review the wonderful 101
Mai mult decât suma părților sale
Minunatul 101 a fost inițial plasat ca titlu crossover de franciză Nintendo, iar rămășițele acelui plan rămân în designul final. Distribuția personajelor redate se leagă cu ușurință la unele dintre cele mai mari nume ale Nintendo. Wonder Red (conducerea jocului) poate sparge blocuri și trage bile de foc cu mâinile sale, nu spre deosebire de cele mai îndrăgite luminoase super-alimentate, instalatoare pentru copii.
Există conexiuni similare între alte personaje redate în joc - Wonder Blue = Link, Wonder Green = Fox McCloud, Wonder Pink = Samus Aran, Wonder Yellow = Donkey Kong și așa mai departe.
În cele din urmă, este pentru cel mai bun lucru Minunatul 101 a devenit propriul său joc. Există o mulțime de lucruri aici care vor atrage fanii altor proprietăți Nintendo, dar aceasta este foarte mult o experiență unică și merită să fie facturată ca atare. Se bazează pe alte titluri precum Hideki Kamiya Privelos Joe . Okami , și Devil May Cry, Spectacole Super Sentai din anii '70, titlurile Nintendo menționate anterior, cu o notă de Pikmin aruncat în lateral, toate în timp ce sunt infuzate cu o sălbăticie unică, care îi va lăsa pe cei mai înfocați printre noi pe marginea scaunelor lor.
Minunatul 101 (Wii U)
Dezvoltator: Platinum Games
Editura: Nintendo
Lansat: 15 septembrie 2013
MSRP: 59,99 USD
Conceptul jocului este simplu - controlează peste 100 de eroi, deoarece explorează locații exotice și roboți de luptă și extratereștri. Spre deosebire de ceva de genul Pikmin unde controlezi într-adevăr un singur personaj la un moment dat, armata ta Minunat 101 se mișcă ca un singur organism - ca un blob format din pitici de cultură multicolor, frumoși, înarmați cu capacitatea de a se transforma în săbii uriașe, arme, bici, rachete, pietre de mormânt, jello și alte tone de lucruri surprinzătoare. Accentul are tendința de a rămâne pe membrii „colorați” ai echipei, precum Wonder Red și Wonder Blue, dar le place Wonder WC, Wonder Sister și Wonder Santa și alte 90 de persoane sunt, de asemenea, acolo pentru a da o mână de mână. Este super-eroi în stil Kamiya și nu există nimic altceva.
Kamiya a spus de multe ori asta Minunatul 101 nu a fost niciodată intenționat să fie Viewtiful Joe 3 , dar nu pot să nu mă întreb. Atât cât iubesc Privelos Joe , Am fost lăsat să simt că pentru ca seria să continue să crească, scara va trebui extinsă într-un mod mare. Exact asta Minunatul 101 face. Este nevoie de concepte și idei de bază ale Privelos Joe și îi suflă în toate direcțiile.
ce este un bun blocator de anunțuri
Jocul este clasat T, probabil datorită tuturor morții, violenței, loviturilor inutile aruncate peste exteriorul acoperit cu bomboane. Întreaga experiență se simte ca un adult care se uită înapoi la fanteziile lor din copilărie, re-filtrând-o prin mințile lor adulte în proces, nu spre deosebire Timpul pentru aventură sau LEGO Star Wars . De asemenea ca în LEGO Star Wars , totul în Minunatul 101 arata ca o parte a unui joc de joc gigantic, magnific. Când sunt văzute de aproape, multe dintre modelele de personaje arată ca și cum ar fi putut să provină din epoca PS2, dar camera rămâne înfășurată de cele mai multe ori, rezultând imagini mai impresionante. Există momente în care stilul vizual plastic din joc este extrem de uluitor, dar fiți pregătiți să observați câteva cusururi aici și acolo.
