destructoid review heavenly sword
Pentru un joc care și-a început viața ca un titlu pentru PC legat pentru console de generație următoare - Xbox 360 printre ele - Sabia cerească a parcurs un drum lung. Dezvoltatorul jocului, Ninja Theory (fostul Just Add Monsters of Haosul Kung-Fu „faimă”), a trecut printr-o serie de editori înainte de a-și face în sfârșit o casă cu Sony Computer Entertainment și cu PlayStation 3.
Descris inițial ca „ Ninja Gaiden se intalneste Jumătate de viață „, titlul a fost pe vremuri etichetat„ prea ambițios ”de unul dintre editorii precedenți ai jocului. După aproximativ patru ani de la 2003, Sabia cerească a văzut în sfârșit lumina zilei și - în ochii unora - a venit cu o responsabilitate uriașă: A dovedi viabilitatea PlayStation 3.
program de sortare simplă merge în c ++
Sony a recunoscut deschis lipsa de titluri originale, cu profil înalt, Sabia cerească Vizualizările uimitoare și jocul cu impact ridicat au transformat cu siguranță unele capete. Dar este un titlu care poate pune în sfârșit PS3 pe radarul unor jucători sau este repetitiv zeul razboiului -clona care nu-și atinge niciodată cu adevărat potențialul?
Heavenly Sword (PS3)
Dezvoltat de Ninja Theory
Lansat pe 12 septembrie 2007
Sabia cerească urmează povestea războinicului cu părul înfocat, Nariko, și încercarea ei de a-și proteja clanul împotriva nebuniei înfometate de putere a regelui Bohan. Când Bohan și armata sa masivă se lovesc, Nariko luptă alături de familie și clanuri și este în cele din urmă învins în luptă. Pe măsură ce tatăl și clanul ei sunt luați în captivitate, Nariko este forțat să protejeze (și în cele din urmă să poarte) „Sabia cerească”, o lamă cunoscută prin profeție pentru a corup oamenii cu puterea sa misterioasă.
Jocul începe cu sfârșitul său - primul titlu (dar nu ultimul) paralel cu zeul razboiului . Jocul se deschide cu jucătorul care controlează Nariko, lama blestemată în mână, măcelând sute de soldați ai lui Bohan, în timp ce lama încet (și vizibil) începe să preia corpul ei. În aceste momente, Nariko începe să-și regrete greșeala de a purta „Sabia cerească”, iar jocul începe cu adevărat în timp ce clipește înapoi pentru a povesti evenimentele care au dus până la acest moment fatidic. Prezentat în seria de cinci zile, jocul este împărțit în bucăți de niveluri ușor digerabile. Pe măsură ce povestea se joacă, zilele trec și Nariko se apropie din ce în ce mai mult de bătălia care deschide jocul.
De la început, Sabia cerească joacă el însuși ca un titlu de hack-and-slash de top, cu nenumărații săi inamici de pe ecran și ceea ce începe ca o butonare nesfârșită a butonului. Jocul introduce o serie de mecanici de joc mai devreme, inclusiv sistemul de luptă în trei poziții. Jucătorii pot comuta între cele trei stiluri de mână apăsând pur și simplu și ținând apăsat un buton pentru a activa diferite poziții - Speed Stance, Range Stance și Power Stance. Fiecare are propria forță și slăbiciune, iar jocul încearcă să forțeze jucătorul să le folosească pe toate pentru diverse situații.
Poziția implicită este Speed Stance, Nariko manevrând rapid două lame. Range Stance este ceea ce îi aduce pe toată lumea zeul razboiului comparații - atacurile sunt făcute cu două lame înlănțuite, la fel ca și lamele purtate de zeul razboiului este Kratos. Puterea de putere este locul în care Sabia strălucește cu adevărat; prins cu două mâini, atacurile sale lente și intenționate sunt cele mai puternice din joc.
Diferitele poziții joacă, de asemenea, un rol esențial în sistemul defensiv al jocului; Heavenly Sword nu are buton de pază - apăsarea niciun buton îl va determina pe Nariko să păzească. Captura aici este că diferite atacuri vor necesita o poziție diferită pentru a păzi cu succes. Dacă există o strălucire albastră atunci când un inamic atacă, de exemplu, aceasta este indicația pentru care viteza implicită de viteză este necesară pentru un paznic și nu trebuie să fie ținut nicio apăsare. Un atac portocaliu este semnalul de schimbare rapidă la Power Stance, deoarece aceasta este singura poziție care va duce la o pază de succes. Atacurile roșii sunt deblocate și acesta este un alt loc unde zeul razboiului își spală capul; la fel ca Kratos, Nariko poate fi făcut să se rostogolească folosind batonul drept al degetului mare al SIXAXIS.
Luptele devin butoniere la cele mai fine; lupta este distractivă și strălucitoare, subliniată de atacurile „Super Style” ale jocului, care au ca rezultat finisaje în stil cinematografic. Dar, în timp ce toate aceste poziții diferite sună ca și cum ar putea aprofunda experiența, veți realiza repede că nu sunt cu totul necesare. Desigur, Nariko are o serie de combos flashy la dispoziție (și mai multe sunt deblocate pe tot parcursul jocului), dar familiarizarea cu ele nu este cheia succesului.
