donkey kong country tropical freeze holds gamings greatest water level
Scufundați-vă adânc
Pe parcursul acestui sfârșit de săptămână trecut de patru iulie, mi-am petrecut o mare parte din timp să mă odihnesc în piscina hotelului, în timp ce eram în vacanță cu familia. A fost drăguț să stau doar pe spate și să las apa să-mi învețe corpul, să fac un exercițiu de înot de la capăt la altul și să mă scufund până în jos, văzând cât de jos pot să merg înainte de a ieși afară și de a ieși la suprafață, gătind aerul ca pansy Sunt. O, da, iubesc apa. Nivelul apei în jocuri? Nu atat de mult. Sigur, Legenda Starfy a dovedit că un întreg joc construit în jurul nivelului apei ar putea fi o explozie, dar, în cea mai mare parte, nivelul apei încetinește acțiunea până la o târâre, eliminând controale precise în favoarea unei provocări mai plutitoare. Unele, însă, plutesc ridicat deasupra restului.
O persoană mai elocventă decât mine ar putea argumenta Țara Donkey Kong: îngheț tropical este cel mai mare platformer făcut vreodată. O persoană mai proastă decât mine ar trebui să poată să te convingă că este cea mai mare Donkey Kong joc făcut vreodată. Următoarea imaginație a jocului Retro Studios a jocului care a reînviat franciza este unul dintre titlurile de excepție de pe Wii U, reușind să-și ridice predecesorul în aproape toate felurile. De la grafică la gameplay la muzică, Îngheț tropical excelează. În ceea ce privește jocul, revenirea nivelurilor de apă, lipsă Returnează DKC , a fost o reintroducere binevenită pentru serie. Țara Donkey Kong jocurile au fost întotdeauna acasă la niveluri memorabile ale apei și Irate Eight din Îngheț tropical doar se întâmplă să fie cea mai bună.
Abiss Abiss poate fi un nivel de aparent mai vizual, dar provocarea, urgența și creativitatea lui Irate Eight o fac mult mai dinamică. Cu o copertă din DKC2 Saga lui Lockjaw, Irate Eight este o cursă pentru supraviețuire împotriva neplăcutului Squiddicus, care se întoarce din Donkey Kong Country Returns . Acolo, a fost principalul obstacol din Stormy Shore. Aici, este unul dintre numeroasele pericole pe care trebuie să le evitați, împreună cu vârfurile de scufundare, minele, ferăstrăul Mama, Finleys și Pufftups. Cursa pentru a scăpa de Squiddicus se desfășoară pe trei părți: goana inițială, alunecând tentaculele sale în timp ce înoți spre siguranță și o goană finală, unde literalmente coboară scena pentru a te opri. Doar să mă gândesc la asta acum mă face să vreau să încetez să scriu asta și să revin la acest nivel.
Irate Eight este un nivel nenorocit de fantastic și oricine încearcă să argumenteze că nu este cea mai bună etapă de apă absolută nu este altceva decât un barnac.
Chris Carter
Frumusețea dezactivată a Mario 64 a fost declarată de-a lungul veacurilor, dar de fiecare dată când este rostită vreodată expresia „nivelul apei”, îmi vine în minte imediat această întâlnire înrădăcinată cu anghila uriașă din Jolly Roger Bay.
Cutiile de nisip în miniatură ale jocului sunt un triumf. Sunt suficient de mari pentru a justifica explorarea, dar nu sunt atât de umflate în cazul în care te uiți la diaree cu icoane. Îmi amintesc aproape fiecare obiectiv al Stelei din fiecare lume, care, în acest caz, este mărit de puzzle-urile de la pieptul comorii, cuplate cu frica de moarte de a se îneca.
ce este planul de testare în qa
Totul, de la muzica liniștitoare până la aspectul primitor, mă asigură că nu mă voi îmbolnăvi de Bay în anii următori.
