destructoid review army two
De ce nu există mai multe jocuri de cooperare? De ce sunt concentrate atât de multe titluri moderne fie pe numai campanii singleplayer și game-uri de moarte multiplayer, cu cooperarea multiplayer adesea acționând ca altceva decât o gândire ulterioară? Actul de a parcurge o întreagă campanie cu ajutorul unui prieten apropiat sau al unui străin online poate, în teorie, să combine cele mai bune aspecte atât ale modurilor single-multiplayer; jucătorul primește în continuare o poveste interesantă și un design de nivel oferit special pentru plăcerea jucătorilor, dar cu toată rețeaua socială distractivă pe care un joc multiplayer plăcut și-o poate permite (atunci când este jucat cu prietenii, adică).
unde se folosește astăzi c ++
Din această cauză, m-am emoționat în mod rezonabil Armată de două . Acest shooter pentru a treia persoană a fost construit de la sol, având în minte multiplayer cooperant și numai multiplayer cooperativ în minte. Mulți alți recenzori au acumulat puncte din scorul jocului, pur și simplu pentru că singleplayer-ul este neplăcut, dar asta este nu punctul de naibii . Armată de două este un joc cooperativ multiplayer și ar trebui numai să fie jucat sau judecat ca un joc cooperativ multiplayer.
Totuși, totuși Armată de două a reuși în ceea ce își propune să facă? Creează o experiență cooperantă distractivă și antrenantă, în care este necesară lucrul în echipă și nu un gimmick?
Nu.
Armată de două (XBox 360 revizuit, PS3)
Dezvoltat de EA Montreal
Publicat de EA
Lansat la 4 martie 2008
Armată de două se bazează pe o idee cu adevărat drăguță: proiectează o campanie în întregime cooperantă, în care cei doi jucători sunt nevoiți să se bazeze simbiotic unul pe altul la fiecare rundă și să-l înfășori în jurul unei povești intens relevante despre grupuri militare private și mărfurile războiului.
Rușine că nu este foarte bun .
Fără a intra în implicațiile morale sau politice ale poveștii - asta este pentru o altă zi - Armată de două Narațiunea este extraordinar de plictisitoare, având în vedere natura premisei. Având în vedere toate lucrurile oribile despre care am auzit despre Blackwater de la CNN și NBC în ultimele luni, ne-am putea aștepta Armată de două să facă declarații profunde, tulburătoare sau cel puțin ușor de interesante despre privatizarea armatei. În schimb, jocul tratează premisa ca fiind doar o scuză pentru războiul contemporan, care se întinde pe glob. Aș fi fost dispus să accept ticăloșia generală a complotului, dacă nu ar fi fost faptul că fiecare „răsucire” este telegrafiată cu cel puțin cinci misiuni în avans, ambii protagoniști au exact două trăsături de caracter ”(badass” și „compătimitoare” sau „badass” și „egoist”), iar șeful final este ucis o scenă tăiată a unui friggin . Și nu vreau să spun că îl împuști de o mulțime de ori, doar ca să-l urmărești să cadă la moarte sau ceva de genul într-o scenă neinteractivă. Adică nici nu te apuci să-l lupți toate . Ai alergat la ultima zonă, iar jocul îl bate în esență pe șef pentru tu. Serios.
Dar povestea deoparte, este bine jocul coop? Ei bine, da și nu - mai ales, nu.
Începând cu binele, băieții de la EA Montreal au făcut o treabă frumoasă de a stropi câteva momente de-a lungul campaniei în care ambii jucători sunt nevoiți să se bazeze complet unul pe celălalt. De exemplu, de mai multe ori jucătorii se vor pluti pe pământ pe o parașută; un jucător va controla direcția parașutei, în timp ce celălalt trage asupra dușmanilor de jos cu o pușcă de lunetist. Și mai cool este modul scenariu Înapoi înapoi, unde ambii jucători stau cu fața la distanță unul de celălalt și trebuie să arunce în aer lent zeci de dușmani din jur.
În momente ca acestea, jucătorii trebuie sa cooperează unii cu alții pentru a supraviețui: dacă împușcătorul nu spune controlerului parașuta unde să se miște și când, vor fi tăiați de focuri de armă și dacă jucătorii din Back to Back nu își acoperă propriile zone, atunci Un atacator sinucigaș fără stăpân ar putea arunca bine duo în regatul venit.
Intr-adevar, Armata celor doi cele mai bune momente pot fi găsite în aceste seturi de cooperări scriptate; ei canalizează distracția intrinsecă de a juca cu un amic, forțând co-dependența. Câteodată, Armată de două se simte exact cum ar trebui: o distracție, de cooperare experienţă.
