preview uncharted 2
care este cel mai bun spyware pentru telefoanele mobile
'Oh! Este un pumnal ritual tibetan vechi în buzunarul tău?
- Ei bine, poate sunt doar fericit să te văd.
Așa cum am mai spus de mai multe ori, Neclasat: Norocul lui Drake a fost PlayStation 3-ul meu preferat exclusiv din 2007. Până în prezent, acesta este încă unul dintre cele mai vizionante jocuri din istoria consolei, dar povestea sa cu acțiuni pulp, personaje bine desenate și jocul distractiv de platformă / luptă sunt de ce mi se pare atât de memorabil .
Așa că aștept cu nerăbdare continuarea ei, Necartat 2: Printre hoți , de când a fost anunțată. Vineri trecută, mi s-a oferit o demonstrație de nivel din joc la un restaurant din centrul orașului Manhattan. Rândurile de mai sus au provenit dintr-un deceniu la sfârșitul demo-ului în care Chloe Frazer, un vânător de comori sexy australian, care pare a fi noua apăsare a eroului nostru, a sărit în brațele lui Drake - așa că Naughty Dog a readus cu siguranță umorul de marcă al primului joc. .
Dar este Neîncadrat 2 mai mult din același joc înțelept, sau se îmbunătățește la original? Apasă pe săritor pentru a citi despre ce am văzut.
Nivelul care mi-a fost arătat de Sam Thompson, producător la Sony, a avut loc într-un sat sfâșiat de război din Nepal - același lucru pe care l-am văzut în capturi de ecran. Sam mi-a spus că Naughty Dog este interesat de ficțiunea istorică: luând semne de la evenimente reale sau oameni și apoi creează o poveste „ce-ar fi dacă” din acele puncte de plecare. În primul joc, a existat legătura cu Sir Francis Drake și cu fabula comoară a lui El Dorado. Neîncadrat 2 este stabilit la aproximativ doi ani de la original, iar de această dată, Nathan Drake se află după bogățiile pierdute ale legendarului explorator italian Marco Polo.
Ceea ce se înregistrează de fapt în istorie este că Polo a părăsit curtea lui Kublai Khan pentru acasă, cu 14 nave conținând peste 600 de pasageri (și o mulțime de loturi) cândva în jurul anului 1292. Dar când a ajuns la Veneția în 1295, tot ce a fost stânga era o singură navă cu 18 călători. Povestea lui Neîncadrat 2 încearcă să completeze golul cu o poveste despre o călătorie nevăzută anterior pe care Polo ar fi făcut-o la Shambhala (aka Shangri-La) pentru a găsi Piatra Cintamani, o bijuterie magică care este venerată în tradițiile budiste și hinduse. Nate și Chloe nu sunt singurii care îl caută; o organizație militară condusă de un criminal de război este și ea după bijuteria neprețuită.
Demonstrația s-a deschis în satul nepalez menționat anterior, care fusese zbuciumat de băieții răi din căutarea lor. Scena era plină de moloz și detritus, ceea ce, desigur, face o acoperire grozavă dacă încerci să scoți personal militar. După câteva preluări furtunoase și împușcături, un autobuz a explodat, blocând calea lui Drake. Desigur, după cum a explicat Sam, „regula lui Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar este: când aveți îndoieli, urcați „Așa că se ridică și apucă un indicativ. Urcarea a fost renovată: nu trebuie să atingeți X de fiecare dată când doriți să vă deplasați; în schimb, utilizați doar stickul analog pentru a ajunge la locuri noi. Desigur, va trebui totuși să apăsați X pentru a sari lacunele.
În ceea ce privește alpinismul, Sam a mai remarcat că Naughty Dog a pus în aplicare ceva ce ei numesc „pistol de travers” - adică poți trage arma din orice poziție, indiferent dacă ești în spatele capacului, urci pe un perete sau atârne de un far . Totuși, acest lucru nu se aplică doar dvs.; Vrăjmașii voștri vor folosi și ei, așa că nu vor aștepta doar gloanțele dvs. în timp ce se mișcă în jurul mediului. Iată unde Sam și-a scos ceva timp pentru a mă asigura că - contrar grijilor jucătorilor de pretutindeni - Naughty Dog nu a vrut să forțeze pe nimeni. Puteți intra în armele care arde, dar dacă doriți să procedați ca un ninja, opțiunea este disponibilă pentru dvs. Averea lui Drake , toți ceilalți dușmani dintr-o zonă nu vor fi în mod magic conștienți de tine odată ce-i dai jos pe unul dintre ei - decât dacă, desigur, te prind în act).
