valve the top tf2 item creators are making six figures
Nu este niciodată prea târziu pentru a alege modelarea 3D
Deși nu este un secret că cel mai de succes Team Fortress 2 designerii de articole câștigă bani serioși, acesta este unul dintre acele subiecte care nu încetează să mă fascineze niciodată. PC Gamer ne-a oferit câteva bune lecturi de weekend sub forma unui profil pe o mână de creatori, precum și un interviu de urmărire cu Robin Walker, de la Valve, pe care mă voi concentra aici.
cum se deschid fișierele .eps
În ciuda faptului că participanții primesc 25% din vânzările de la articolele lor, potrivit Walker, „Primii zece creatori sunt toți în acea („ șase cifre ”) cupă”. El consideră că este „Incredibil de cool, și răsplătitor personal la un nivel care sfidează logica. Suntem mult mai entuziasmați în echipă uitându-ne la cât de mulți bani contribuie decât facem noi despre cum TF2 ea însăși performează. Mulți dintre noi provin din medii de dezvoltare, așa că ne găsim adesea conversații despre modul în care construim sisteme la care am dori să avem acces atunci când am început ”.
În mod clar, Valve este interesată de creșterea numărului de participanți, indiferent dacă sunt creatori sau consumatori. „Pentru a ajuta mai mulți oameni să se implice”, spune Walker, „trebuie să abordăm cele mai mari două probleme pe care le avem în prezent. Primul este cel despre care am vorbit mai sus, că pur și simplu nu suntem în măsură să ținem pasul cu conținutul creat de comunitate. Al doilea este că există tipuri de valori pe care comunitatea le creează pe care nu le-am creat sisteme care să le poată gestiona.
Fără un sistem, distribuția valorii pe care o creează nu există, și asta înseamnă că este dificil pentru alți jucători să-și găsească creația și să se bucure de ea. Chiar și odată ce jucătorii o găsesc și se bucură de aceasta, nu există nicio modalitate de a le plăti creatorului comunității ”. citând TF2 Hărți, de exemplu, continuă: „Fără această buclă în loc, creatorii nu primesc feedback-ul de care au nevoie pentru a îmbunătăți și nici nu obțin recompensa financiară de care ar putea avea nevoie pentru a putea petrece atât timp cât creează. ca'.
Povești din Steam Workshop: vorbim cu modelatorii care realizează sume de șase cifre (PC Gamer)
Valve’s Robin Walker cu privire la vânzările de șase articole și viitorul modding (PC Gamer)