Tonul jocului începe neobișnuit de prost, dar povestea devine surprinzător de serioasă la capitolul al patrulea. Există două teme centrale aici - că oricine poate fi un erou (sau un ticălos) și că putem fi definiți prin modul în care facem față pierderii și victimizării. Există o scenă grozavă în care un anti-erou al lupului singur, care simte pierderile sale personale (cred că Batman) îi dă dreptul la toată mânia și revolta, își primește înțelegerea pe care nu o voi uita în curând. Un scor uimitor înregistrat de o orchestră completă (completată cu o melodie tematică) și o voce puternică care acționează de la veteranii de animație Tara Strong și Steve Blum adaugă poloneză cinematografică în moduri care îmbunătățesc și contrastează imaginile asemănătoare jucăriilor.
Cârligele centrale de joc se învârt în jurul valorii de mișcare ofensivă și defensivă potrivită împotriva dușmanilor drepți la momentul potrivit, echilibrând cantitatea de metru rămasă. Puteți extrage patru atacuri super-motorizate aproape simultan dacă doriți (activat fie desenând o formă pe Wii U GamePad, fie printr-o mișcare pe stickul analog din dreapta), dar asta vă va exploda întregul cont, lăsându-vă relativ lipsit de apărare.
Dacă așteptați să blocați un atac inamic formând o matriță gigantică, puteți să le lăsați uimiți, permițându-vă să efectuați o (potențial) lungă combinație de jongle în mai multe părți, care, dacă aveți upgrade-urile potrivite, vă poate determina chiar să câștigați înapoi cu mai mult metru decât ai petrecut. Din nou, este o formulă foarte similară ca și Privelos Joe , dar în loc să se concentreze mai ales pe echilibrul cu slow-mo, este contorizarea cu mai multe atacuri corp la corp, proiectile, o bombă de activare cu mișcare lentă și alte tone de opțiuni.
Am auzit că alți comentatori au avut probleme cu controalele, dar nu am avut probleme. La fel ca să joci un joc de luptă, trebuie să ai un anumit nivel de dexteritate pentru a scoate mișcări și combos, dar totul devine o memorie musculară după un timp. Știind că există diferite niveluri de abilități fizice pentru a aspira către ajutor dă Minunatul 101 o senzație de profunzime, dar ceea ce mă ține să revin este adâncimea sistemului de luptă. Jocul face mai mult pentru a-ți arăta cum să-l joci la nivel de expert decât Vanquish sau Lume nebună a făcut, dar nu este chiar profesorul imaculat Privelos Joe a fost.
Este logic, deoarece există atât de multe părți în mișcare aici încât să vă inspirați cu ușurință cum să le folosiți pe toate ar fi foarte multe de întrebat. În schimb, jocul îți arată cum să te descurci cu cea mai mare parte a elementelor de bază și te inspiră să continui să sape înapoi pentru a explora și a reexplora ceea ce poate face considerabilul tău arsenal de super-puteri. Chiar înainte de a scrie acest lucru, am găsit o nouă modalitate de a mișca rapid și ucide cu putere țestoase robot gigant. Acest lucru se întâmplă după ce a luptat cu multe țestoase robot înainte. Cine știe - poate că voi descoperi mâine un mod și mai bun de a ucide țestoase robot.
O parte din ceea ce face ca perspectiva de revenire să fie atât de primitoare vine din toate celelalte lucruri pe care le poți face cu puterile tale în afara luptei. Există atât de multe secrete de deblocat aici: misiuni secrete, provocări ascunse la fiecare nivel, fișiere secrete, noi membri ai armatei tale minunate, „capace de sticlă” de tip realizare pentru a fi scorți pentru a debloca personaje secrete (Bayonetta, Jeanne, The Viewtiful Poeman inspirat de Joe, și chiar Kamiya însuși), și multe altele.
