destructoid review major league baseball 2k8
Ce este asta? O revizuire a jocurilor sportive, în MAH Destructoid?
Ah, baseball ... Timpul național al Americii. Este sportul meu preferat și, în calitate de fan avid și jucător de hardcore, în general, am fost mereu investit puternic în rezultatul reprezentărilor sale digitale. Așadar, în fiecare an, scot site-uri de jocuri pentru recenzii și opinii cu privire la cele mai noi iterații ale numeroaselor francize sportive existente. Dar în ultima vreme nu a trebuit să petrec atât de mult timp pentru a face asta.
După cum știu cei mai mulți jucători, ofertele de exclusivitate pentru jocurile de baseball și fotbal pentru 2K Sports și, respectiv, EA, au transformat complet piața. Întrebați aproape pe oricine, cu excepția editorilor înșiși, și veți auzi că exclusivitatea este interdicția jucătorilor de pretutindeni. Cu toate acestea, EA și 2K lucrează din greu în fiecare an pentru a respinge această idee, deși, probabil, nu au reușit în totalitate.
Efortul din acest an va fi marcat ca o lovitură sau o eroare? 2K Sports se uită sau se prăbușește? Voi înceta să mai fac lovituri grozave de baseball? Este Major League Baseball 2K8 un succesor demn al lui EA MVP Baseball 2005 în vârful tronului supremației jocurilor de baseball? Citiți mai departe pentru verdict.
Major League Baseball 2K8 (PS2, PS3 (revizuit), PSP, 360, Wii)
Dezvoltat de 2K Sports Los Angeles / Blue Castle Games
Publicat de 2K Sports
Lansat la 4 martie 2008
Singurul titlu care MLB 2K8 preluarea de la oricine este cea a „Cel mai bun argument împotriva ofertelor de exclusivitate”. Anterior, trei jocuri au legat pentru acea onoare dubioasă: versiunea 360 a Madden NFL 06 , și versiunile PS3 ale Madden NFL 08 și MLB 2K7 . Există o cantitate decentă de lucruri pe care acest joc le face foarte bine, dar se încarcă mai multe lucruri pe care nu. Iată un rău omagiu pentru restul recenziei: pe foaia mea de notițe pe care am luat-o în timp ce jucam jocul, am venit de aproximativ trei ori mai multe gloanțe în coloana „proastă” ca în coloana „bună”. .
În notele mele despre joc, care a venit de la Ben Brinkman, producătorul său executiv, am enumerat o serie de fațete pe care le-a menționat ca aspecte pozitive sau îmbunătățiri în MLB 2K8 . Multe dintre acele promisiuni nu au fost îndeplinite, cel puțin pe versiunea PS3 pe care o jucam. Dar voi începe cu lucrurile bune; Știi doar că, după aceste câteva paragrafe, va fi în mare parte descendent.
Implementarea lui 2K Sports „Signature Style ™ în acest joc este excelentă. Acuratețea stadioanelor este impecabilă, chiar până la uriașa sticlă de cocs din partea superioară a Monstruului Verde de la Fenway. Acest lucru se extinde la jucătorii înșiși - windup-urile sunt perfecte, precum și pozițiile de luptă. De la lovitura cu picioarele înalte a lui Dontrelle Willis până la învârtirea lentă a liliacul lui A-Rod, totul este acolo. Din păcate, fețele sunt inconsistent - de exemplu, Willie Randolph și Johan Santana seamănă îndeaproape cu omologii lor din viața reală, dar A-Rod și Hideki Matsui doar privesc ... în afara.
cel mai bun software de clonare a hard diskului Windows 10
În timp ce discutăm despre reprezentarea exactă a atmosferei balonului, permiteți-mi să aduc stadionul 2K's Beats. Această caracteristică fantastică funcționează în mod esențial ca un jukebox de stadion: puteți controla sunetele și muzica pe care jocul o va juca pentru aproape orice eveniment dintr-un joc. Cum ar fi, puteți seta lista de melodii (sau efecte sonore) pe care le veți auzi după ce un single va fi lovit de echipa de acasă. Da - este atât de specific. Și există o mulțime de opțiuni: de exemplu, treizeci de opțiuni diferite sunt disponibile pentru ceea ce auziți atunci când este introdus un nou pitcher. MLB 2K8 într-adevăr excelează în a te face să te simți ca și cum ai fi la parcul de joc. Asta cu excepția coloanei sonore în mare măsură indie, care mi-a luat foarte repede nervii (în mare parte din lipsa varietății - 17 melodii pur și simplu nu sunt suficiente - dar și pentru că nu sunt un mare fan al majorității muzicii indie). Dar, desigur, kilometrajul dvs. poate varia.
