overstuffed back daily grind
Mintea îmi spune că nu, dar corpul îmi spune că da!
( Așa cum se întâmplă adesea, Cedi ajunge la subiectul suprasolicitării sinelui în jocuri cu gândirea și analiza demnă de o revistă științifică. Subiectul de astăzi: Grinding in RPG / jocuri mobile! Voi, ca Cedi și alți nenumărați, vă veți constrânge să macinați doar pentru a obține atât de OP încât să ștergeți zâmbetul acela flamând de pe fața lui Kuja? Spuneți-ne în comentarii! Și în timp ce te afli la asta, contribuie la promptul nostru Bloggers Wanted, unde personalul Dtoid și-ar putea găsi pagina principală suprasolicitată cu blogurile utilizatorilor! - Wes)
Masina la nivel este un lucru foarte curios. De multe ori, când criticii se referă la măcinarea în RPG, este o plângere. Cu toate acestea, măcinarea a rămas un mecanic de bază pentru fiecare joc din gen și chiar mai multe jocuri în afara acestuia, timp de zeci de ani. Pare ciudat, nu?
Conceptul însuși a fost împrumutat de la RPG-urile de pe tablă, care sunt construite în jurul unor personaje din ce în ce mai puternice de la finalizarea întâlnirilor. Totuși, marea majoritate a GM-urilor nu doresc ca jucătorii să fie prea puternici sau prea slabi pentru orice punct culminant dat, așa că orchestrează întotdeauna întâlniri în așa fel încât să ofere doar EXP sau un lot suficient pentru curba de dificultate dorită. Majoritatea jocurilor video nu au luxul de a fi influențați de un creier uman, așa că, în schimb, s-au stabilit în tendința repetărilor de întâlniri care (în mod tradițional) nu se diminuează niciodată. Ciudat cum o schimbare atât de minusculă modifică complet dinamica a ceea ce înseamnă EXP și nivelarea în două medii similare, nu? Eu însumi nu fac excepție de la capcana măcinatului. Am repetat în mod repetat butoanele de ore, zile, uneori chiar săptămâni doar ca să mai aduc câteva puncte în statisticile mele. Prea mulți pentru orice scop practic, cu siguranță.
Și totuși, chiar dacă este, evident, prea mult, mă simt de parcă nu pot obține suficient. Nu în jocurile RPG tradiționale, nu în jocurile mobile, nu în Razboinicii dinastiei jocuri, nu în ... nimic.
seleniu webdriver exemplu cod în java
Fanii RPG sunt foarte familiari cu bucla de feedback a măcinării. Faci lucruri (care, 99% din timp, înving înamicii) pentru a-ți umple barele EXP. Umpleți barele suficient, câștigați un nivel. Câștigi un nivel, câștigi o grămadă de statistici, eventual cu alte bonusuri, care fac mai ușor să faci chestii precum înfrângerea inamicilor. Deci faceți mai multe lucruri și, după mai mult timp sau cu mai mult efort, bara EXP este din nou plină. Mai curând, clătiți, repetați. Este un ciclu clasic de efort alimentat cu dopamină și răsplătește alimentarea reciproc. De obicei, măcinarea este folosită ca mijloc pentru a atinge un scop, cum ar fi să ajungi la curba de dificultate a unui inamic șef puternic, dar este obișnuit să auzi despre oameni care măcinează de dragul său.
Oamenii macină adesea căutând întâlniri în zone care nu sunt prea puternice pentru a le șterge. Ștergerea repetată a acestor dușmani este, de obicei, o activitate cu un risc scăzut, cu un nivel scăzut de tensiune, deoarece partidul poate spamul tehnici de bază pentru a șterge ușor inamicii de bază. În mod alternativ, jucătorul ar putea urmări dușmani mai provocatori, care necesită mai mult efort - cum ar fi Elite Four în majoritatea lor Pokémon post-jocuri - dar repetiția îi va determina să formeze obiceiuri și tipare care să le conducă în mod constant la victorii, făcându-l astfel similar în banală în practică. În ambele cazuri, lipsa de stres tinde să facă șlefuirea o activitate calmantă.