Peter Glagowski
Timp de opinie nepopular: cred că „Templul apei” din ocarina timpului este una dintre cele mai bune temnițe din acel joc. Nu numai că întreaga temniță este configurată ca un puzzle uriaș, ci necesită o înțelegere a spațiilor 3D pentru a progresa cu adevărat prin lucrul respectiv.
Schimbarea nivelului apei pentru a atinge diferite înălțimi și zone este un calvar care îți poate încurca mintea, dacă uiți un mic detaliu. În cele din urmă, localizarea unei zone pe care trebuie să o atingeți, numai pentru a realiza că nivelul apei nu este corect, poate înnebuni. Temnița te face să muncești pentru a vedea sfârșitul și se elimină cu o luptă decentă a șefilor.
De asemenea, are Shadow Link la mijloc, chiar dacă este un creier un pic mort. Este un moment suprarealist într-un joc plin de amintiri prețioase. Oh, și filmul lung este minunat, doar pentru că acum poți agăța lucrurile pe întreaga cameră. La naiba, chiar și Master Quest versiunea temniței este îngrijită (și eu friggin ura Master Quest ).
Templul Marii Golfuri din Majora's Mask s-ar putea să folosească mai bine apa (trebuie să o schimbați și să o înghețați), dar nu are același design labirintic ca ocarină Templul apei. Această temniță surprinde esența originalului NES sub formă 3D și nu mi-aș dori-o altfel.
Ei bine, N64 a avut acel management groaznic de inventar, dar versiunea 3DS rezolvă asta. Deci, s-a rezolvat problema!
Anthony Marzano
Chiar și mai mult dintr-un timp de opinie nepopular, sunt unul dintre acei oameni care l-ar contra-alege pe Delfino Plaza Super Smash Bros. Brawl și o mulțime de timp chiar a susținut seriale ca Ganondorf (care de acum încolo va fi numit Dorf) și, din această cauză, îmi câștigă cel mai bun nivel al apei. Trebuie să fie înăuntru Certa , pur și simplu pentru că în Certa Dorf era definiția răului. Lent, stângace, deschis pentru atacuri chiar și la cea mai mică greșeală, practic doar o casă de atac. Cel puțin pe Wii U el a fost marginal mai bun, dar nu este greu să îmbunătățești dacă este atât de rău încât ai propriul tău nivel. Deci, pentru a avea vreo șansă de a câștiga ca Dorf Certa, trebuia să profiți de toate avantajele pe care le puteai, unul dintre cele mai mari era selecția de scenă. Dorf a fost lent, dar când a lovit a lovit puternic, astfel încât a ajutat să aibă un nivel în care inamicii au fost obligați să încetinească. Din această cauză, Delfino și cu mine am devenit foarte cunoscuți pe parcursul scurt alergării mele la competiția Smash.
De obicei, urăsc etapele care se mișcă, aruncă ritmul meciului și permite morți ieftine sau supraviețuiri nejustificate. Dar în Delfino a existat apă în câteva dintre transformările scenice în care personajele s-ar putea bloca și din cauza mecanicii mai lente a Certa puteau fi acolo câteva secunde, ceea ce pentru un jucător Dorf este mai bun decât celelalte două piese Triforce de Crăciun. Mi-aș dori să am statisticile cu privire la câte dintre ucigașii mei proveneau de la drumeție în timp ce adversarii mei erau blocați în apă. Era chiar mai amuzant când era un Dorf off (practic exact opusul popularului Fox off de la busculadă ) între mine și prietenul meu, deoarece cel de-al doilea dintre noi am intrat în apă, întregul obiectiv al jocului s-a schimbat și a fost ca și cum am privi două persoane care nu pot înota energic încearcă să se omoare reciproc.
Nu mai zic că scena a fost foarte frumoasă, iar muzica veselă și minunată. Aproape că m-a făcut să mă întorc și să joc Super Mario Sunshine dar ca și adversarii mei din apă, planurile alea s-au scufundat în cele din urmă.
