destructoid review super smash bros
Hei, Smash Bros. Dojo? Am nevoie de un cuvânt cu tine.
Deși reprezentați una dintre cele mai strălucitoare tactici de marketing pe care le-am văzut vreodată, trebuie să vă mărturisesc că sunt un pic cam irat cu voi. Mi-ai îngreunat meseria. trebuie să revizuire acest joc friggin și hype-ul a lovit o masă critică.
Ca atare, mă aștept ca la publicarea acestei recenzii să fie bătut fără sens cu stânci și bețe, sau să fie legat de un copac și să se aprindă. Nu, pentru că cred că este jocul rău , minte - vine doar cu teritoriul când zumzetul atinge un anumit semn. Deci, dacă poți, spune-i familiei mele că am spus că îmi pare rău, și îl pui pe Anthony Burch pe fund și spune-i că am spus „mulțumesc pentru vremurile bune”. Este cel mai puțin pe care îl poți face, văzând cum m-ai dus la o moarte slabă, patetică și timpurie.
Da. Mulțumesc un friggin 'mult . Loviti pentru a revedea oferta cea mai mare, cea mai monolitica din Wii, dar a fost prevestita, recenzia, ca jocul, este putin densa.
o aplicație pentru a spiona un alt telefon
(Această recenzie poate conține menționarea ocazională a personajelor secrete, a etapelor sau a altor elemente de deblocare care ar putea deranja sensibilitatea la spoiler.)
Super Smash Bros. Brawl
Dezvoltat de Sora / Game Arts
Publicat de Nintendo of America
Bazat pe 9 martie 2008
Dacă veți ierta ceva, iată un citat preferat al meu de la regretatul Douglas Adams, editat pentru conținut:
( Super Smash Bros. Brawl ) este mare. Doar nu vei crede cât de mare, extrem de minunată este. Adică, s-ar putea să credeți că este un drum lung până la chimistul, dar asta este doar alune pentru ( Super Smash Bros. Brawl ).
Ciudat, realizarea cea mai minunată inerentă Certa este, ciudat, ceea ce face ca această recenzie să fie o durere atât de mare în fund. Jocul este umflat cu conținut, umflat de cantitatea pură de chestie că Masahiro Sakurai și gașca s-au împachetat înăuntru. Stând să scriu o recenzie a unui joc de genul Super Smash Bros. Brawl , este greu să găsești un loc solid pentru a începe. Dar, întrucât am spus deja un paragraf, indicând cât de masiv este, să începem cu asta.
Certa este scrisoarea de dragoste a lui Nintendo pentru sine, alături de toți cei care au ridicat vreodată un controler și au îmbrăcat orice număr din francizele sale. Este un vibrant compendiu-în mișcare, o enciclopedie jucabilă din care poți trage o mulțime de cunoștințe despre istoria companiei. Peste 25 de ani de istorie, reprezentat într-un singur joc - un punct demn de supraevaluat, doar pentru că Nintendo este într-adevăr singura companie de pe planetă care ar putea scăpa de ea.
Există ceva convingător în legătură cu aceste personaje. În ceea ce privește jucabilitatea și funcția deoparte, mi-ar fi greu să conving numele oricărui alt studio ale cărui lucrări anterioare ar putea fi masate împreună, făcute pentru a lupta și a vinde copii jillion. Combinația de personaje memorabile, încărcarea cu barca a fanervice și mecanica simplă - precum și înșelător adânc - sunt cele care au făcut Lovitura serie ce este astăzi și Certa face puțin pentru a se diferenția de înaintașii săi. Cu excepția, desigur, pentru a adăuga doar Mai Mult .
În esență, asta este Certa este. Imagina busculadă , înmulțiți-l de două ori de trei ori, grăbiți graficul și neteziți marginile aspre. Similar cu modul în care Galaxia Super Mario a fost un rafinament al genului platformei 3D, așa este Certa pentru jocul de petrecere ... luptător ... lucru . Formula de bază explorată inițial pe Nintendo 64 este examinată în continuare, extrapolată și, mai ales, rafinat . Cum te simți despre anterioare Lovitura titlurile vor afecta direct modul în care vă simțiți despre următoarea propoziție: jocul de bază rămâne fundamental același.
Pentru jucătorii care nu sunt familiarizați cu seria Smash Bros., jocul de bază este înrădăcinat în bătălii multiplayer pentru până la patru jucători, preluând controlul diferitelor personaje de franciză și bate gudronul unul cu celălalt cu pumnii, picioarele, armele și obiectele dintr-o varietate de peisaje familiare. Schema sa simplă de control - care folosește mișcări de bază și apăsări de buton, mai degrabă decât combos complexe și mișcări speciale ale multor alți luptători - este recreată fidel în această nouă versiune a seriei. Și este încă ridicol de distractiv.
