destructoid review condemned 2

Originalul Condamnat: Origini criminale nu a fost o capodoperă sau nimic altceva, dar a fost bun la ceea ce a vrut să fie: un simulator hobo-pummeling cu o grafică absurd de bună și Greg Grunberg exprimând personajul principal. Cu Condamnat 2: Bloodshot , Monolith a îmbunătățit motorul hobo-bashing, a modificat graficul, dar l-a pierdut pe Greg Grunberg.
Poate următoarea intrare în Condemned franciza supraviețuiește pierderii omului care ar fi Matt Parkman? Aventurile lui Ethan Thomas vor fi vreodată aceleași din nou, acum când nu mai sunt povestite de tipul dolofan din alias ?
Oh, și jocul propriu-zis este bun?
Apăsați săritorul pentru a afla.
Condamnat 2: Bloodshot (PS3, Xbox 360 revizuit)
Dezvoltat de Monolith Productions
Publicat de SEGA
Lansat pe 11 martie 2008
Condamnat 2 este un joc confuz cu fundul. Nu realizează că oamenii i-au iubit pe primul Condemned nu din cauza poveștii simple, sau a bucățelor drăguțe ale scenei crimei sau a atmosferei „înfricoșătoare”. Au jucat oameni Condemned dintr-un singur motiv și un singur motiv: de a scădea de minune populația hobo națională de câteva sute de membri. Condamnat 2 știe că oamenii un fel de în acest fel, contabilizând sistemul său de luptă ușor îmbunătățit, însă modul de poveste al jocului face totuși posibil pentru a împiedica activ jucătorul să facă ceea ce dorește să facă (de ex., să basculeze capetele vagranților cu o conductă de plumb).
Sistemul real de luptă este de data aceasta mult mai strâns și mai sensibil; în loc de declanșatorul R care gestionează toate atacurile, declanșatorul L reprezintă mâna stângă în timp ce declanșatorul R reprezintă dreapta. Aceasta a fost o problemă evidentă cu prima Condemned și este primul lucru care va sări la veterinari în franciză. Jucătorii pot acum combina împreună combos pentru multiplicatori de daune, efectua nenumărate, violente Manhunt 2 -efectuează execuțiile de mediu și, în general, se angajează într-o versiune mai viscerală și mai distractivă a Condemned sistem de luptă decât primul joc oferit.
Dacă doar jocul nu ar fi fost atât de preocupat să-l facă pe jucător să se plimbe pe coridoare abandonate, ridicol întunecate, ore întregi, poate că aș fi avut ocazia să mă bucur.
adăugând o valoare unui tablou

Așa cum am spus mai devreme, Condemned este despre lupte vicioase, dar Condamnat 2 este mai mult despre încercarea (și eșecul) de a speria jucătorul. Fiecare misiune include aproximativ 70% de mers pe jos în medii negre de ton, ocazional folosind o lumină UV pentru a căuta indicii sau pentru ieșire, 25% implică lupte efective, iar restul de 5% este format din câteva minigame de investigație ocazionale. Personal, n-aș avea nicio problemă să-mi petrec majoritatea timpului în întuneric aproape total, dacă timpul spus a fost (A) înfricoșător sau (B) chiar interesant de la distanță. Condamnat 2 Nivelurile nu sunt nici una.
Din moment ce jucătorul nu poate sări, sau să facă rață sau să facă vreun lucru din punct de vedere logic pe care o persoană ar trebui să-l poată realiza, fiecare explorare de nivel pre sau post-brawl se reduce în esență la jucătorul pornind o lanternă, chiar înainte de a verifica fiecare o singură ușă, chiuvetă și război pentru un mic punct inițiat cu un buton A.
Aceste puncte fierbinți nu sunt evidențiate niciodată într-un mod semnificativ (o mică grămadă de cherestea ar putea arăta total irelevant, până când petreci zece minute rătăcind în jurul unei camere pentru a găsi o ieșire doar pentru a afla că trebuie să lovești butonul A de lângă lemn. și pas peste este) sunt foarte prost poziționate (jocul are un fetiș infurios prin care a forțat jucătorul să se uite în spatele lor sau deasupra lor pentru a progresa, mai degrabă decât, știți, punând hotspoturi în frontul nenorocit ), și atunci când Ethan face fiecare acțiune la cald, de unul singur, fără întrerupere a jucătorului, acesta rupe cu adevărat fluxul jocului. Fiecare urcare pe platformă sau mic săritură se face ca o animație, în timp ce jucătorul stă răbdător și imobil, așteptând rândul său să devină efectiv Joaca jocul.

