destructoid review silent hill origins
Stimate domnule Grady,
Vă rugăm să vă primiți bun venit în orașul pitorească de pe malul lacului Silent Hill. Este un oraș minunat, într-adevăr. Este în siguranță și liniște și se mândrește cu mai multe spitale. Litoralul este drăguț, deși un pic în ceață pe parcursul zilei. Ne mândrim cu faptul că avem o comunitate iubitoare. Avem o piesă la Midwich Elementary School. Întregul oraș va fi acolo - este un punct de vedere pe care nu veți dori să-l pierdeți.
Nu ne credeți? Ei bine, când vă opriți, nu ezitați să discutați cu alți vizitatori care au decis să se stabilească în Silent Hill: Harry Mason, James Sunderland sau Henry Townshend. Toate vor fi disponibile, este nevoie doar de puțin timp pentru a le găsi.
Sper să aveți o călătorie sigură în oraș, dar aveți grijă; drumurile pot fi periculoase cu toată ceata care iese din lac. Uneori, un căprioare sau un alt animal vor sări și nu vrem să te prăbușești cu mașina.
Cu sinceritate,
copiați DVD-ul pe hard disk gratuit
Comitetul vizitatorului Silent Hill
Silent Hill Origins (PSP)
Dezvoltat de Climax Studios
Publicat de Konami
Lansat pe 6 noiembrie 2007
Această iterație cea mai recentă din Dealul tăcut seria este, după cum sugerează titlul, o precupare a tuturor celorlalte. În calitate de camionier roșcat Travis Grady, aproape că te prăbușești cu camionul după ce ai lovit pe cineva și decizi să mergi în Silent Hill. Pe parcurs, Travis salvează o fată arsă îngrozitor dintr-o casă în flăcări și se prăbușește. De aici rezultă povestea: Travis încearcă să o găsească pe fetița, Alessa, și ce i s-a întâmplat. În acest joc, treci prin geamul care arată. Literalmente. Unele oglinzi din joc acționează ca transportul dvs. între Silent Hill propriu-zis și „lumea cealaltă”, așa cum jocul a numit-o oficial.
Ne-am întors pe teritoriul general al originalului Dealul tăcut , după cum a menționat primul „nivel”, Spitalul Alchemilla. Aici ne topim cu primul nostru set de dușmani, din care revin Silent Hill 2 : Infirmiere și jachete drepte. Din fericire, restul jocului prezintă noi dușmani, cei mai mulți fiind concentrați în jurul unei teme despre Travis și a vieții sale de camionetă - cum ar fi calea pe care o frecventează pe drumuri.
Acest Dealul tăcut trebuie să spun. Din moment ce acest lucru nu este dezvoltat de Konami's Dealul tăcut echipa, este doar de așteptat. Cu originile , Travis este fundamental diferit de toate personajele din celelalte jocuri. Este mai agresiv și este un străin în comparație cu toți ceilalți. Nu are vreun atașament real care să-l aducă în Silent Hill - doar faptul că avea să se oprească pentru o cafea. Sigur, el are vreo legătură cu locul, dar întâmplările l-au adus aici, nu soarta. Astfel, permite o altă dispoziție a jocului.
Scenariul declanșează un sentiment din anii 1950, deoarece multe dintre evenimentele jocului au loc în 1960. Când sunteți la sanatoriu, afișele motivaționale aliniază pereții și, ca să fiu sincer, îmi amintește de Rapture atât de ușor. Niciunul dintre jocuri nu are nivelul de informații despre mediul ambiant conținut în ele BioShock a făcut, dar asta pentru că seria în sine creează o definiție în evoluție pentru oraș. Totuși, destul de mult teoretizează complotul - asta este pentru forumuri.
În mare măsură, când vă plimbați și pe străzile Silent Hill, dușmanii sunt nevoiți să rămână morți. Voi merge și voi bate în mod sălbatic o geacă dreaptă cu pumnii și să-i dau obiceiul cu capul. Voi continua puțin pe drum pentru a găsi acea mică secțiune a lumii care lipsește și să mă întorc. Bazinul de sânge de la inamicul meu este încă acolo, dar corpul nu este. Se cutremură din nou spre mine! Se pare că limitările sistemului se arată aici - fie asta, fie echipa de dezvoltare joacă o glumă crudă asupra mea.
