developer q a david friedland
(Video) 107320: 541 (/ video)
Știu bine că majoritatea oamenilor care frecventează acest site nu dau naibii de jocuri sportive de simulare, cum ar fi exaspera , care sunt foarte aproape de inima mea. Dar asta nu înseamnă că nu mai joc jocuri sport pe arcade, iar unul dintre cele mai importante exemple ale acestui gen (și unul dintre vechii mei favoriți din „back in the day”) vine sub forma lui Midway bombarda serie (cunoscut sub numele de NFL Blitz înainte ca EA să câștige licența exclusivă NFL). Astăzi vede lansarea celei mai recente intrări în acea franciză de fotbal de lungă durată, Blitz: Liga a II-a .
Sunt sigur că mulți dintre voi și iubitorii iubesc versiunea de fotbal „din afara liniilor”, pe care prima Blitz: Liga adus la masă. Căutând să ofere o parodie de felul celor de la NFL, modul de campanie al jocului a fost o călătorie aspră și grea prin Liga, iar acum, Midway a revenit pentru mai mult. Am putut conduce un interviu cu Lead Game Designer din Blitz: Liga a II-a , David Friedland. Apăsați pe săritor pentru explicația lui despre setul de caracteristici al jocului, inclusiv gânduri despre cum să transformi un stinger umer într-o claviculă spartă și cel mai bun mod de a juca multiplayer bombarda .
În plus, asigurați-vă că verificați Blitz: Liga II- concurs conex pe care îl desfășurăm în prezent pe Destructoid. Puteți câștiga un PS3, o copie a jocului și multe alte premii mai dulci - tot ce trebuie să faceți este să vă dați din fund și să faceți un videoclip simplu (oarecum ca cel de mai sus, doar nu la fel de vicios)!
Este evident că voi, voi, ați depus eforturi în modul Campanie cu un singur jucător. Puteți să configurați scena pentru noi și să explicați despre ce este vorba? Și ce roluri joacă Jay Mohr și Frank Caliendo în poveste?
Am participat cu adevărat la modul Campanie de această dată, creând o poveste și experiență complet nouă pentru jucători. Vei asuma rolul Francizei, primul jucător cu două sensuri din istoria Ligii moderne. Pe măsură ce povestea începe, Franciza și agentul său se întâlnesc cu comisarul Ligii pentru a discuta despre viitorul Francizei. Comisarul informează Franciza că noua echipă de extindere a Ligii, Los Angeles Riot, îl va lua cu prima alegere a proiectului. Franciza aruncă aceste planuri în dezordine anunțând că va juca doar pentru echipa sa natală. Comisarul este furios, dar nu prea are de ales decât să se înțeleagă, deoarece Franciza este un sport în două sporturi și ar putea face milioane de jucători de baseball.
În acest moment, trebuie să proiectați atât franciza, cât și echipa sa natală. Veți participa la o conferință de presă cu Franciza, unde veți ajunge să alegeți pozițiile sale ofensive și defensive, să modificați statistici și să-i dați un nume. Apoi veți alege un oraș și un nume pentru echipa dvs. și veți proiecta uniformele de acasă și de departe. Jurnalele tale ofensive și defensive vor fi adaptate pentru a profita de punctele forte ale Francizei.
Pe măsură ce povestea continuă să se desfășoare, veți ajunge să gestionați, să antrenați și să susțineți atât Franciza, cât și echipa, pe măsură ce își desfășoară drumul până la Divizia 3 prin rândurile către divizia 1 de elită pe parcursul a trei sezoane. Vei intra în conflicte, atât pe teren, cât și în afara terenului, vei face provocări pentru a atrage sponsori și prietene potențiale și vei afla că iertarea nu se află în vocabularul comisarului și că lucrează activ pentru a distruge cariera de fuga Francizei.
