a discourse discord
Este toată „furia” în zilele noastre
Am navigat pe internet într-o zi și am dat peste un YouTuber care a vrut să-și promoveze videoclipurile despre jocuri. Era într-un forum de jocuri și el cerea jucătorilor să-i ofere critici asupra activității sale. Am aruncat o privire rapidă, deși știam că nu ar trebui. Instinctul meu intestinal s-a dovedit corect în timp ce l-am privit continuând să se refere la un personaj al cărui epitet era „The Black” ca „The N **** r”. Și nu, acest cuvânt cenzurat nu este Parcul din sud ' Roata Norocului ' Răspuns.
Oamenii obișnuiți recunosc că glumele ofensive pot fi făcute genial - iarbă, da, dar hilară la fel. Așa se întâmplă astăzi cu Jimmy Carr, Frankie Boyle, Bill Maher sau luminiști precum Richard Pryor și George Carlin. Folosirea cuvântului n, deși pare a forța ceva care este ofensator pentru a fi agitat și a agita cât mai mulți oameni.
Întrucât YouTuber a cerut critici, i-am spus că epitetul rasist părea „forțat și inutil”. Răspunsul său a fost să-mi spună: „Fără griji, aici, în Australia, cuvântul n **** nu are un impact atât de mare”.
Fiind curios, i-am întrebat pe alți australieni într-un forum ce au crezut. Poate că aceasta nu poate fi o surpriză, dar austriecii au descoperit că tipul argumentează complet asinina. Când m-am întors la el, a devenit destul de îngrozitor față de cei care îi răspundeau. El a cerut critici, pur și simplu nu se aștepta ca cineva să-l considere insensibil rasial.
Acest videoclip a fost pentru Total War: Warhammer , o franciză în care am întâlnit foarte rar edgelords ca acesta. Din când în când există unele reacții neplăcute sau puternic înclinate. A fost o perioadă în care jucătorii au făcut ravagii din cauza Pontului, un mic regat în care era o facțiune de jucat Roma 2: Război total . În alte ocazii, o anumită mânie ar putea veni din partea iubitorilor de istorie, care erau agresați de faptul că Razboi total franciza și-ar încerca mâna în cadrul fanteziei. În mare parte, însă, discordia și conflictul sunt destul de rare - cel puțin în comparație cu jocurile mai populare.
Fiecare comunitate va întâmpina o anumită reacție din partea jucătorilor, fie prin chat în joc sau pe forumuri. Aceste tipuri de reacții variază în funcție de frecvență și grad, în mare parte în funcție de joc sau gen. Un FPS ar avea probabil mii de adolescenți furioși care vorbesc despre cuceririle lor și despre câte mămici au apucat să crească. Între timp, un joc de strategie pentru fanaticii istorici serioși, un simulator de mers sau un platformer poate avea o audiență mai slabă.
Până în ziua de azi, nu-mi amintesc să fi fost invidiat pentru bombardamentele din cultură Civilizația V sau Civilizația VI . Nu-mi amintesc de un șir de insulte izbucnite după ce am prins un punct forte Compania eroilor . Și de câte ori am încărcat un adversar cu Hussars-ul meu cu aripi sau cu Cavalerii din Graal Razboi total Niciodată nu am auzit observații insensibile.
Acest lucru se poate întâmpla pentru că jocurile de strategie tind să aibă o atmosferă mai puțin competitivă. Genul nu se bazează pe mulțumirea instantanee în comparație cu trăgătorii. Știm, de asemenea, că persoanele mai în vârstă se îndepărtează de jocurile extrem de competitive, dar preferăm totuși strategia în mare parte. Mai vechi, mai înțelept, mai puțin predispus la izbucniri? Poate. Cu toate că, din nou, vor exista câteva evidențieri fericite ale discordiei, precum „locotenentul Edgelord de pe YouTube”.
În ultimele două decenii, ostilitatea pe internet a devenit norma. Încă de la apariția multiplayer-ului online, comentariile urâtoare și abuzive au caracterizat multe interacțiuni online între utilizatori. Acest comportament este adesea mai pronunțat la tiruri și MOBA din cauza publicului mai tânăr. Ambele genuri sunt, de asemenea, văzute ca fiind extrem de competitive și apelează la mulțumirea instantanee. De asemenea, anonimatul utilizatorilor și lipsa empatiei umane de bază îi determină pe oameni să acționeze îngrozitor față de ceilalți.