Cele mai multe dintre acestea se găsesc încercând să se spargă în părți ale mediului care nu par a fi accesibile la suprafață sau prin trimiterea unui robot gigant sau a unei alte monstruozități mecanice pentru a lua lumea cu noi abilități titanice. Actul de a pieptăna fiecare centimetru de mediu în timp ce vă mișcați între lupte este un fior pentru sine, mai ales atunci când implică utilizarea noilor puteri în moduri noi și interesante (și distructive). Nu vreau să dau prea mult, dar sunt foarte tentat să mă gândesc la cât de mult îmi place Zelda și Punch-Out omagii care apar în joc. Sper să le descoperi singur.
Din păcate, aceste diversiuni oferă și unele dintre cele mai grave momente ale jocului. Metodele de abordare a puzzle-urilor și a platformelor nu sunt întotdeauna logice sau ușor de citit. Este în regulă pentru o vânătoare opțională pentru un personaj secret sau deblocabil, dar atunci când ești lovit de un puzzle cronometrat care are o soluție arbitrară și termini să moară pe el în timp ce te zgârii în murdărie pentru a putea merge mai departe, poate fi un adevărat mângâietor. Jocul nu are un ton dintre acești pâlpâitori, dar sunt de menționat și cei care sunt acolo.
Există aproximativ două elemente de explorare / puzzle pentru fiecare personaj care au fost special concepute pentru Wii U GamePad, deși utilizarea ecranului GamePad este complet opțională. Puteți muta lucrurile de pe ecranul GamePad la televizor sau puteți ambele ecrane în sus la televizor sau în jos pe GamePad prin intermediul ecranului split dacă nu doriți să vă împărțiți atenția între două afișaje separate. Din păcate, camera are tendințe de a fi destul de slabă în aceste secțiuni, iar soluțiile puzzle-urilor tind să fie mult prea evidente sau mult prea obscure. Dar se simt în continuare proaspete și, în general, sunt mai distractive de parcurs după ce le-ai descoperit deja soluțiile.
Campania este împărțită într-un prolog, un epilog și nouă capitole, fiecare conținând trei niveluri. Fiecare nivel durează oriunde de la 15 la 45 de minute pentru a parcurge, astfel încât să vă așteptați ca primul dvs. joc să dureze peste 20 de ore. Puteți schimba dificultățile din niveluri Foarte ușor, ușor sau normal între niveluri, cu mai multe dificultăți disponibile ulterior. Am jucat întregul joc pe Normal și, deși nu am obținut întotdeauna o notă grozavă la sfârșitul unui nivel și mi-au lipsit o mulțime de secrete în prima mea cursă, nu am simțit niciodată ca jocul să fie excesiv de pedepsitor.
întrebări și răspunsuri la interviu pentru testarea seleniului
Există, de asemenea, un mod separat de misiune care împrumută conținutul campaniei, permițând până la cinci jucători să se înscrie simultan. Multiplayer adaugă un joc imens de redare în stil arcade jocului care se simte aproape inutil, având în vedere cât de mult conținut există deja aici. Va fi interesant să vedeți dacă se preia următoarele.
Au fost momente devreme la vremea mea Minunatul 101 când nu eram sigur pe ce drum urma. Al treilea capitol a fost deosebit de dur, deoarece introduce o nouă armă care nu este deosebit de distractivă de utilizat (la început) și are unele dintre cele mai puțin satisfăcătoare segmente de platformă și puzzle. Din fericire, continuă să îmbunătățești de acolo și te întorci în acel capitol al treilea, cu toate abilitățile și strategiile de luptă pe care le-am dobândit, deoarece face mult mai distractiv decât a fost prima dată.
Minunatul 101 este unul dintre acele jocuri rare care continuă să devină din ce în ce mai distractiv, cu atât mai mult cu cât îl joci. Dacă aveți dexteritatea de a gestiona controalele și răbdarea de a face cu câteva biți de platformă / puzzle care ucid impulsul, sunteți la dispoziție.