review tiny metal
Mai mare decât permite
Au trecut aproape zece ani de la ultima Războaie avansate joc (și aproape cincisprezece de la ultima foarte bun unu). Întrucât Nintendo a abandonat seria, în afară de celelalte serii de tactici bazate pe rând Emblema de foc , acum trebuie să depășească câțiva dezvoltatori indie să ridice ceea ce marele N a lăsat în urmă. Este o sarcină descurajantă și este admirabil asta Tiny Metal (și alții) o iau mai departe.
Tiny Metal preia acea formulă clasică - personaje anime care comandă un batalion, interacțiuni interacționate rock-hârtie-foarfece și ororile războiului abstractizate într-un mod aproape capricios - și adaugă propriile sale răsuciri. Mecanica pe care o aduce la masă este suficientă pentru a schimba calculele mentale și pentru a continua genul, dar grosimea sa în jurul marginilor îl împiedică să obțină măreția.
Tiny Metal (PC, PS4, Comutator (revizuit))
Dezvoltator: Zona 35
Editura: Unties
Lansat: 21 decembrie 2017
MSRP: 24,99 USD
care este scopul testării de regresie
Tiny Metal zgârieturi care au mâncărime strategică bazată pe viraje (și în special cea portabilă de pe Switch). În loc de a merge doar cu o copie de carbon a ceea ce a fost făcut până acum, acesta adaugă câteva îmbunătățiri frumoase pentru calitatea vieții prin comenzi suplimentare. După cum era de așteptat, unitățile se mută apoi atacă sau captează structuri. În plus, există comenzile „blochează” și „foc foc”, care permit atacarea a două sau mai multe unități simultan, crescând șansa de a șterge apărătorul în întregime sau, cel puțin, de a limita contraatacul la o singură unitate.
Apoi, există comanda „avans”, care funcționează ca un atac regulat, cu excepția apărării primei lovituri în timp ce atacatorul îl împinge pe apărător din teritoriul său. Este excelent pentru a câștiga teren suplimentar și a închide clădirile de producție slab apărate.
Alte completări amuzante vin în arsenalul de unități disponibile. Unitățile indirecte funcționează așa cum era de așteptat, permițând o mutare sau un atac, dar Tiny Metal scutură geometria exact a zonei pe care o pot acoperi. Unitățile lunetiste sunt un plus nou, cu un sentiment direct / indirect aproape hibrid, cu dezavantajul că pot viza doar alte infanterie.
În afara mecanicii de bază solide, lucrurile încep să devină puțin mai agitate. Ceața de război este obligatorie și, ca punct de preferință personală pură, aș prefera să fie folosită ca mijloc pentru varietate, mai degrabă decât să fie coaptă în experiență. Nivelurile campaniei au adesea laboratoare ascunse de găsit și explorat, dar acestea sunt în contradicție cu concepția centrală de a obține victoria în cea mai eficientă manieră. Întrucât cele mai multe niveluri se termină atunci când ultima unitate inamică este distrusă, m-am trezit să-mi arunc adversarul într-o singură unitate, moment în care l-am înconjurat cu propriile mele unități inofensive, în timp ce petreceam următoarele zece învârtindu-se în fiecare colț al harta și mutarea unităților de infanterie lent peste dealuri doar pentru a mă asigura că nu mi-a lipsit nimic. Este anticlimatică și lipsită de distracție, dar totuși mă simțeam obligat să o fac pentru recompense.
Mai rău este când am petrecut o cantitate corectă de timp făcând asta, doar pentru a încheia misiunea prematur cu un atac accidental sau prin surprinderea automată a sediului inamic. Chiar mai rau este când am făcut totul bine, dar jocul dang doar s-a prăbușit. În total am avut Tiny Metal se prăbușește de trei ori pe parcursul campaniei, ceea ce este prea mult pentru un titlu de consolă. Pentru a adăuga insultă la vătămarea accidentelor, de fiecare dată când jocul începe, trece printr-un deceniu de tăiere neschimbabil, înainte de a reveni la joc. Era mișto să urmărești prima dată, dar dureros de fiecare dată după aceea.
AI-ul este de obicei bine, dar uneori va face unele lucruri complet mut, cum ar fi să parchezi o unitate de radar (care nu poate ataca) într-o fabrică și să o lași acolo, nu numai că lasă o zonă fără apărare, ci îl împiedică să se construiască. sus orice apărare. Unitățile de infanterie controlate de procesor par, de asemenea, să aibă o dorință de moarte, ștergându-se de multe ori doar pentru a face câteva puncte procentuale de daune aduse unui batalion de tancuri.
ce este un tip de fișier bin
În afara luptei, configurarea complotului a fost făcută înainte (o țară vecină a rupt în mod neașteptat un armistițiu și a avut loc războiul, dar așteptați, a fost de fapt o terță parte care a instigat în mod secret). Dialogul este suprasolicitat, personajele sunt unidimensionale, iar vocea japoneză care acționează este supradramatică. Oh, iar traducerea / localizarea este slabă; este plin de greșeli și de engleză nefirească. Într-o întorsătură ciudată, tot dialogul de luptă înregistrat este în engleză, iar calitatea sa variază în mod sălbatic. Nu mă voi îmbolnăvi niciodată de pilotul navei de armă care fredonează „Ride of the Valkyries” sau sadismul ei neplăcut, dar aș putea merge tot restul vieții mele fără să aud șoferul de tanc spunând „wham, bam, mulțumesc doamnă” din nou.
Campania în sine durează în jur de 10-15 ore (în funcție de cât de meticulos este unul pentru laboratoarele ascunse), dar după asta, încă mai există o grămadă de conținut. Cu peste 50 de hărți derapaj unice și un mod New Game +, ar putea dura cu ușurință mai mult de 100 de ore pentru a termina totul. Hărțile derapate lasă toate lucrurile inutile și sunt mai bune pentru aceasta; sunt mai echilibrate decât hărțile campaniei și, în consecință, sunt mai provocatoare și mai răsplătitoare. Aproape aș prefera un joc care să fie doar colecția de hărți skirmish.
program pentru a copia DVD-uri pe computer
Acestea fiind spuse, una dintre omisiunile nefericite (la lansare) de pe hărțile skirmish este multiplayer. (Este listat ca „în curând”.) Avem toate aceste hărți grozave, care joacă două-patru-armate, dar în prezent există doar sub formă de un singur jucător. Heck, nici măcar nu trebuie să alegi care dintre cele patru facțiuni din joc să joace, dar nu e ca și cum contează, deoarece toate sunt practic identice. Este greu să nu lamentăm lipsa de personalitate pe care au avut-o diferiții ofițeri de comandă în Războaie avansate jocuri, atât mecanic, cât și estetic. Cele patru facțiuni de aici sunt doar schimburi de palete.
nu, Tiny Metal nu este un substitut pentru Războaie avansate . Face o mulțime de lucruri misto și satisface absolut aceleași pofte. Dar, atât cât am iubit-o uneori, am urât-o și altora. Permite o binecuvântare pură a strategiei bazate pe rând, dar există o mulțime de gunoaie pentru a putea trece pentru a ajunge la ea.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)