În timp ce echipa lui Sakurai a reglat, reechilibrat și redus câteva elemente de joc, la sfârșitul zilei, la ce ați venit să vă așteptați de la Smash Bros. și busculadă , vei găsi Certa . Într-o epocă în care toată lumea și bunica lor - da, și și eu - plângem furios pentru inovație, Certa este o continuare care este mai presus de toate direct informată de predecesorii săi. Niciun fel de telecomandă Wii cu pantofi, fără elemente HUD noi sau contoare de putere.
Dar unde „noua” din Certa într-adevăr strălucește este în listă - nu doar în ceea ce privește personajele noi, ci și în ceea ce privește actualizările la fețele cunoscute. Vorbind în linii mari, Nintendo a depus foarte multe eforturi pentru a diferenția în continuare lista, în special în ceea ce privește returnarea personajelor. Una dintre problemele mele cu busculadă era modul în care multe dintre personajele deblocate ale jocului erau simple clone ale luptătorilor impliciti; o schimbare vizuală aici, o corecție statistică acolo și voilă, Dr. Mario. Dar acele clone care au făcut tăierea au fost făcute destul de distincte de omologii lor din Certa .
Aș putea petrece toată ziua să descopăr specificul, dar permiteți-vă să vă ofer un exemplu: Toon Link, un aspect revizuit al busculadă 's Young Link proiectat cu eroul Vânt Waker întruparea în minte, joacă de fapt altfel decât omologul său mai în vârstă. Sigur, el este încă mai rapid și mai inteligent, dar multe dintre atacurile sale funcționează în moduri fundamental diferite.
Si in timp ce Certa prezinta multe personaje care se întorc cu încărcătură, newbies-urile nu dezamăgesc nici ele. Din nou, aș fi aici mult timp dacă aș aborda fiecare personaj individual, dar despre ce este remarcabil Certa Scorul este că există foarte, foarte puțin în ceea ce privește spațiul pierdut. Fiecare personaj prezintă un stil de joc distinct - nu doar „greoi”, „rapid” și gradațiile dintre cele două. Wario este infernal, dar curios, agil; Explozivii Solid Snake aduc un nou element al atacurilor cronometrate strategic; Atacurile Pikmin ale căpitanului Olimar sunt extrem de bizare, dar sunt și devastatoare în mâinile capabile. Câteva excepții deoparte (sunt Trei Personaje asemănătoare cu Fox, cu adevărat necesare?), Veți obține o cantitate nebună de kilometri Certa listă.
Dar nu sunt doar personajele care vor vedea Certa până la o perioadă de valabilitate ridicol de lungă. O varietate uriașă de etape cu o gamă largă de setări familiare, unice Nintendo - inclusiv un Electroplankton etapa, care este probabil favorita mea dintre toate - aduce un element de imprevizibilitate la fiecare rundă. În timp ce jocul prezintă etapele de bază și de altfel barebones, cum ar fi Battlefield, Final Destination și altele, acele hărți care prezintă „trucuri” - un pod de scăpare fără lavă în Norfair sau activități microgame-esque în etapa WarioWare, ca exemple. bine să se agite gameplay.
principalele diferențe între c și c ++
În ceea ce privește conținutul, Certa este aproape copleșitor în ceea ce oferă. Sportiv în total 37 de personaje, Certa oferă o cantitate extrem de nebună de joc variabil, bazat pe jocul de luptă multiplayer de bază cu patru jucători. Jocul oferă noi moduri, articole noi și noi moduri de modificare a rundei. Modul Eveniment (acum cu o omologă co-opțională), Modul țintă, All-Star și modurile single-player Classic fac toate returnări. Dar ceea ce este cel mai probabil pentru a face cel mai mare splash este campania Subspace Emissary, care s-ar putea să nu fie în conformitate cu așteptările.
Vizionându-se într-o perioadă puternică de șase până la șapte ore, campania single-player Subspace Emissary prezintă o poveste construită în mod liber Certa diverși eroi se alătură în circumstanțe bizare pentru a lupta împotriva unui rău omnidimensional. Penned de Final Fantasy Scenariul Kazushige Nojima, Emissary conține câteva secvențe CG cu adevărat stelare care prezintă lupta epică a eroilor noștri preferați împotriva acestor creaturi mondiale. Și în timp ce dușmanii sunt bine proiectați și variați, emisarul suferă de o criză de identitate.
Noțiunea de Lovitura -jocurile de stil într-un cadru de defilare laterală, ritmul „beat”, a fost inițial explorat în busculadă Modul Aventură. Dar Emisarul face treizeci sau patruzeci de pași mai departe, realizând o campanie masivă din acea experiență de bază. Din pacate, Certa schema motorului și a controlului par oarecum nepotrivite pentru felul de joc pe care Emissary îl folosește; aparatul foto este prea aproape pentru a înțelege ce este în jurul tău, iar lupta cu valul după val de dușmani pe un avion care se schimbă duce la o mulțime de probleme.