Stăpân bogat
Să revenim rapid la opinii destul de populare. Banjo-Kazooie este fantastic și, deși multe dintre nivelurile din clasicul Rare prezintă proeminent apă, Caverna lui Clanker este adevărata lume subacvatică.
A treia lume din Banjo-Kazooie păstrează cu fantastica coloană sonoră a jocului și face înotul prin apă sumbră în timp ce privește un rechin mecanic ușor neliniștitor într-un fel plăcut.
Las-o la Rare pentru a face unul dintre puținele niveluri de apă de care mă bucur de fapt.
(Lucrare de artă cu amabilitatea lui Joel Sousa)
Joel Peterson
In timp ce Sonic Hedgehog 3 nu este jocul meu preferat din franciză, are una dintre etapele mele preferate, Hydrocity Zone în totalitatea mea este incredibil pentru mine. Paleta de culori, jocul, muzica; totul se potrivește atât de bine împreună.
Îmi place așa ceva Sonic 3's etape, mai ales când sunt împerecheate Sonic & Knuckles simțiți-vă atât de bine. Sunteți într-o aventură mare și se simte cu adevărat că veți merge dintr-o regiune în alta cu modul de tranziție pe etape.
Hidrocitatea nu este o etapă tradițională a apei. Există câteva părți în care riscați să vă înecați, dar, de cele mai multe ori, glisați pe alunecări de apă, alergând de pe pereți care se închid pe scenă, muzica este remixată în cel de-al doilea act cu mare efect, iar șeful de la sfârșit este o tonă de distracție pentru a lupta în timp ce folosiți bombele pe care le aruncă pentru a vă lansa deasupra lui sau a sari pe stâlpii de apă pe care exploziile le las în urmă. Doar minunat.
Jonathan Holmes
Bubble Man din Mega Man 2 , fără concurs. Chiar și astăzi, este încă preferatul meu. Nu numai că este excelent, dar, de asemenea, redefinit singură ceea ce poate fi un „nivel al apei” într-un joc video. Sa dovedit că doar pentru că există apă nu înseamnă că trebuie să înoți în ea. De fapt, înotul nu este chiar aproape de a fi cel mai amuzant lucru pe care îl poți face sub apă. Saltând incredibil de sus și apoi încet, revenind cu grație pe pământ, în timp ce trageți un pește robot uriaș care aruncă creveți robotici? Asta, pe de altă parte, este cu siguranță primul loc.
De asemenea, utilizarea scării pentru a face ca inamicii mari (peștele) să pară imense, iar dușmanii mici (broaștele pentru bebeluși) par minusculi, modul în care platformele care se prăbușesc oferă o provocare dură, dar corectă și, desigur, muzica, sunt literalmente perfecte .
Mike Sounders
Super Mario Land este una dintre pietrele trecute cu vederea din lunga istorie a jocurilor lui Mario. Notoriu pentru faptul că a fost atât de diferit de restul francizei și remarcabil pentru faptul că a fost un titlu Mario timpuriu, fără implicare din partea lui Miyamoto, multe elemente nu au încă să se întoarcă în Mario modern.
Cu toate acestea, este locul cel mai mare nenorocit nivel al apei într-un titlu Mario. Lumea 2-3, în care Mario merge „Înșurubează acest nonsens”, intră într-un submarin și transformă nivelul într-o tracțiune laterală, Mario îi aprinde pe dușmani cu torpilele la stânga și la dreapta. Zid de cărămidă? Torpilă. Peşte? Torpilă. Calut de mare? Torpilă. Caracatiță? Torpilă.
Nu mai sunt prostii de înot subacvatic, nici mai mulți inamici frustrați precum Blooper. singurul lucru care îl împiedică să ajungă la acea prințesă este strămoșul Kingdra din Pokemon, iar Mario are o torpilă cu numele lor scris pe ea.