De ce este asta? Sistemul de luptă din Silent Hill Origins este schimbat de predecesorii săi. Ceea ce diferă de jocurile anterioare este că armele se rup acum în joc. Armele au trei niveluri de sănătate: bun, mediu și rău. De inteles; lucrurile se rup în timp. Din păcate, totul se rupe în același ritm, fie că este un bisturiu, scândură de lemn sau un cârlig de carne. De obicei, arma nu durează mai mult de 2 ucideri complete și se va rupe undeva în a treia ta. Pot înțelege asta se întâmplă pentru o scândură de lemn, dar m-aș gândi că măcelarii din Silent Hill au cârligele de carne din material mai dur.
Noua caracteristică de luptă nu este deloc rea. Acum, jocul vă va permite să ridicați câteva articole împrăștiate în oraș și să le folosiți ca obiecte unice. Când măcelar, Origine este predecesorul șefului Piramidei, spun că nu există o armă mai bună decât un pâine prăjitoare. Jocul nu te moare de foame pentru moment - în momentul de față, am peste o duzină de arme cu corp și corp, plus un pistol și pușcă. Acest lucru se datorează probabil faptului că am tendința să merg cu pumnul într-o luptă - o întrerupere a armelor în mijlocul luptei nu este ceva cu care vreau să mă ocup. În plus, dacă decid să schimb armele în timp ce luptă cu un inamic, voi suferi unele daune grele. Asta se întâmplă frecvent. De prea multe ori am nevoie disperată de fiolă, totul pentru că am încercat să schimb armele și am scos din mine luminile vii.
Din fericire, controlul jocului se traduce bine în PSP. Puteți accesa rapid armele prin D-Pad, derulând prin tot ceea ce vă este disponibil în ceea ce privește armele corp și corp. Ar fi putut să-l îmbunătățească dând o opțiune de organizare a armelor - vreau să fie grupate ulcioarele mele cu alcool, naiba! Principala mea plângere, însă, cu ajutorul controalelor, este controlul camerei. Va asuma automat cel mai bun unghi, dar pentru a-l aduce în spatele lui Travis încă o dată, apăsați butonul L. În loc să se învârtă în jurul valorii, aparatul foto se taie, creând o senzație jalnică, lăsând în evidență tot ceea ce se putea vedea între poziția A și camera B.
PSP-ul meu este încă nou și de aceea sunt încă o dată înclinat de priceperea grafică a sistemului. Grafica este de calitate PS2, atât în decupaje (deși deschiderea a suferit de supracompresie), cât și în gameplay. Totuși, iluminatul a fost o problemă - obiectele care nu fac parte din fundal devin zimțate. În caz contrar, jocul arată la fel de bine Dealul tăcut 3 care rulează pe PS2. Deplasarea către PSP aduce, de asemenea, câteva perioade de încărcare. Jucând pe PSP Lite, am observat că au fost cuprinse între trei și opt secunde, trecând în jur de patru sau mai mult. Muzica ar sări ocazional atunci când trebuia să încarce o grămadă, dar, în caz contrar, jocul a rulat fără probleme.
Acum, pe lângă toate acestea, rămâne întrebarea eternă: jocul este înfricoșător? Da. Este o Dealul tăcut -tip înfricoșător? Da. După cum sugerează jocul, jucați-vă cu căștile pornite și într-o cameră întunecată. Jocul este absolut absorbant, deoarece coloana sonoră a lui Akira Yamaoka strălucește încă o dată. Se inspiră din primul joc, dar muzica este înfiorătoare și deranjantă ca întotdeauna. Sunetul încă mai joacă trucuri și uneori ajung să-mi țin respirația chiar înainte să intru într-o cameră, de teamă de ceea ce se află dincolo de ușă. Aș putea face fără acoperirea de static pe gameplay (cum ar fi cum Dealul tăcut 3 , Cred, a avut un efect de cereale de film asupra lui). În timp ce o atingere plăcută și se potrivește cu tema, se îndepărtează de aspectul lucrurilor.
trecând o matrice la o metodă java
Silent Hill Origins este Dealul tăcut serie așa cum ai ajuns să o aștepți. Principala mea preocupare în ceea ce privește jocul a fost că dezvoltatorii urmau să se așeze și să-și extindă un titlu care a fost o versiune de tăietor cu cookie-uri din jocurile anterioare. În schimb, au încercat lucruri noi cu sistemul de luptă care a sfârșit să nu funcționeze prea bine - dar cel puțin au încercat. Ceea ce presupun a fi limitări ale sistemului a făcut ca uciderea dușmanilor să fie mai puțin decât permanentă și asta a fost cea mai mare atenție a acestui joc. Încă este distractiv, înfricoșător și ce Dealul tăcut este la esența sa. Nu este cel mai bun joc din serie, dar cu siguranță nu este unul din care vrei să negi existența.
Scor: 7,5
Verdict: Cumpără-l!