Prezentarea este, de asemenea, solidă. Meniurile au fost revizuite în urma iterației de anul trecut, la fel ca și graficele din joc, care au o schemă de culori visiniu și negru, care este oarecum o reminiscență a celei folosite de ABC / ESPN. Îmi place modul în care sunt realizate meniurile: există doar o bară (cu opțiuni derulante) care se derulează în partea de sus a ecranului, care lasă cea mai mare parte a ecranului imobiliar pentru conținutul jocului. Cu toate acestea, interfața poate fi prea aglomerată uneori, în special în modul franciză - am văzut că meniul principal se încarcă și m-am gândit instantaneu: „Whoa, supraîncărcare de informații”. Comentariul din joc este acoperit din nou de duo-ul ESPN al lui Jon Miller și Joe Morgan, dar fără a conține un conținut nou în acest an, acestea se repetă adesea și fac greșeli.
Și acum ajungem în centrul problemei: jocul. În efortul de a crește imersiunea, 2K Sports a reînnoit complet controalele și AI-ul pentru lovire, pitching, teren și baserunning, la diferite grade de succes - iar analogul este numele jocului aici. Noua interfață pitching, de exemplu, are avantajele și contra. Dacă ai jucat pe EA patina. , atunci veți avea un picior în sus: pitchingul este controlat doar de stickul analog drept. Sistemul are trei pași. În primul rând, decideți puterea mergând într-o direcție și decizând cât timp o țineți. Apoi, veți face o altă mișcare care va începe contorul de precizie. În cele din urmă, veți da drumul la stick pentru a determina exactitatea.
Complex sonor? Este, și depinde de tipul de ton. De exemplu, pentru a arunca o minge rapidă, trageți drept înapoi, apoi trageți bastonul drept în sus. O minge de tăiere rapidă începe în același mod, dar apoi trageți în diagonală în sus și la stânga (sau la dreapta, dacă sunteți un Southpaw). Însă, pentru a scoate curba de articulație a lui Mike Mussina, va trebui să mergeți în jos și în stânga în diagonală, apoi să mergeți la 360 ° în sensul acelor de ceasornic pentru a ajunge înapoi în direcția „sud-vest”. Este dificil, dar este mult mai satisfăcător decât să lovești pătrat de trei ori. Cu alergătorii într-un meci apropiat, am bătut un tip pentru a încheia a opta manșă cu Andy Pettitte și am simțit în mod legitim că aș fi reușit ceva.
Dar iată problema și este un defect major: noua interfață este cu totul prea neiertătoare. După fiecare ton, suprapunerea de selectare a tonului va afișa mișcarea stickului analog pe care l-ați făcut pentru ultimul pas și va evalua exactitatea dvs. pe o scară de la 0 la 100. Numărul de ocazii în care am jurat că am executat un teren în mod corespunzător, doar pentru a lăsa un omer și a vedea 0 pentru o „chiftă” după fapt, a fost prea mare pentru a fi numărat. De asemenea, jucam doar la nivel de dificultate Pro, iar asta a fost după Am refuzat dificultatea Total Pitching Control folosind glisoarele jocului. Și asta este chestia - atunci când vă încurcați, procesorul vă va face să plătiți pentru asta, de obicei în mod simplu. În cele din urmă, am vrut doar să revin la sistemul cu butonuri de anul trecut și sunt sigur că nu asta a vrut să inducă 2K.
Noul sistem de lovire, Swing Stick 2.0, m-a obligat rapid să trec la interfața Classic. Dar probabil că asta se datorează mai mult faptului că suptitudinea mea este o problemă cu sistemul. Pur și simplu nu m-am obișnuit să trag stick-ul analogic dreapta înapoi (la pas) și apoi să împing în față (să se balanseze). Sistemul de aruncare pe teren a fost, de asemenea, mutat în stick-ul potrivit și este cea mai bună îmbunătățire a controlului pe care am văzut-o într-un joc de baseball în ani. Să zicem că scurtcircuitul tău a făcut doar un teren și vrei să arunci mingea în secunda pentru o ieșire din forță. Bastonul determină precizia laterală și verticală. Loviți pur și simplu stickul în sus, iar aruncarea va naviga; țineți-l prea mult, iar aruncarea va sfârși în murdărie. Și dacă mergeți mai mult spre „nord-nord-vest” decât „spre nord”, aruncarea dvs. va fi pe partea stângă a sacului. Adâncimea acestei interfețe este ceva ce concurența pur și simplu nu are.