Jay Mohr îl joacă pe agentul Francizei și face tot posibilul pentru a ajuta sponsorii funciari și pentru a-i feri de franciză. Polițistul Frank Caliendo își asumă o serie de roluri, inclusiv vocile pentru comentatorul nostru de culori în timpul campaniei, coordonatorul nostru ofensiv și un agent de închisoare care are un rol de jucat în povestea noastră. De asemenea, suntem încântați să-l avem pe Lawrenceback-ul lui Hall of Fame, regizorul Lawrence Taylor, care își reia rolul de Quentin Sands Blitz: Liga a II-a . Ne-a plăcut foarte mult să lucrăm cu LT ultima dată în jur și una dintre primele decizii pentru care am luat Blitz 2 a fost de a oferi Quentin Sands un rol mai mare și mai important.
Midway a fost capabil să-l ia pe Peter Egan mijlocașilor faimă, să revin și să scriu din nou scenariul jocului. S-a întâmplat ceva cu el, pe care voi l-ați considerat, poate, un pic prea plăcut? Sau a existat mai mult o mentalitate „orice merge” în designul jocului?
Peter a făcut o treabă excelentă în scenariu. Am lucrat îndeaproape cu el de la începutul etapelor de concept până la finalizarea lui, iar el a venit cu câteva întorsături. Într-adevăr nu era nimic în acest scenariu care să fie prea cald bombarda “. Până la urmă, uită-te la ce se întâmplă în aceste zile în fotbalul profesionist din lumea reală. Inele de luptă pentru câini, împușcături în cluburi de striptease, scandaluri cu bărcile sexuale ... De fiecare dată când credem că luăm lucrurile prea departe, realitatea vine și coboară barul.
Sistemul Clash este din nou pentru o altă etapă, dar în ce este diferit Blitz: Liga a II-a ? Cum se leagă această legătură cu modul Dezlegat?
Funcționalitatea principală a sistemului Clash este neschimbată Blitz: Liga , dar am ajustat bine sistemul, ți-am oferit o mulțime de moduri noi de a câștiga pictograme de cioc, și ți-am oferit mai multe lucruri de a face cu Clash și Unleash. Hit Targeting, care vă permite să alegeți locația vătămării dvs., se bazează în jurul sistemului Clash. De asemenea, nou pentru Blitz: Liga a II-a este abordări de grup. Dacă îți faci timp atacurile dezlănțuite, astfel încât să ai un al doilea fundaș la distanță, vei livra o abordare de grup absolut brutală, care are șansa de a provoca o accidentare și o apariție în același joc! De asemenea, am oferit infracțiunii o anumită dragoste cu includerea unor leziuni defensive. Punctajul unui touchdown este bun. Scorul unei retururi după ce ați fracturat craniul unui colț cu un braț rigid vicios sau ați plantat șireturile în splina unui jucător de linie este și mai bun!
Au existat o mulțime de strângeri despre „banda de cauciuc A.I.” percepută. în original Blitz: Liga , dar există o altă școală de gândire care o acceptă ca „parte a bombarda , 'și pare doar să creadă că adaugă un alt strat de nebunie la experiență. Ce-ai spune asta?
Acest lucru mă face mereu să râd. Știu că niciun fel de refuzuri nu vor convinge vreodată unii jucători, dar nu a existat o bandă de cauciuc AI Blitz: Liga . AI computer, atunci când a pierdut târziu în joc, a făcut exact ceea ce orice jucător uman ar face; arunca mingea adânc și folosește Clash and Unleash pentru a face o joacă mare. Acestea fiind spuse, AI-ul a profitat de jucătorii care s-au blocat într-o singură dată, iar conștientizarea defensivă a crescut de fiecare dată când un jucător a numit aceeași joacă în mod repetat.
Am văzut câteva animații destul de înspăimântătoare pentru leziuni cauzate de Hit Targeting - cea care se desfășura în picioare era deosebit de gravă. Cum funcționează Hit Targeting în joc? Și cum ați creat împreună secvențe atât de minunate?
Echipa noastră de artă a făcut o treabă uimitoare la rănile noastre! Avem peste 30 de ani în joc și sunt la egalitate cu ceea ce te-ai aștepta să vezi în show-ul tău tip de detectivi. Crearea lor a fost un proces lung și detaliat, care a început cu construirea unui corp 3D anatomic corect. Acest lucru ne-a dat libertatea de a face orice am fi dorit, făcând ca fiecare capăt de os și organ să izbucnească într-un mod corect, cu unghiul drept al camerei.