Acest mecanic ridicol de progresie a punctului fierbinte face ca jocul să se simtă mult mai liniar și mai repetat decât ar trebui, ținând cont de cât de amuzantă e prostia mediului din primul joc. primul Condemned a ținut camera întunecată căutând mai mult sau mai puțin la minimum, dar congestionat pare să fie convins că jucătorii, într-adevăr, le place să lupte cu un nivel de nivel absolut oribil mai mult decât se luptă cu băieții răi. Hotspoturile fragmentează fiecare nivel într-o „plimbare iritantă prin acest coridor întunecat, apoi omorâți un tip, apoi treceți prin alte trei zone întunecate în timp ce vă zgâriați capul încercând să găsiți ieșirea naibii, apoi returnați pentru a găsi un comutator la care trebuie să vă întoarceți deschide o ușă, apoi pleacă, apoi urmărește o scenă tăiată, apoi luptă cu încă un tip, apoi lasă un fel de ritm. Acest lucru face ca jocul să se repete după mai puțin de o oră de joc.
Mai târziu, jocul îl obligă chiar pe jucător să se bazeze foarte mult pe arme, mai degrabă decât pe fisticuff pentru mai multe niveluri la un moment dat. Acest lucru nu este diferit de încărcarea unui nou Ars joc, doar pentru a afla că, după două ore de joc cu mașini turbo, trebuie să petreci câteva runde agățând alunecare în jurul cursurilor. Condamnat 2 nu este bine cu jocul de armă și nu este ceea ce joacă oamenii Condemned pentru. Faptul că un accent atât de greu este pus pe utilizarea armelor de foc mai târziu în joc nu are absolut niciun sens.
congestionat Încercarea cu jumătate de inimă a puzzle-urilor nu are prea mult sens. Luați în considerare o instanță în care jucătorul rulează în jurul unei fabrici pline de simțitor, explodează păpuși pentru copii. Un jet mare de flăcări trage în partea opusă a unei benzi transportoare de păpuși, blocându-ți calea. După aproximativ cincisprezece minute în care m-am aruncat în fabrică, am descoperit că pentru a progresa, a trebuit să pornesc o bandă transportoare care mișca o cutie cu un explodează păpușă în interiorul ei în fața flacără cu jet, folosind cutia ca capac, astfel încât flăcările să nu mă ardă într-o pată crocantă. Pentru a reitera, jocul merge la lungimi mari pentru a vă spune că aceste păpuși mici sunt exploziv și apoi te obligă să pui unul în fața unui jet de flacără alb-fierbinte. Acest tip de „logică” de rezolvare a puzzle-urilor este, dacă pot fi neclar, naiba prostule .

Poate ai observat că nu am menționat încă nimic despre poveste. Există un motiv pentru asta: este la fel de prost. Ethan Thomas din primul Condemned - un polițist obișnuit, curat - a fost înlocuit de un „badass” cu barba, cu barbă, care nu ia prostii de la nimeni. Ethanul de la primul joc a reprezentat o relativă raritate în panteonul personajelor de jocuri video: interesant, dar fără a fi clișeu sau deasupra. În mod evident, Monolith a crezut că o astfel de subtilitate nu are niciun loc în continuarea lui, așa că suntem blocați cu un antihero groaznic care combină cele mai grave trăsături ale lui Marcus Fenix, Max Payne și acel duchebag din Întunericul .
Fără a intra prea adânc în complot (nu de teama spoilerilor, ci pentru că de fapt nu merită să vorbim), se trece de la a nu avea unul deloc, la a deveni o recapitulare a primului joc, până la stabilirea în cele din urmă a unui absolut absurd ' conspirația globală vrea să pună capăt narativului mondial care a fost în fiecare joc de acțiune încă din zorii timpului.
Nu este toate înspăimântător însă. Opțiunea Fight Club este binevenită, în cazul în care o deviere scurtă, care taie grăsimea și ajunge direct la luptele nitty-gritty, multiplayer-ul este pasabil dacă este humdrum, iar minigame-urile de investigare pot fi de fapt destul de interesante uneori. Trebuie să recunosc trăind un moment CSI -sque glee în timp ce mi s-a cerut să mă uit la un cadavru și să stabilesc dacă orificiul glonțului din spatele său era tipic pentru o rană de ieșire sau o rană de intrare și dacă a fost sau nu târât în locația sa actuală și de unde. Multe dintre aceste minigame sunt plictisitoare, defectuoase sau ridicole (nu știu cum Monolith a presupus că cineva ar putea trece ancheta detonatorului la prima încercare), dar puținii care funcționează cu adevărat sunt satisfăcuți.
Cum deschid un fișier XML
Per total, Condamnat 2 este rău. Are una sau două mecanici amuzante, pe care refuză absolut să le lase jucătorului să se bucure pentru orice perioadă semnificativă de timp. Povestea suge, designul nivelului este și mai rău, iar grafica este mohorâtă până la punctul de a fi ridicolă. Merită să închiriați doar dacă aveți absolut, pozitiv avea pentru a vedea sistemul de luptă modernizat; în caz contrar, pur și simplu transmiteți această continuare lipsită de strălucire și jucați originalul ușor mai puțin defect.
Scor: 3,0
