destructoid review bionic commando rearmed
Versiunea NES a Comando Bionic nu este exact primul titlu care îmi vine în minte atunci când oamenii se gândesc la jocurile lor preferate NES. Deși mai păstrează un loc cald în amintirile multor jucători retro, titlul este unic și provocator pentru genul de platformă niciodată cu adevărat prins de jucătorii principali ai vremii.
Indiferent de acest fapt, Capcom cunoaște o serie bună atunci când vede una, și a decis să revitalizeze franciza lungă și liniștită. Nu numai că va exista un 3D nou Bionic Commando , dar, după cum știți, remake-ul versiunii originale NES este disponibil în prezent pe XBLA, PSN și PC.
Versiunea actualizată este la curent cu predecesorul său, oferind simultan o experiență plăcută nou-veniților?
Apăsați săritorul pentru a afla.
Comandamentul Bionic s-a reînarmat (XBLA (revizuit), PSN, PC)
Dezvoltat de GRIN
Publicat de Capcom
Lansat pe 13 august 2008 (XBLA, PSN-JP)
Lansat pe 14 august 2008 (PSN-NA, PC)
În primul rând, inițial am fost încântat să aflu știrile Comando Bionic renaştere. Spre deosebire de majoritatea, am o amintire foarte specială a clasicului NES și îl redau în continuare la fiecare două luni. Din păcate, nivelul de familiaritate cu titlul m-a determinat să împărtășesc opinia lui Chad Concelmo reînarmau când am jucat-o amândoi la GDC.
În mod ciudat, niciunul din presă nu a avut șansa de a juca un singur jucător din joc după GDC. Au avut voie să joace doar provocări asemănătoare VR și multiplayer local format din patru persoane. Chiar și atunci când Brad Rice a făcut o călătorie în Capcom Japonia, i s-a permis să joace doar multiplayer. Acest lucru, am simțit, nu a fost bine pentru aspectul de un singur jucător al jocului.
După ce a petrecut aproximativ trei-patru zile cu Comandamentul Bionic s-a reînarmat , Vă pot spune cu emfază că am greșit. Deși nu voi înțelege niciodată de ce Capcom nu era atât de mândru că arăta partea principală a jocului înainte, cu siguranță nu a fost pentru că au făcut o treabă proastă cu asta.
În ceea ce privește single-player-ul, Capcom a făcut o treabă uimitoare pentru a găsi un echilibru între vechi și nou atunci când recreăm jocul. Majoritatea nivelurilor abia s-au schimbat în ceea ce privește aspectul, dar acum includ noi zone mici în care Capcom are ascunzători și alte obiecte de colecție. În ceea ce privește nivelurile care avea schimbate, ele au devenit mai complete și pline de viață decât au fost în încarnările lor anterioare.
De exemplu, nivelul final al jocului este nu numai mult, mult mai lung decât originalul (mi-a luat două ore de bătut), dar a fost de fapt una dintre cele mai grele experiențe de platformă pe care le-am jucat într-un timp. Acest lucru a fost foarte satisfăcător, având în vedere că am considerat că prima parte a jocului a fost un pic prea ușoară.
Spre deosebire de original, nu există limite în ceea ce privește cantitatea de timp pe care o puteți continua și nu există într-adevăr un adevărat „game over” în joc. Din această cauză, am simțit că provocarea originalului a fost pierdută la început. Dar după ce am terminat jocul, mi-am dat seama că am experimentat același nivel de provocare, doar în diferite domenii. Moartea ieftină și continuarea limitată pot fi dispărute, dar au fost înlocuite cu niveluri mai complexe și provocări de platformă mai grele.
Vorbind despre niveluri, aș fi extrem de amintit în faptul că nu fac o mențiune specială a coloanei sonore. Nefiind o persoană care, în mod normal, îi pasă sau chiar observă muzica jocurilor video, am fost absolut aruncată BCR' coloana sonoră. Niciodată într-un joc video nu am de fapt a petrece timpul într-un nivel doar pentru a continua să ascult muzica, dar melodiile din acest joc m-au ținut să revin mai mult.
Aceasta este doar o parte din noile bunătăți care îți vin în cale BCR . Alături de toate actualizările menționate anterior, revizuirea grafică este atât frumoasă, cât și bine realizată și, așa cum am menționat anterior, titlul vine cu camere multiplayer și provocare.
Acum, multiplayer-ul este de fapt grozav. Nu sunt prea mare fan de asemenea lucruri, de obicei, dar modurile de la 1 la 4 jucători sunt foarte distractive și rămân fideli spiritului jocului. În timp ce includ un mod Deatchmatch și un mod numit Last Man Standing (care este aproape exact același ca Deathmatch), cel care a ieșit în evidență în ceea ce privește plăcerea a fost modul Nu atingeți podeaua. În esență, evadați întreaga mentalitate de a ucide sau a fi ucisă a meciurilor de moarte și încercați doar să vă aruncați adversarii de pe platforme, astfel încât aceștia să cadă în podea, fără uitare Smash Bros. - în felul acesta.
Totuși, încăperile provocatoare au fost o pungă mixtă de distracții și iată unde ajungem în părțile care nu sunt atât de distractive BCR . În timp ce camerele sunt abundente și oferă unele provocări dificile, cel mai provocator lucru despre acestea a fost detectarea coliziunii.
Când treceți de la un model 2D la un model 3D, anumite modificări sunt aduse modului în care funcționează detectarea coliziunii într-un joc. În timp ce majoritatea oamenilor nici măcar nu vor observa diferența, o persoană care joacă originalul la fel de des ca mine. În timp ce încercați să completați sălile de provocare, exact aceeași acțiune ar putea provoca un deces de 2/10 ori și a fost strict datorită naturii inerente a detectării coliziunii modelului 3D.
Dar, așa cum spuneam, doar cineva care joacă originalul foarte des ar observa acest lucru și chiar dacă ești acel tip de persoană, tot ce trebuie să faci este să faci o ușoară ajustare în stilul tău de joc pentru a compensa. După ce faceți acest lucru, sălile provocatoare devin mult mai plăcute și adaugă o cantitate mare de redare la joc. (Singurul motiv pentru care menționez acest lucru se datorează faptului că există jucători retro acolo, care vor observa și acest lucru și tot ce pot spune este: rămâneți cu el.)
Singura mea problemă despre joc sunt noii șefi. Acordat, șefii (dacă poți chiar să-i numești așa) din original nu aveau despre ce să scrie acasă. Cele mai noi, însă, sunt extrem de hit-or-miss. Nu-i voi distruge pe niciunul dintre voi, dar mă gândesc doar la două pe care le-am simțit bine în joc cu jocul. Ceilalți au fost mai mult un exercițiu în „Am un braț bionic! Permiteți-mi să rezolv lupta asta cu șeful ”! tipul de mentalitate. De asemenea, în opinia mea, chestia care aruncă butoaie este o prostie absolută. Doar spuneam.
Indiferent de aceste probleme, cred că întreaga partidă depășește cu mult defectele sale minore. În timp ce experiența cu un singur jucător este cu adevărat punctul cel mai înalt al achiziției de 10 dolari, camerele multiplayer și de provocare acționează ca „stropește la cupcake”, oferind jucătorului mai mult joc decât ar trebui să se aștepte vreodată la 10 $. Nu numai asta, ci nivelul de calitate care intră BCR arată că poate exista încă loc pentru estetica retro și jocul pe piața de astăzi.
Scor: 8,5 (Defecțiuni neglijabile. Altfel foarte, foarte bine; un exemplu fin de excelență în gen.)
cele mai bune aplicații de spionaj pentru telefonul mobil pentru Android