Grafica din acest joc este o geantă mixtă. Jocurile 2K Sports au toate un filtru de adâncime de câmp, dar pur și simplu nu arată corect, ceea ce duce la „strălucirea vaselină” care este familiară fanilor titlurilor de 2K. Apoi aveți fizica pânzei, care sunt ciudate în mod plat: tricourile vor flutura violent în vânt - deși eritant, numai secțiunea este afectată. Însă cea mai grea infracțiune a lui 2K este de mult, care este absolut îngrozitor. Prima piesă pe care am văzut-o în acest joc a fost un grounder pe care l-am încadrat cu A-Rod și camera foto bîlbîi pe măsură ce a urmat aruncarea la prima bază. Brinkman promisese că aceasta nu va fi o problemă în interfața bat-pitcher, dar chiar am întâlnit câteva cazuri de încetinire după ce a fost lansat un pitch.
instrumente de înregistrare și redare gratuite
Ecranele interstițiale necesită un moment vizibil pentru a se încărca, astfel încât să faci lucruri precum sărirea înlocuirilor este o treabă - vei face clic pe butonul X. În plus, detectarea coliziunii cu anumite acțiuni este rea; acest lucru este cel mai vizibil în cazul glisării, unde un jucător se va ridica prin câmpul care acoperă geanta. Detectarea coliziunii nu pare să existe, de asemenea, în afara limitelor câmpului. Jack o minge în „negru” de la Yankee Stadium și va rămâne doar la suprafață în loc de, știi, sărind cum ar trebui .
Jocul are o cantitate bună de moduri diferite, inclusiv un mod de franciză profundă cu peste 90 de echipe de ligă minoră (A, AA, AAA) și un derby de acasă. Totuși, nu juca asta - din anumite motive retardate, trebuie să stai acolo și să te uiți ca hit-urile procesorului să-și ia rândurile. De ce aș vrea să lovesc 20 de oameni și apoi să aștept în timp ce alți șapte lovitori încearcă să bată asta? Nu se poate simți asta? Dar noul sistem de cărți de tranzacționare este un plus fain. Deblochezi cărți prin atingerea diverselor obiective în joc (obțineți trei accesări cu Ichiro și veți obține cartonașul său) și le puteți folosi pentru a pune împreună o echipă de cărți pentru a lua online.
Oh, băiete ... joacă online. Acesta nu este, de asemenea, un punct de vânzare. Există numeroase lobby-uri pentru a separa bărbații de băieți în funcție de tipul jocului (avansat, simplu, doar „greve”), iar când le introduci, poți folosi chatul text (nu există suport pentru căști). Am avut un moment dificil doar să intru într-un joc - cred că toată lumea cumpără Spectacolul , pentru că într-o sâmbătă seara în jurul orei 6 PM, erau doar alți doi jucători online și nu m-am putut conecta la niciunul dintre ei pentru a juca un joc.
În timp ce decalajul nu tehnic face MLB 2K8 online de redat, este destul de rău pentru a fi un prejudiciu sever pentru a te bucura de joc. A apărut o întârziere între apăsarea lui X și schimbarea efectivă, așa că a trebuit să presupun că adversarul meu arunca o minge rapidă de fiecare data - dacă aș vrea să o lovesc, oricum. Părea să facă același lucru, chiar dacă îl foloseam pe Andy Pettitte, al cărui fastball se ridică la aproximativ 90 mph. Nu este distractiv.
2K a depus un efort valabil și unde MLB 2K8 înțelege bine, excelează. Dar pur și simplu nu o pot recomanda pe PS3 dacă căutați un joc de baseball bun și distractiv. Am jucat doar demo-ul competiției sale, MLB 08: Show , dar mi-a plăcut mult, așa că poate ar fi mai bine să-i dai o lovitură. Din păcate, aceasta este doar o opțiune pentru jucătorii care au un PS3, PS2 sau PSP - deci pentru binele tău, 360 de proprietari, sper că acest joc joacă mai bine pe acea consolă.
Scor: 5.0