Este ușor de deconectat și de a cădea doar în mișcări, tranzacționând mizele mari ale unei bătălii culminante pentru un calm înaintea furtunii. Vă oferă posibilitatea de a reflecta asupra lucrurilor, de a lua cu ușurință, poate de multitask un pic pe partea în timp ce vă bateți la butoane sau lăsați Auto Battle să facă asta. Este ca și când ai doar o clipă și te relaxezi pe o canapea sau iei o băutură; faci o pauză de la toate lucrurile stresante din jurul tău pentru a te face mai dispus și mai capabil să le înfrunți mai târziu. Am vizionat numeroase fluxuri de Twitch care constau doar în a juca jucătorii în timp ce vorbesc cu publicul lor și sunt o modalitate excelentă de a te relaxa după o zi obositoare de muncă!
Un alt factor care contribuie la acest obicei, cel puțin pentru mine, își are originea în dragostea mea de creștere a personajelor în stil shonen. Îmi place să văd cei slabi devin cei puternici. Îmi place să hrănesc subdogurile în liderii pachetului. Luptând împotriva provocărilor din ce în ce mai mari, descoperind punctele tari și abilitățile ascunse ... câștigând ceva din fiecare mică victorie, progresând spre fapte mai mari. Văzând efortul dur recompensat. Vizionarea statisticilor se ridică, se ridică, înmulțiți tot timpul! Eu și aliații mei se transformă într-o echipă copleșitor de puternică, care poate împiedica armatele cele mai amenințatoare din lume! Kyaaaaaaaaaaaa!
Știi, tocmai acea dorință umană intrinsecă de a face eforturi pentru a îmbunătăți.
tipuri de moștenire în c ++
Din aceste motive, măcinarea este un aspect satisfăcător și relaxant al RPG-urilor care moderează ritmul unui joc. Suna distractiv, nu? Ei bine ... să nu mai batem în jurul arbustului, majoritatea jucătorilor știu deja de ce mulți sunt priviți de mulți. Deseori, este o limitare arbitrară care forțează repetiția să depășească zidurile bazate pe numere, răsplătind timpul investit mai mult decât îndemânare. În ceea ce privește de ce procesul în sine nu este distractiv? Dacă stai pe o canapea care nu face nimic suficient de mult, atitudinea ta începe să treacă de la relaxat la plictisit. Și dacă macinați pentru a foarte perioadă lungă de timp? Este atât de plictisitor de minunat încât vrei să te îndepărtezi de toate.
Și totuși, chiar și când mă plictisesc din craniu prin măcinare? Îmi spun să apelez mai departe, până când ajung într-un punct în care simt că trebuie să elimin jocul de pe consola.
Nippon Ichi Software dezvoltă o mulțime de RPG-uri care se preocupa pentru grindiness, cel mai iconic Disgaea serie. Îmi plac aceste jocuri „stilul deasupra și jocul”, răsfățându-mă în lumile lor creative și creând propriile mele armate de „eroi” demonici. Dar băiete, reclamele nu glumesc, aceste jocuri fac atât de mult pentru a mă stimula să măcinat. Pot macina nivelurile de caractere. Pot macina Mana pentru a finanța funcții speciale și upgrade-uri. Pot macina HL pentru a finanța echipamente noi și noi membri ai partidului. Pot macina nivelurile de abilitati pentru a face abilitatile individuale mai puternice. Pot macina articole de ridicare a statelor pentru a împuternici unitățile mele preferate în continuare. Pot macina în interiorul propriului meu echipament pentru a-l face mai puternic. Tot ceea ce vă puteți gândi și apoi unii au un aspect măcinător, creând mai multe bucle de feedback care se interconectează și se suprapun între ele. Și este epuizant.
Mai important pentru cazul meu, Disgaea veteranii îmi spun adesea că aceste mecanici sunt structurate într-un mod care răsplătește mai ales supraviețuirea unui singur personaj. Dar personal, nu am niciun interes să fac o singură unitate supraîncărcată; Vreau o armată personală de unități supraalimentate! Așadar, investesc și mai multe ore și zile și săptămâni în încercarea de a-mi mătura forțele pentru următoarea mare provocare! Și ce-mi spui? Războinicul cu aripi este o clasă extrem de slabă? Fudge that, voi transforma acest underdog în cel mai puternic Overlord, Netherworld a văzut vreodată, indiferent cât timp este nevoie!