În afară de câteva dintre combo-urile cheie ale „break break-urilor” ale jocului, puteți să vă deplasați cu succes prin armatele nesfârșite ale jocului (și luptele șefilor), prin apăsarea butoanelor. Spre deosebire de zeul razboiului , care a avut o mare varietate de combos care au găsit utilizări diferite pentru diverse situații și inamici, nu este nevoie de memorarea vreunui combo anume. În mod eficient, toate par a fi la fel.
Jocul face uz interesant de controlerul SIXAXIS cu mecanicul său de arme cu proiectile, cunoscut sub numele de „AfterTouch”. Când este activat, puteți direcționa și direcționa obiectele proiectilului înclinând regulatorul în orice direcție. Acest lucru poate fi folosit de mai multe moduri de Nariko - poate ridica și arunca obiecte (sau cadavre) sau poate trage tunuri în anumite părți ale jocului. În unele dintre zonele jocului, îl controlezi pe sora lui Nariko, înfricoșătoare, asemănătoare cu Bjork, Kai. Întrucât Kai este slab în luptă unu-la-unu (sau unu-la-cincizeci), se bazează foarte mult pe arcul și săgeata ei. Porțiunile Kai ale jocului sunt semnificativ diferite decât secțiunile de luptă de la Nariko și, în funcție de stăpânirea dvs. despre controalele jocului „AfterTouch”, poate fi o corvoadă.
Deși aceasta este una dintre cele mai interesante utilizări ale SIXAXIS, uneori poate fi o experiență frustrantă. Deoarece jocul se bazează pe presupunerea sălbatică că obiectele aruncate într-o direcție pot fi direcționate să urce, să coboare sau să facă viraje complete, proiectilele nu au o greutate reală pentru ei. Comenzile de mișcare se pot simți fie prea sensibile, fie nu sunt suficient de sensibile, în funcție de orice situație dată. Înclinarea controlorului un pic spre stânga poate determina un obiect să privească brusc în această direcție; în alte rânduri, înclinarea acestuia înainte va face ca același obiect să se miște cu greu. În misiunile în care Kai sau Nariko trebuie să pună în cuie un număr stabilit de ținte pe măsură ce un ceas se apropie de „Game Over”, aceste inconsistențe se pot transforma în profanități. Experiența învață nuanțele „AfterTouch”, totuși, și cufundarea inamicilor pe față în mișcare lentă poate deveni o experiență distractivă și îmbucurătoare ... dacă ești suficient de răbdător.
Un lucru care ar trebui să nu fie spus este că Sabia cerească este unul dintre cele mai frumoase jocuri de pe PlayStation 3. Medii superbe și detaliate prind viață în definiție înaltă, cu o paletă de culori variată care apare pe ecran. Calitatea animației faciale este cea mai bine văzută până în prezent în orice joc video (inclusiv Valve este impresionant Jumătate din viață 2 ). Rezultatul este furnizarea unei narațiuni într-un mod în care multe jocuri cad. Când personajele vorbesc și reacționează unul cu celălalt, mișcările faciale subtile și realiste se conectează cu tine la nivel emoțional, așa cum puține titluri o fac. Legat de impresionantul joc vocal (însușit cu abilitate de actorul Andy Serkis, printre altele), o poveste altfel mediocră prinde viață ca o călătorie epică și antrenantă.
Dar chiar și vizual, jocul nu este lipsit de defectele sale. In multe feluri, Sabia cerească pare să împingă procesorul celular al PS3 la limita sa, și există câteva domenii în care rata de cadru a jocului suferă, deși cu siguranță nu este nimic „rupere de joc”. Jocul se potrivește cu un număr extraordinar de personaje pe ecran și, în unele moduri, aceasta este una dintre cele mai mari puncte slabe ale jocului atunci când vine vorba de menținerea unor imagini interesante și consecvente. Se pare că, în concentrarea energiei pe personajele principale ale jocului, jucătorii biți au avut de suferit. Aceasta nu ar fi fost o problemă dacă nu ați terminat (destul de literal) de a muta mii de dușmani copiați carbon pe parcursul jocului. Pe măsură ce jocul se apropie de concluzia sa, vă dați seama că dacă ați văzut un dușman, le-ați văzut pe toate. De asemenea, jocul își apropie sfârșitul rapid și ușor. Deși există câteva bătălii șefi „complicate” (totuși evidente, și uneori clicate) care se află între tine și cele 10 ore de joc ale jocului, nu există nicio provocare reală. Chiar și pe cele mai dificile niveluri ale jocului, tehnicile de mashing pe care le înveți din timp vă vor servi suficient de bine pentru a trece prin povestea jocului.
Pentru un proprietar de PlayStation 3, încă nu există nimic de genul Sabia cerească , atât în ceea ce privește stilul jocului, cât și vizual. Nu neapărat justifică o întreagă consolă, așa cum unii speraseră că ar fi. Este o fază vizuală impresionantă, susținută de suficientă distracție și stil pentru a-i oferi un loc în orice bibliotecă a proprietarului PlayStation 3. Dacă este ceva, va arăta acel nou televizor high-def pe care l-ai achiziționat cu mult mai mult decât cel pe care l-ar putea vreodată discul Talladega Nights Blu-ray.
Scor: 8,0
Verdict: Cumpără-l!
cum să falsifici o adresă de e-mail