Deși povestea este plăcută, Emissary tinde să se târască după puțin timp și săvârșește păcatul de a cere jucătorului să repete în esență întreaga campanie la nivelul final al jocului, un labirint uriaș împărțit împreună cu elemente din diferite niveluri din campanie, populată cu fiecare personaj și fiecare șef, toți care trebuie cuceriți înainte de finalizarea campaniei. Un fel de Mega omul manechinul se încleșta spre unsprezece, prăjit adânc și scufundat în sclipici. Ultima mea jumătate de oră cu Emissary s-a mărginit să se înfureze, dar hei - cel puțin am deblocat Sonic până la sfârșitul jocului.
Pur și simplu, distracția Lovitura nu reușește să strălucească printr-o campanie de un singur jucător slab asociată. Emisarul merită cu siguranță să joace pentru cinematografie, dar o dată va fi suficient pentru mulți jucători.
Din fericire, emisarul reprezintă o bucată ridicol de mică din total Certa experiență și este, de altfel, o deviere către atacurile centrate pe multiplayer pe care este construit jocul. Jucătorii de putere și junkies-urile de configurare greu de pierdut își vor pierde mințile cu editorul de nivel, ceea ce, contrar bănuielilor mele, este de fapt extrem de robust. Jucătorii creativi vor petrece mult timp în Certa răspunsul la Halo 3 Forge, creând arena perfectă în care să irosim adversarii.
Jocul online este, de asemenea, un bun venit, deși performanța poate fi un pic de succes sau de dor. Ca întotdeauna, includerea unei componente online pe hardware-ul Wii are un mare succes datorită faptului că ridiculul de la Nintendo se agață de sistemul de coduri de prietenie Wii, fondat fundamental, făcând legătura cu prietenii pentru o rundă sau două mai mult decât o problemă. Dar cu un joc de genul Certa , jumătate din experiență este cu oamenii pe care îi jucați, plângând și plângând și strigând profanități. Dar, din nou, faptul că aveți această opțiune de joc online este cu siguranță un lucru bun.
În ceea ce privește realizarea tehnică, Certa este un joc uimitor de frumos, deși probabil nu este cel mai bun exemplu de capabilități grafice ale hardware-ului Wii, așa cum este prezentat în Metroid Prime 3 și Galaxia Super Mario . Dar unde Certa Vizualizările decolează cu adevărat modalitățile prin care direcția de artă a jocului se recreează și actualizează cu mult gust francizele pe care le bazează. Personajele sunt puternic animate - pasul comic de la Wario vine în minte - și stilizat vibrant.
cum deschid fișiere dat
Dincolo de simpla utilitate a ființei, știi, a loc de luptă , etapele oferă un brand similar de bomboane pentru ochi. Etapa Shadow Moses, care a fost dezvoltată în parte de Unelte din metal solid creatorul Hideo Kojima, este o recreație uluitoare a unui mediu cu care mulți dintre noi suntem foarte familiari. Aruncări de jocuri mai vechi, cum ar fi Insula Yoshi scenă, sunt compuse cu o culoare și o formă care reflectă designul de artă al titlului original. Este un efort extraordinar care depășește ceea ce s-a văzut Certa predecesorii.
În mod similar, Certa Selecția de muzică absolut masivă oferă suficient de mult pentru a vă păstra urechile ocupate pentru o perioadă destul de îndelungată. Vizionând peste trei sute de piese, Certa Coloana sonoră este genul de serviciu de fani aural care pur și simplu nu renunță, iar fiecare etapă are o variație suficientă a sunetului pentru a vă asigura că nu vă veți îmbolnăvi de o scenă doar din cauza unei teme de grătare destul de mult timp.
Imi cer scuze daca am glisat elementele sau caracteristicile jocului, dar aveți încredere în mine atunci când spun că există un rahat de chestie în acest joc și punctând fiecare element al Super Smash Bros. Brawl asta servește pentru a extinde și mai mult posibilitățile de joc ar lua un pic mai mult text decât sunt sigur că sunteți dispus să citiți. Cu atât de multe de făcut, deblochează și explorează, Certa va ține jucătorii ocupați destul de mult timp - și dincolo de asta, jucătorii avizi vor continua să exploreze profunzimile cele mai profunde ale mecanicii jocului pentru o lungă perioadă de timp, așa cum am văzut cu busculadă . O cantitate nebună de conținut care înconjoară ceea ce este, la sfârșitul zilei, o schemă de joc ridicol de simplă și complet distractivă.
În Certa , Nintendo a produs manual una dintre cele mai convingătoare, bogate și dens ambalate experiențe disponibile pe orice consolă. O achiziție obligatorie pentru proprietarii de Wii și un îndemn convingător pentru cei care încă nu au adoptat sistemul, Super Smash Bros. Brawl este unul dintre cele mai bune eforturi ale Nintendo încă.
Scor: 9,5