În plus, Armată de două are o mecanică destul de inteligentă. Sistemul vizual agro este într-adevăr util și interesant (un „agrometru” în partea de sus a ecranului urmărește cel mai mult foc, în timp ce cel mai agresiv jucător strălucește roșu aprins), iar faptul că finalizarea obiectivă câștigă bani jucătorilor care poate fi apoi cheltuit pentru modernizarea armelor adaugă un sentiment de progres persistent în campanie. Aceste mecanici se simt proaspete, distractive și ușor inovatoare.
Doar că totul altfel despre Armată de două este un fel de lovituri de campanie.
Mai ales, controalele sunt abisal . Meniul de pauză permite doar trei setări de sensibilitate freelook în loc de un glisor, și chiar și la cea mai înaltă setare, controalele sunt încă lente pe măsură. Există o întârziere certă între momentul în care un jucător se întoarce într-o direcție și când avatarul de pe ecran începe să se miște - având în vedere natura octanică ridicată a jocului, acest lucru este aproape total inexcusabil.
Nu numai că controalele care vizează lent sunt doar iritante la nivel de suprafață, dar fac mult mai puțin utile armele. În nivelurile ulterioare ale jocului, în timp ce inamicii curg din mai multe direcții simultan, am găsit de fapt mult mai ușor și mai eficient să alergați direct la răutăți și să îi îndepărtați de moarte, datorită unui mecanic de atac fizic cu un singur efect. Nu recunosc EA Montreal pentru faptul că a inclus mecanicul corp de corp, dar trebuie spus: dacă sistemul tău vizat sugerează atât de mult să funcționeze direct într-o grindină de focuri de armă este o opțiune mai viabilă din punct de vedere strategic, care împușcă dușmanii de la distanță medie, atunci schema de control are unele probleme grave.
Controale mai bune ar fi putut salva campania care, deși include momentele de cooperare inteligente menționate mai sus, se simte în general ca o prostie Gears of War clona. De la protagoniști hiloși de vioaie, la sistemul de sângerare, la dușmanii care pot lua până la jumătate de clip de gloanțe înainte de a cădea morți, aspectele care nu au fost scrise Armată de două campania nu face nimic Gears of War campania de cooperare nu a făcut mult, mult mai bine și mult, mult mai devreme. Nu dau vina Armată de două pentru a fi derivat al Gears of War ; Îmi dau vina pentru că este derivat și plictisitor , cu controale groaznice. La naiba, cooperarea nu este chiar necesară, având în vedere câte gloanțe poate lua fiecare soldat; odată ce treci peste noutatea de a-ți spori amicul peste un gard, astfel încât să poată pălăvi cu răutăți din cealaltă parte, vei găsi modul de poveste iritant de plictisitor.
Campania de cooperare în sine este foarte scurtă (am finalizat-o în aproximativ șase sau șapte ore), dar acest lucru nu este neapărat un lucru rău; Jocul începe deja să-și poarte bun venit odată ce nivelul final se va învârti, iar câteva ore în plus de timp de joacă repetat nu ar fi ajutat neapărat să conteze.
Cu o campanie de cooperare alternativă originală și iritantă, s-ar putea presupune că multiplayer-ul Versus va cădea în aceeași capcană aproape toate jocurile care se presupune că sunt „gen-ul viitor”, unde dezvoltatorii iau modelele personajelor din jocul principal, le plonjează în deathmatch și Moduri CTF și numiți-l o experiență multiplayer. Ciudat - și plăcut - nu este cazul în asta Armată de două . Există un singur mod versus, dar este un adevărat doozy. Până la patru jucători, doi din fiecare echipă, luptă pe hărți rezonabil de mari, în care își îndeplinesc obiectivele și câștigă bani, care pot fi apoi folosiți pentru achiziționarea de arme și unelte noi.
O hartă obișnuită versus nu va avea doar unul sau două obiective, ci în jur de o duzină: jucătorii vor alerga la un capăt al hărții pentru a exploda un rezervor de combustibil, apoi se vor găsi brusc escortând un ostatic neînarmat la un helipad, apoi se vor grăbi ulterior. pentru a ucide un anumit NPC. Așa este - în plus față de cei patru jucători umani, fiecare versus hartă este populată cu zeci de NPC-uri mai ușor de omorât, care țin în permanență toți jucătorii în vârful degetelor de la picioare și fac de fapt o treabă al naibii de bine în a reproduce senzația de co-regulat. campanie op. Controalele încă sug, desigur, dar obiectivele variate, mecanica de actualizare și numeroase NPC-uri fac din modul versus o experiență mult mai distractivă și substanțială decât mi-aș fi imaginat-o vreodată.
Per total, Armată de două are multe idei bune, dar în cele din urmă se încadrează asupra promisiunii sale. Aveți câteva momente amuzante de cooperare, unele mecanici inteligente și un mod multiplayer neobișnuit de badass, dar controalele sale oribile și modul de campanie vanilie împiedică Armată de două de la a fi chiar un joc peste medie.
Scor: 4.5