Direcționarea loviturilor are loc atunci când un rezultat al prejudiciului a fost determinat din cauza unei abordări murdare sau dezlănțuite.
Ce zonă poate fi vizată variază atât în funcție de unghiul de abordare cât și de înălțime. Lovi pe cineva sus în sus pe corp, (și) e posibil să obții cercuri de direcționare pe lucruri precum capul, umărul, gâtul și cotul. Lovi pe cineva jos din față și s-ar putea să ai genunchi, glezne, picioare ... Poate chiar și inghinala (te voi lăsa să-ți imaginezi cum ar putea arăta acela). Numărul de opțiuni de direcționare variază în funcție de sensul părților corpului pentru fiecare combo unghi / înălțime.
lista de linkuri în c ++
Efectuați o lovitură rapidă (a) stickului stâng pentru a vă alege cercul, apoi apăsați rapid butonul A / X (360 / PS3) pentru a pompa intensitatea accidentării. Cu cât îl completați mai mult în scurtele momente pe care vi le oferim, cu atât este mai mare șansa de a suferi o vătămare mai gravă. Deci, ceea ce ar fi putut fi un umăr Stinger ar putea deveni un umăr dislocat sau chiar un os cu guler rupt.
Sistemul de triaj pare să funcționeze ca un fel de contor pentru direcționarea hitului. Este mai ușor să provocați răni sau să le vindecați?
Cu siguranță este mai ușor să provocați răni decât să le tratați! De fapt, doar aproximativ două treimi din răni sunt tratate deloc. Rănile grave, precum o coloană vertebrală fracturată, osul gulerului rupt sau ACL-ul rupt, te elimină pentru mai multe jocuri. Leziunile mai mici, cum ar fi nervii ciupiti, luxatiile si pauzele minore, pot fi tratate pe teren. Pentru mușchi și nervi, spargeți sucul și încercați să obțineți acul să se lipească cât mai exact în timp ce jucătorul accidentat scrie în jur, aruncându-vă scopul. Pentru pauze, de fapt, trebuie să setați osul, folosind stick-urile din stânga și din dreapta pentru a alinia cele două capete ale osului înainte de a le muta înapoi. Viteza și precizia sunt importante în ambele mini-jocuri Triage. Cu cât te descurci mai bine în timpul triajului, cu atât mai repede îți faci jucătorul înapoi pe teren.
Jocul online din față în cap a fost deja confirmat și aceasta este cu siguranță o caracteristică obligatorie pentru consolele actuale. Dar toate amintirile mele cele mai drag din NFL Blitz 2000 revenind pe PSOne vin din acțiunea frenetică de patru jucători pe care a oferit-o știi, băieții care stau în fața televizorului, se striga unul pe celălalt și se lovesc reciproc după lovituri uriașe și bombe adânci - deci cu ce vă oferiți voi? moduri multiplayer locale?
Îmi place jocul online și am petrecut mult timp jocul online Blitz: Liga împotriva fanilor care habar nu aveau că sunt împotriva unui dezvoltator. Dar nimic nu se compară cu jocul bombarda umăr la umăr cu un prieten, mai ales atunci când ai alți prieteni care urmăresc. Vorbește gunoiul este intens, iar noile caracteristici, cum ar fi accesările întârziate, vizarea prejudiciilor și sărbătorile TD personalizate vă permit într-adevăr să adăugați insultă la vătămare. Meciurile offline de joc rapid s-au întors, cu alegerea a 23 de echipe de Liga pre-făcute sau a oricăreia dintre echipele personalizate ale campaniei. Nou la Blitz: Liga 2 este un mod de turneu în care pot participa până la 16 jucători, alegându-și echipele, așezând parantezele și apoi concurează unul împotriva celuilalt în acțiuni de eliminare unică.
Acum că ai citit mai departe Blitz: Liga a II-a , puteți consulta site-ul web oficial al jocului pentru mai multe. Și nu uitați să trimiteți o intrare pentru concursul nostru video de abordare!