Mă conving să continui măcinarea chiar și atunci când am deja o echipă suficient de puternică pentru următorul capitol de poveste, pentru că vreau să fiu gata pentru următoarele câteva bătălii după aceea! Am încercat atât de mult să mă pregătesc, încât ajung să mă ard prin mine înainte de a încerca să continui complotul! Chiar și până în ziua de azi, sunt încă la, cum ar fi ... Capitolul 5 sau cam atât Disgaea 5 ? Și niciodată nu am ajuns mult mai departe de asta, dacă există, în interior Disgaea DS . Vreau să continui să joc aceste jocuri. M-am bucurat mult de timpul petrecut cu ei și cred că într-o zi mă voi întoarce la ei ... dar datorită obiceiurilor mele de măcinat și a notei istovitoare pe care m-au lăsat ultima dată cu aceste jocuri, mă străduiesc să găsesc motivația de a face că în acest moment în timp.
Dar, într-un fel, rămân capabil să revin în mod constant la o altă serie (în) faimoasă pentru natura sa repetitivă și grăbită, Razboinicii dinastiei și nenumăratele lui spinoff-uri. Cred că marele motiv pentru care este modul în care jocul diferă atât de mult. Este un tip de joc foarte activ, care solicită adesea jucătorului să jongleze mai multe sarcini, iar jocul ca personaje diferite aduce adesea stiluri de joc diferite care distrug radical monotonia acestor sarcini. În timp ce eu, în esență, fac același lucru pentru nenumărate ore la sfârșit? Mă simt ca și cum aceste jocuri mă provocă mereu să găsesc cele mai eficiente metode de a elimina valurile de muiere și de a-mi proteja obiectivele defensive, având în vedere variabile diferite în setul meu de mișcare și pe câmpul de luptă din jurul meu. Este încă repetitiv, dar nu se simte la fel de repetitiv.
Asta încă nu m-a salvat de la ardere. Hyrule Războinici e preferatul meu Warriors joc de departe, mulțumită în parte hărților Adventure. De asemenea, este o grindă uriașă până la 100% completă datorită hărților Adventure. Există atât de multe bătălii diferite, cu ușoare variații, care aruncă suficient de multe riduri în joc pentru a se simți distincte, dar rămân suficient de asemănătoare pentru a se încadra în același model ca și măcinarea. Pentru primele câteva zeci de ore, este o explozie să descoperi noi arme și personaje cu care să joci și să explorezi noi reguli de luptă! Dar există încă o cantitate copleșitoare de conținut repetitiv.
În momentul în care ajungi la sfârșitul primei hărți, obținerea fiecărei bucăți de pământ devine zidată de dușmani care îți pot strica recompensele de rang S în câteva atacuri, dacă nu doar una. Cel mai bun mod de a combate acest lucru, din păcate, este să măcinăm suficient, astfel încât puterea ta de atac să le copleșească la fel de mult. Chiar și cu toate actualizările utile pentru a accelera forjarea unei arme finale și crearea de noi insigne și pregătirea la nivelul 99 (sau mai bine zis, nivelul 255 acum!), Este o călătorie extrem de lungă pentru a obține personajele necesare pentru 100% Harta de aventuri finalizată până în acel moment. Am reușit să mă apropii mult mai mult de a șterge totul decât am crezut prima dată că, probabil, într-o zi, o voi completa - dar, probabil, până în 2019, chiar dacă în curând. Mă tot ard de fiecare dată când mă întorc la ea, oricât de mult mă distrez. Și mă distrez foarte mult Warriors jocuri, așa cum mărturisesc blogurile mele din trecut. La fel de fierbinte devine grindstone cu seria.
Și atunci există RPG-uri mobile gacha! Am scris deja pe termen lung ce gândesc despre ei și de ce mă bucur de ele în ciuda controverselor lor, dar dacă există una dintre capcanele lor nu pot părea să scap, este cea mai veche grind. Obținând mereu personaje noi pe care trebuie să le ridic la nivelul maxim. Întâlnind întotdeauna noi căutări repetitive cu valută freemium valoroasă drept recompensă. Merg întotdeauna în evenimente cu timp limitat, care oferă recompense numai pentru evenimente de care pot beneficia echipele mele. Mai ales acele evenimente! Știți câte ore trebuie să turnați în aceste jocuri pentru a obține de fapt de la ei fiecare premiu semnificativ? Zecile de Raiduri în Granblue Fantasy aveți nevoie să vă găzduiți pentru a obține și a neapara pe deplin armele exclusiv SSR pentru eveniment? Sute de (inserați loot cu aromă de evenimente aici) pentru a obține extensii ale nivelului de caractere Povești ale razelor ? Nenumăratele încercări de tempestă pe care trebuie să le ștergeți pentru a obține fiecare element de eveniment nou și caracter Eroii emblemei focului !?
