destinys crotas end hard mode is disappointing outside final fight
Mai mult la fel până la sfârșit
Am un grajd de aproximativ 30 de oameni cu care am făcut raid Destin în mod regulat, dar ieri am ales cele cinci pe care le joc cu cel mai mult și am stabilit o oră programată pentru noul Crota's End Hard Mode. Toată lumea s-a prezentat, iar la zece minute de la lansare, comutatorul a fost răsucit. Eram înăuntru. Nu știm la ce să ne așteptăm, am ajuns cu toții cu arme încărcate și o varietate de piese de blindaj exotice și ne-am folosit de Warlocks doar în cazul în care am avea nevoie de capacitatea de auto-înviere de câteva ori (nu puteți reînvia în Hard Mod normal).
Am brizat prin secțiunea totem inițială la prima noastră încercare. La fel cu a doua zonă de pod. Apoi pieptul Thrallway. Apoi Ir Yut. Nimic nu sa schimbat cu adevărat în afara adăugării câtorva bare galbene de sănătate pentru anumiți dușmani și o ușoară creștere a nivelului. Grupul nostru era format din jucători destul de pricepuți, dar nu am fost pentru recordul mondial sau nimic, și am eliminat absolut 75% din modul Hard în aproximativ 15 minute.
cum se face o listă în java
Dezamăgirea noastră se rezumă Destin în general.
A spune că ne-am aruncat este o subestimare. Spre deosebire de Hard Mode pentru Vault of Glass, care ar putea dura o oră prima oară doar datorită lungimii forțate a unor întâlniri, Crota Hard Mode este palidă în comparație. S-a simțit că așteptam vârste ca Hard Mode să fie lăsat doar aici.
Desigur, există un singur punct luminos - Crota însuși. Șeful final al raidului este, în esență, același, cu o serie de răsuciri adăugate care îl fac cea mai plăcută luptă din jocul actual. Pentru început, nu puteți regenera sănătatea în mod natural, deoarece nu mai există un potir (un element în regim normal care vă permite să obțineți sănătate înapoi când îl țineți).
Acesta este cel mai interesant bit, deoarece jucătorului i-a fost încredințat să vină cu mijloace suplimentare de regenerare, cum ar fi folosirea abilității de lipire a morții roșii sau abilitățile generale ale clasei. Chiar la fața locului grupul nostru a venit cu modalități de a se regenera. S-a simțit ca un adevărat atac al MMO.
Alte modificări includ un vrăjitor puternic care apare pentru a face ravagii în echipa ta și pe purtătorul de sabii, cu excepția cazului în care ai grijă de el înainte de a lovi pe Crota. Există, de asemenea, un Gatekeeper (un inamic invincibil pentru fiecare atac, dar sabia) care aleargă pentru a complica tactica anterioară, iar Cavalerii Boomer au o sănătate suplimentară. Asta este în topul creșterii nivelului pentru inamici. Este provocator, dar multe elemente se simt artificiale în natură, arena se simte mai restrânsă și există tone de bug-uri care strică alergările perfect bune.
În prezent, întâlnirea Crota este, probabil, cea mai interesantă luptă din întregul joc, dar atacarea în ansamblu a fost pusă în aplicare în mod leneș. Grupul nostru a avut timp să iasă Crota o dată ieri, dar cu ceva mai multă practică îl vom avea la fermă probabil săptămâna viitoare, apoi vom pleca până la extinderea. Sper cu adevărat că Bungie are niște trucuri până la timp Casa Lupilor hit-uri, pentru că mă uit pe mulți dintre prietenii mei să renunțe încet unul câte unul pe măsură ce apar mai multe dezamăgiri.