Gândiți-vă de ce reclamele ESRB și jocuri de noroc spun „Interacțiuni online neevaluate”. Este din cauza naturii imprevizibile a acestor interacțiuni online. Ați putea avea un moment plăcut, cu personaje chibi, adorabile și adorabile, într-un moment, iar în celălalt, scanați caseta de chat și vedeți pe cineva care vă sună un 'c ***** d care îl duce pe butthole-ul vulpii! 1 !!! 1!“ Sau, ai fi putut face parte dintr-un raid în World of Warcraft . Tensiunea crește în timpul unei lupte cu șefii, iar liderul raidului tău strigă neîncetat și nebunesc la toată lumea.
De când ultrajul, momentele furioase și toxicitatea sunt tot timpul prezente în comunitățile online, dezvoltatorii de jocuri au luat o poziție împotriva ei.
În septembrie anul trecut, Jeff Kaplan, Overwatch Supraveghetorul a menționat că „toxicitatea jucătorilor întârzie actualizările jocului” și că jucătorii ar trebui să „arunce o privire profundă spre interior” pentru a putea „răspândi pozitivitatea”. De asemenea, Blizzard a început să monitorizeze comportamentul toxic pe YouTube, o acțiune care a câștigat un pic de controversă, având în vedere modul în care unii considerau că editorul recurge la „gândirea polițistă” și „tactica orwelliană”.
În știrile mai recente, un jucător competițional a fost criticat după ce a aruncat un adversar înfocat la jumătatea meciului. Acum, deși este un pic extrem să considerăm că „agresiunea sexuală” așa cum ar putea pretinde unii, totuși, este considerată în esență un sport prost, în special în jocul profesional. De aceea, puteți auzi audiența boo auditiv.
Nimănui nu i-a plăcut să vadă pe cineva să acționeze ca un jackass, chiar și după ce au făcut ceva mișto. Gândiți-vă cum fanii MMA nu doresc ca fiecare luptător să fie un vorbitor de gunoi ca Connor McGregor. Există acel ideal social în vârstă de „smerenie în victorie și milostenie în înfrângere”.
În Liga Legendelor , dezvoltatorul Riot Games nu numai că se prăbușește asupra comportamentului discordant și nelegiuit, ci și îl studiază, invitând chiar cercetătorii în cadrul proiectului. Este posibil ca jucătorii avizi să fi întâlnit anumite sondaje care vă întreb despre comportamentul și interacțiunile dvs. de joc. Aceste sondaje psihologice au făcut parte din „sistemul de reabilitare” al jocului pentru cei cu nume ofensive. De asemenea, merită remarcat faptul că, în timp ce unii utilizatori au considerat acest lucru un pic deranjant, alți Redditori au considerat că este „ca orice alt sondaj psihologic” sau ca un mijloc pentru a înțelege mai bine comportamentul toxic.
Compania a folosit chiar chatlog-uri atunci când a avut de-a face cu angajați care au manifestat o conduită toxică și nelegală. Angajații cărora li s-a arătat acele înregistrări au fost șocați de propriile lor cuvinte, fără să știe că au fost dezordinați în timpul jocurilor. Au sfârșit prin a admite că ar dori să se descurce mai bine data viitoare.
Riot Games este admirat de cercetători pentru deschiderea sa de a studia atitudini diferite. Psihologul Jamie Madigan a remarcat că Riot a evitat controversele, afirmând public că vor să îmbunătățească comunitatea. „Cine va opune asta în afară de troll-urile hardcore”? Madigan a surprins. Riot a experimentat și alte metode în trecut, de la interdicții și suspendări pentru infractori până la înmânarea cadourilor de mister jucătorilor care au manifestat un comportament bun ca parte a procesului de reformare.
Un caz peren al modului în care funcționează reformarea jocului este cel al lui Tyler Steinkamp, numit Tyler1, precum „Cel mai toxic jucător din America de Nord”. Acesta este un titlu care i-a fost dat datorită reacțiilor sale pline de furie, apeluri neîncetate pentru ca jucătorii să se omoare singuri. De asemenea, iubește „intingerea” sau hrănirea intenționată pentru adversarii săi, în caz că nu ajunge să-și aleagă eroul preferat. Tyler1 a adunat o mulțime de urmăriri distruse și influențate de convingerile și anticile sale. L-a transformat pe acel moniker într-un meme, dar apoi i s-a interzis faptul că este excesiv de toxic - ceea ce i-a încurajat pe suporterii săi și mai mult.