Marcel Hoang
Banjo-Kazooie este într-adevăr o masterclass în design de nivel înalt pentru mine. Niciodată nu reflectați elementele de proiectare a colectării, fiecare nivel este memorabil. Rich ar fi putut alege Clanker's Cavern, dar îmi place absolut conceptul din spatele lui Jolly Roger Lagoon.
Care este cel mai rău lucru despre nivelul apei? Restricția de aer, de obicei cu ritm mai lent chiar în spatele acesteia. Unele jocuri ocolesc acest lucru neavând mecanic de aer, dar Banjo-Tooie face Jolly Roger Lagoon special făcând din acesta unicul nivel al apei pentru a-și îndepărta mecanicul normal de aer din motive din joc. Nivelul arata ca un sat pirat neatestat, până când îți dai seama că există o groapă imensă în lagună. Abia după ce ai folosit Mumbo Jumbo pentru oxigenarea lagunei, îți dai seama că o lume întreagă se află chiar sub suprafața înfricoșată în mod normal.
Când te-ai obișnuit cu ideea de a înota cu tensiune pentru a-ți ține respirația sub apă, vine Jolly Roger Lagoon pentru a-ți arăta un nivel plăcut, fără natura constrângătoare a unui mecanic de aer. De asemenea, îmi place că există un sub-nivel întreg care este accesibil numai după ce te-ai transformat într-un submarin, deoarece adâncimea extremă înseamnă presiune extremă. Desigur, de acolo este și întâlnirea excelentă a șefilor.
Patrick Hancock
Uite, nivelul apei nu trebuie să fie obiectiv bun pentru a fi favorit. Am o mulțime de amintiri foarte îndrăgite despre nivelurile Big Cat in Sonic Adventure . Jucând jocul cu vărul meu într-o singură noapte, perfecționând dansul de sfârșit de nivel al lui Big Cat și îndreptați urând mecanica de pescuit a jocului pentru că nu aveau niciun sens. La naiba, chiar urmărirea jocului Egoraptor prin joc mi-a oferit o mare bucurie, întrucât a îndurat aceleași lupte ca și eu în toți acei ani în urmă. Apoi, viteza de mai sus la AGDQ din acest an a fost absolut uimitoare.
Big the Cat a luat un statut de meme de atunci, dar am o dragoste autentică pentru acea mare oaie felină mută. Adică, el luptă împotriva Haosului cu un stâlp de pescuit!
Josh Tolentino
Când spui „nivelul apei”, cei mai mulți oameni se gândesc la o zonă sau un punct distinct al unui joc atunci când „mecanica apei”, fie că un fel de înot sau tip de submarină preia, dar cred că acest lucru ar putea însemna și o schimbare mai simplă în temă sau stare de spirit, cum ar fi să mergi într-o locație subacvatică într-un joc care este în mare parte landbound altfel (spune, Manaan în Cavalerii Vechii Republici ). Desigur, eu sunt, îți justific propria alegere pentru „nivelul apei”, care este jocul navei / nautului Assassin's Creed IV: Steagul Negru .
Nu numai că secvențele navei sunt cea mai bună parte a AC4 (precum și cele mai surprinzător de bune bucăți ale Assassin's Creed III și Assassin's Creed: Rogue ), dar reprezintă o schimbare de ton destul de dramatică, de la jocul serialului mai activ și mai implicat în povești, la ceva mai relaxat și mai liber. Combinate cu shanties-urile inteligent selectate și atragerea generală a vieții nautice în sine, secvențele navelor sunt o modalitate excelentă de a rupe ritmul jocului în sine. Adăugarea la faptul că acest lucru este accesibil în mod liber pentru o mare parte din joc, creează un „nivel al apei” mult mai consecvent decât în majoritatea celorlalte jocuri.
*****
Mulți dintre voi nu sunt decât o grămadă de barnacule! De fapt, este vorba despre niște niveluri fine de apă, în special în cele din urmă.
software gratuit de control al versiunilor pentru Windows