... De fapt, FEH a adăugat un multiplicator bonus de două ori pe zi la testele Tempest Trial, astfel încât să se reducă la măcinarea unei tone. Dar orice altceva în acel joc! Mă macinez atât de mult, o parte din mine este de fapt recunoscătoare când Stamina mea se epuizează, astfel încât să pot să-mi abat mai ușor atenția în altă parte!
Chiar în timp ce scriu acest lucru, încerc să măcinat destul de mult Tough Lens Povești ale razelor să-mi permit un Stahn Nexus Shard. Și intenționez să dezinstalez temporar jocul imediat după ce am reușit să fac loc pentru alte aplicații! Mă mulțumesc pentru un joc pentru care intenționez să merg pe hiatus. Ei bine, o fac parțial pentru că, dacă nu fac asta mai întâi, nu o să folosesc aceste elemente atunci când reinstalez mai târziu, dar rămâne faptul că aleg să măcinăm în loc să eliberez spațiul meu telefonic imediat. Asta spune multe despre tendința mea de măcinare în jocurile mobile.
Întrebări de interviu de codificare c ++
Intru în aceste jocuri în primul rând pentru că întotdeauna fac ceva distractiv. Nu-mi place să continui să joc un joc dacă mă aștept să devină distractiv abia mai târziu. Dacă joc un joc cu care nu mă distrez pe merite proprii, îl abandonez fără remușcări. Cu asta am făcut Monede de dragon , care are foarte puține lucruri în afară de noutatea utilizării unei mașini de împingere a monedelor ca sistem de luptă RPG.
În contrast, Povești ale razelor joacă aproape ca un tradițional astfel de joc, condensat pentru telefoanele mobile. Când nu mănânc, este un fior distractiv și provocator să-i porunc pe micii mei luptători să învingă în lupta activă cu strategii atente și combos iscusit, chiar și împotriva dușmanilor cu un Pow mult mai mare. Mai mult decât echipa mea! Până și tăieturile sunt interesante de urmărit și de citit! Dar evenimentele cronometrate comandă o mare parte din programul meu pentru a obține tot ce are valoare încât, uneori, este mult mai practic să părăsiți jocul pe Auto, în timp ce scriu acest blog. În acel moment, o fac pentru rezultatul final, nu pentru a mă bucura de călătorie. Și acesta este punctul în care devin suprasolicitat cu măcinarea.
Voi înceta vreodată să mănânc complet în jocuri? Nu cred asta și nici nu vreau. Precum să mă bucur de mâncare bună, acest mecanic are un apel intrinsec la gusturile mele pe care le îmbrățișez cu mândrie. Dar vreodată voi înceta să mă suprasolicit cu măcinarea? Nu știu, dar mă gândesc la tendințele mele acum pentru că vreau să le îmbunătățesc. Îmi place jocurile de noroc ca o oportunitate de a explora și răsfăța în alte lumi; nu neapărat ca vehicul pentru evadare, ci pentru a dobândi experiențe creative.
Faptul că am jucat anumite jocuri atât de mult, încât mă îndepărtez de ele, de parcă ar fi treburi, este contrar obiectivului meu în a mă bucura de jocuri. Am făcut o mulțime de lucruri distractive care pierd timpul în jocuri, deoarece acestea sunt exact așa; distracţie. Acesta este singurul lucru de care am nevoie pentru a justifica jocul. De aceea îl numim jucând jocuri. Dar când lucrurile pe care le găsești în mod normal distracție încep să guste puțin? Este o idee mai bună să-ți dai jos farfuria și să aștepți să se aplice stomacul, decât să încerci să forțezi totul imediat. Îți va plăcea să-ți termini masa mult mai mult în acest fel.