destructoid review baroque
Atlus este un nume care face încântare în inima multor jucători și mă socotesc ca unul din acel colectiv. În afară de genial Persoana 3, Atlus a fost responsabil pentru multe titluri bine respectate, cum ar fi Centrul de traumatisme serie, Odiseea etriană si Shin Megami Tensei jocuri. Desigur, nu fiecare joc este o bijuterie, dar este sigur să spunem că, atunci când Atlus anunță un titlu, o mulțime de oameni așteaptă eliberarea cu emoție.
Stil baroc nu a fost o excepție, iar reclamațiile multor proprietari Wii cu privire la lipsa concentrării RPG pe consolă, cu siguranță, au plasat-o mai mult pe listele „dorește” ale oamenilor. Cu toate acestea, pentru proprietarii de PS3 și 360, reclamația comună este aceea că selecția de jocuri pentru Wii nu poate concura grafic cu console Sony și Microsoft. Dacă ești fan al lui Atlus, RPG-uri sau ambele, cu siguranță speri Stil baroc este capabil să depășească acea prejudecată cu poveste și gameplay, da? Pot să vă spun totul despre asta.
Intră în biroul meu de revizuire, dragi domnilor (și doamnelor.)
Barocul (versiunea Nintendo Wii revizuită)
Dezvoltat de Atlus
Publicat de Atlus
Lansat pe 8 aprilie 2008
Voi fi direct cu tine aici, compadres: Primele douăzeci de minute de joc, am detestat-o în fiecare secundă. Nu știu dacă este tranziția grafică de la RPG jucat recent Odiseea pierdută la capacitatea grafică Wii în mod clar mai mică sau la faptul că există ceva uluitor de incomod în legătură cu toate lucrurile după titlurile de deschidere, dar pot spune că am fost rar înfrânt de vreun joc pe care l-am jucat (ultimul despre care îmi amintesc că a fost așa. Cho Aniki , și prezintă falus exponențial, deci este cam inteligibil.)
De exemplu, temnița de antrenament (care NU este chiar în fața ta în zona de pornire așa cum s-ar presupune, ci mai degrabă spre dreapta; temnița principală este în fața ta, pe care probabil o vei rătăci în primul și va muri in) este găzduit de un tânăr minunat, cunoscut sub numele de Coffin Man, a cărui frază este - nu te cred - cuvântul 'naibii'. El aruncă tot ceea ce îți spune cu cuvântul, inclusiv astfel de nestemate precum „Nu-i lăsați pe acei nenorociti de monștri să se apropie prea mult de tine” și „A face temnițe este greu, așa că vă rugăm să așteptați, damdammit”. Um ... este adevărat?
Cu toate acestea, în mod serios, jocul este evaluat pentru adolescenți și, în timp ce în cele din urmă am sfârșit în râs, cred că acest lucru oferă un punct ciudat de lipire care ar putea jigni părinții religioși care au cumpărat acest joc pentru copiii lor. Nu doar că spune cuvântul o dată, ci consistența lui aproape determinată de utilizare mă face să mă gândesc la o mamă educatoare cu aburi care se revarsă din urechi. Nu mai vorbim, este cel mai penibil lucru pe care l-am văzut de la reacția generală la Dragoste Duel .
Deci, povestea Stil baroc începe cu tine neputând să-ți amintești povestea. Aparent aveți amnezie, deși nimeni nu vă spune acel cuvânt cu cuvânt, care este ceva cu care veți dori să vă obișnuiți. Oamenii care populează Lumea Exterioară unde începeți jocul sunt unii dintre cei mai vagi nemernici cu care veți avea vreodată nenorocirea întâlnirii. Este păcat, pentru că designul personajului este interesant, dar fie o localizare slabă, fie o simplă scriere slabă a dialogului este supărată aici. The Horned Girl din unele dintre capturile de ecran pe care le-ați văzut în trecut este, probabil, cel mai rău. Am văzut mai bine acționând Ishtar .