Vorbind despre mediu, următoarea parte a demo-ului a arătat o utilizare foarte bună a acestuia. Sam s-a apropiat de un soldat care patrulează o poartă, cu spatele întors, în timp ce un elicopter a bâlbâit puternic deasupra capului. Așa că, în loc să-l scoată de departe, Sam a sărit în locul ei; elicopterul a înecat orice zgomot făcut de Drake când a prins marginea clădirii. Odată ce parașutistul s-a apropiat puțin prea mult de terasă, Sam l-a apucat de picior și l-a smuls din structură, aruncându-l la o anumită moarte mai jos. Destul de rău, nu?
După aceea, Sam a trecut un gol pe o scândură îngustă de lemn. Când am întrebat dacă este implicat controlul Sixaxis, Sam a spus că nu (doar echilibrarea analogică a stick-urilor) - încă decid dacă vor să o integreze. În acest moment, nici nu este folosit pentru aruncarea grenadelor. În momentul de față, aruncarea grenadei este un proces „fără aspect”: plasarea depinde de locul în care indică centrul ecranului și cât timp este ținut butonul.
Aruncarea unei grenade este ceea ce a declanșat un foc intens de foc, cu gloanțe scârțâind de urechea lui Drake și bucăți de lemn și beton zburând peste tot. Am remarcat că în primul joc, am folosit pistolele semi-automate aproape până la capăt, deoarece reculul pe armele automate era prea mult de suportat. Sam m-a asigurat că va exista o varietate mai mare de arme de foc înăuntru Neîncadrat 2 Așa că sperăm că nu va trebui să rămân la 92FS. În timpul bătăliei, Sam s-a apropiat destul de mult de moarte, ecranul mergând alb-negru și o bătăi de inimă fiind auzită și atunci mi-a spus despre noul inamic AI:
cască vr compatibilă cu Xbox One
Așadar, dacă observați, dușmanii nu vor mai sta într-un fel și vă vor lăsa să îi trageți. Toți au comportamente noi - au linii de vedere, știu unde sunt prietenii lor, știu când îți omori prietenii.
În cele din urmă, el a reușit să se recupereze și să termine câțiva dușmani, iar el a mers și a ridicat un scut anti-revoltă de pe un inamic doborât. Cu toate acestea, există un compromis - Drake a fost încetinit de greoiul din metal rezistent la gloanțe. În acest moment, Sam a adresat o plângere obișnuită cu privire la primul joc - și anume că a fost nevoie de prea multe gloanțe pentru a da jos inamicii: „Dușmanii din joc sunt blindate ușor, moderat blindate și mai ales badass”, așa că în Neîncadrat 2 , veți avea o idee mult mai bună despre cantitatea de muniție de care aveți nevoie pentru diferite tipuri de adversari.
cum se deschid fișiere .swf pe Windows
Tocmai când părea că Drake a curățat zona, un camion plin de armături a pătruns pe scena - dar, din fericire, Chloe s-a prezentat și a scos vehiculul cu un RPG pentru a salva fundul lui Drake („un fund care merită salvat”, în timp ce el Evidențiat). Acest lucru a fost urmat de rândurile pe care le-am citat la începutul previzualizării, și apoi unele inovații sexuale despre a merge la un hotel; este evident că Nate și Chloe au urmăriri în afară de moaștele istorice.
Sam mi-a oferit și un fundal despre Chloe. Este de fiecare dată că Drake este egal - asemănătoare cu Elena, nu este doar o domnișoară în suferință - dar „busola ei morală este mult diferită de a lui”. De fapt, Chloe este destul de amoral; este dispusă să facă orice și orice pentru a-și atinge obiectivele, iar asta îi dă lui Drake o pauză. Sunt cu siguranță intrigat de acest lucru, deoarece ar putea oferi câteva transformări foarte interesante în poveste.
Și asta este centrul inimii Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar franciza, conform lui Sam: în cele din urmă, mi-a spus, forța motrice este povestea. Dacă jucătorii nu le pasă de distribuția personajelor și de ce se întâmplă, nu vor fi obligați să continue. Deci, prezentarea nu numai că trebuie să fie cinematografică și jocul să fie spectaculos, povestea trebuie să-i păstreze pe jucători încântați. Primul joc a reușit din cauza personajelor „fiecăruia” și a situațiilor (în mare parte) credibile, și se pare Necartat 2: Printre hoți va face acest lucru atunci când va lansa în această toamnă, exclusiv pentru PlayStation 3.