După 613 zile de „reabilitare”, Tyler1 a fost în cele din urmă dezavantajat de Riot, mișcare efectuată de un angajat Riot care-și scăpa verbal. Editorul a emis scuze la scurt timp după aceea. Uneori, Tyler poate părea cu o manieră ușoară. Poate chiar ține evenimente - în numele lui, desigur. Și, în mod natural, unii diatribi pot face să vă întrebați dacă interzicerea reabilitării atitudinii cuiva a funcționat de fapt în primul rând.
Cazul lui Tyler1 este unul deosebit, având în vedere natura și popularitatea sa exprimate. Totuși, merită remarcat faptul că Riot are chiar Joes în amestec. Ideea era să le spună tuturor când vine vorba de judecarea comportamentului jucătorului.
Cu ani în urmă, au introdus sistemul Tribunalului, un mijloc pentru jucătorii să examineze jucătorii raportați și să voteze dacă consideră că anumite interacțiuni sunt acceptabile. Rezultatele au fost surprinzătoare. Din milioane de rapoarte înregistrate, comunitatea a fost de acord cu deciziile personalului 80 la sută din timp. Restul de 20 la sută din incidente au arătat chiar că jucătorii erau de fapt mai îndulciți în privința pedepselor.
La fel de bine, într-un studiu independent publicat în anul 2017, cercetătorii au dezvăluit că sistemul Tribunalului a consolidat spiritul civic al jucătorilor. League jucătorii voiau să facă parte dintr-o comunitate și vor să o îmbogățească. Vor să-l îmbunătățească pe toți și să participe la activități care îmbunătățesc comunicarea și interacțiunea cu ceilalți. Dacă jocurile erau menite să fie „distractive”, atunci „comportamentul toxic era un detriment (pentru asta)”.
Combaterea toxicității în jocuri a fost o directivă primordială pentru multe companii de-a lungul anilor. În Rainbow Six Siege , chiar dacă regulile erau deja conturate în codul de conduită al jocului, dezvoltatorul Ubisoft a trebuit să sublinieze în continuare regulile și îmbunătățirea suplimentară a experienței jucătorului în unul dintre blogurile lor recente despre dev. Daybreak Games, creatori de EverQuest II , a avut o abordare și mai hilară atunci când au trimis înșelători și jucători abuzivi la Drunder, așa-numitul „server al închisorii”, unde nu pot pleca sau transfera niciodată.
treceți o matrice la o metodă java
În ceea ce privește Blizzard și Riot Games, aceștia conduc, de asemenea, taxa ca parte a Fair Play Alliance. Coaliția este formată din mai multe companii precum CCP Games ( Eve Online ), Kabam ( Marvel: concurs de campioni și o serie de jocuri mobile și web), Supercell ( Clash of Clans, Clash Royale ) și Wargaming.net ( Lumea tancurilor ) a numi câteva.
Platformele online de interacțiune, cum ar fi Twitch și Discord, sunt, de asemenea, parte a grupului în plină expansiune. Fair Play Alliance își propune să combată toxicitatea și acțiunile perturbatoare. Se asigură că jucătorii au un timp pozitiv în timpul jocurilor și subliniază un nivel de bază de respect în rândul oamenilor. În cele din urmă, interacțiunile online nu ar trebui niciodată să fie caracterizate prin „ură”.
În ceea ce privește cei care spun: „Răspunsul este doar mutul”, Fair Play Alliance a mai afirmat că mutarea „pune cerința de a acționa pe persoana hărțuită după ce paguba a fost deja făcută”.
Toate acestea implică pur și simplu că jucătorii adoră să construiască, să îmbogățească și să facă parte din marile comunități online. Dezvoltatorii sunt de asemenea dornici să ajute în acest obiectiv.
Nimeni nu vrea să petreacă ore întregi în timpul petrecerii lor preferate doar pentru a întâmpina un comportament inimaginabil de groaznic, fie de la colegi sau de concurență. Nimeni nu vrea să stea prin camere de chat, holuri sau forumuri oficiale pline de infracțiuni. De asemenea, niciun dezvoltator nu și-ar dori ca baza jucătorilor să se izvonească de sub control sau să se transforme în edgelords, cu forțe de pitch care doresc să-i agite pe ceilalți. De ce? Deoarece dezvoltarea jocului este suficient de stresantă, așa cum este înainte de a lua în considerare chiar discordia și toxicitatea care se întâmplă online.
(Sursa imaginii: Warhammer Wiki (antet) de Alexboca)