În orice caz, titlul Stil baroc este de fapt un cuvânt derivat din cuvântul portughez „barroco” care se referă la „fantezii distorsionate”. Ființele pe care le întâlnești se agață de barocii lor pentru a supraviețui, ceea ce te ajută să explici un pic de ce lucrurile sunt atât de nenorocite aici. Există, de asemenea, o serie de afaceri despre o grămadă de zeloți numită Ordinul Malkuth, o tragedie numită The Blaze și un proces numit Idea Sephirah, care sună cam ca Sephiroth și daydreams reformulate. Dacă sună confuz acum, este de două ori mai mult decât atunci când îl joci de fapt.
Un cuvânt rapid pe Wiimote și Nunchuk versus Controllerul clasic: Fiind tipul de modă veche care sunt, atunci când joc un joc Wii, mă duc direct pentru Classic Controller de cele mai multe ori, dacă nu este un titlu de genul Wii Sports . am jucat Stil baroc ambele moduri și ambele sunt bine - niciuna nu-l întrece pe celălalt în ușurință. Utilizarea Wiimote face mai mult efort, deoarece utilizarea sabiei a fost asociată cu waggle, dar am simțit că Wiimote și Nunchuk sunt mult mai intuitive și mai ușor de utilizat decât controlerul Classic, așa că folosiți informațiile așa cum doriți.
analist de afaceri întrebări de test scris și răspunsuri
Sentimentul general al luptei este decisiv Roguelike, așa că, dacă gustul tău se bazează pe JRPG-uri, poți să te găsești spunând: „Este asta”? Da, cam mult. Mai mult sau mai puțin omori lucruri, găsești obiecte și vorbești cu imagini din imaginația lui Dave McKean într-un efort zadarnic de a înțelege povestea. Cu toate acestea, odată ce ai ajuns acolo, atrage atenția unui fel de lovituri măcinate și te descoperi că te bucuri de acea porție Stil baroc . Sau cel puțin așa am făcut, înainte să mor și să mă regăsesc în lumea exterioară din nou, cu toate articolele mele plecate și înapoi la nivelul unu. Da, asta se întâmplă când mori. Umfla.
Celălalt lucru care se întâmplă atunci când mori, este că povestea progresează. Acesta este probabil unul dintre cele mai interesante lucruri Stil baroc și, deși îmi doresc ca povestea să fi fost puțin mai puțin tulbure, această caracteristică încă a ieșit în evidență ca o idee grozavă. Atmosfera devine decisiv mai întunecată pe măsură ce îți cobori drumul prin niveluri, iar designul creaturii este îngrijit, mai ales dacă ești în groază și așa. După ce am ajuns destul de departe acolo, aproape că am uitat că afacerea blamată chiar se întâmplase. Aproape.
Cred că ar trebui să menționez că există o modalitate de a salva articole, așa că după ce mori și ești complet dezbrăcat de tot ceea ce ai muncit atât de mult pentru a câștiga, încât poți merge și să te apuci de câteva dintre acele elemente pentru a începe din nou. Se pare că puteți arunca obiecte în Orbs de Conștiință pe care le întâlniți în timp ce se află în Turnul Neuro și se vor transfera copilului din lumea exterioară care va ține lucrurile pentru tine. Jocul NICIODATĂ nu vă spune acest lucru în mod clar și abia după ce am citit manualul de instrucțiuni am înțeles cum a funcționat acest lucru. Contra-intuitivul nu începe să descrie acest joc.
Pare distractiv, nu? Mi-am dorit atât de mult să iubesc acest joc, încât am adus adesea asta în postări înainte de a fi lansat. Deși graficele cu aspect mai vechi ar fi ușor de reproșat, Stil baroc cea mai grea crimă este intențiile sale ciudate și încețoșate - m-am simțit ca încă nu știam ce se întâmplă până la sfârșit, dar în loc să mă descurc cu stăpânire în acest proces, am fost cam înțelept. Uneori să fii obosit este bine, dar, știi, nu întotdeauna. Nu pot să vorbesc pentru versiunea PS2, dar pot spune că, dacă nu sunteți un colecționar hardcore Atlus sau un obsedat care se înghesuie, este cel mai bine să vă economisiți banii pentru ceva mai convingător.
Scor: 4.0 - (Sărac . Un efort admirabil cu o luptă de promisiune, dar în esență mediocră.)