design documents sequel arcanum
Mai inspirat de Deus Ex și Hoț
Înapoi în 2001, dezvoltatorul Troika a fost lansat, dar nu a uitat Arcanum: Of Steworks Works of Magick Obscura. A fost un RPG extrem de fantastic (chiar greșit), setat într-o vastă, ciudată lume fantezistă, în care forțele magice de multă vreme erau înmulțite de noua revoluție industrială.
Acest lucru a fost cu mult înainte ca steampunk să devină sinonim cu pur și simplu bâlbâi câteva viteze și niște placi de alamă pe ceva și numindu-l terminat: secretul xplored modul în care valorile sociale victoriene s-ar aplica într-o lume în care jumătate de orci și pitici rătăcesc pe străzi. De asemenea, avea o arhitectură realistă și una dintre cele mai mari coloane sonore ale oricărui joc. Întregul lucru a fost fantastic și, dacă nu l-ați jucat încă, chiar ar trebui.
Din păcate, Troika a fost nevoită să își închidă ușile câțiva ani mai târziu, din cauza performanțelor comerciale slabe ale jocurilor sale. Nu a lansat niciodată continuarea secretul asteptam cu nerabdare. Am știut asta Calatorie spre Centrul Arcanum urma să fie titlul acesteia de câțiva ani și am știut și că va fi un RPG în prima persoană în motorul Source. Ceea ce nu știam este de unde jocul avea să-și atragă influențele, de la ce ar fi fost povestea sau orice altceva despre asta.
Rapid înainte de 14 ani și RPG Codex a reușit să descopere un document de proiectare a ceea ce ar fi putut fi Calatorie spre Centrul Arcanum. Trebuia să fie un joc mai asemănător cu plăcerile Deus Ex și Lumea interlopă finală decât originalul:
În JTCA ( Calatorie spre Centrul Arcanum ), sperăm să includem cele mai bune aspecte ale celor mai populare RPG-uri pentru prima persoană de pe piață, precum și să includă o direcție nouă, una care este în mod esențială Troika. Dacă secretul a dovedit orice, este că știm să creăm un RPG bine echilibrat, cu personaje memorabile, o poveste convingătoare și un sistem de dezvoltare a personajelor care nu este al doilea. Dictomia dintre magie și tehnologie ne-a oferit un mediu de joc perfect pentru a crea un număr aproape infinit de stiluri de joc și sperăm să transpunem același mediu într-o lume 3-D.
cum să găsiți cheia de securitate a rețelei pentru wifiSperăm să obținem un mediu de joc similar, așa cum a fost prezentat în Jumătate de viață sau Deus Ex . Complexitatea nivelurilor din Jumătate de viață , precum și grija evidentă care a fost pusă în designul lor, au creat un joc care a fost atât distractiv cât și provocator la toate nivelurile. Utilizarea de puzzle-uri și plasarea inteligentă a inamicilor i-au ajutat pe jucători să învețe utilizarea elementelor care li s-au prezentat, precum și creșterea abilității lor în obiectele pe care le aveau anterior. Puzzle-uri înăuntru JTCA ar folosi cel mai bine aceste articole, oferind soluții multiple pentru fiecare puzzle ...
... Întrucât hoțul din Arcanum este foarte important, sperăm să încorporăm cele mai bune mecanici de jocuri precum jocuri Hoţ și Hoț 2 . Permițând jucătorului să se miște în umbră și să se miște liniștit printre inamici, sperăm să oferim un alt fel de stil de joc decât magul, războinicul sau tehnologul. Strategia și succesul vor fi răsplătite cu indicii audio și vizuale. Elementele de poveste vor susține, de asemenea, acest stil de joc, așa cum a intrat Thieves Underground secretul .
Acest document de proiectare a fost confirmat ca fiind real de către fostul dezvoltator Troika, Tim Cain (de asemenea, din Cade afară faimă). Părțile anterioare ale documentului descriu unele dintre modificările aduse lumii, inclusiv introducerea de noi tehnologii care au permis coexistenței și magiei, ceea ce aparent nu a fost ceva care lui Cain îi plăcea sunetul:
cum să apelați o metodă folosind o serie de obiecte în java
Da, Troika lucra la un Călătorie către centrul Arcanum „Tratament și, da, urma să folosească motorul Source.
(...) Am trei sau patru tratamente pentru JttCoA și toate sunt diferite. Unul îmi amintesc că am scris și este plin de idei de sistem de joc, pentru abilități și schimbări de atribute. Altul este scris de la baza folosirii motorului Tribes în loc de Source. Niciunul dintre cei doi nu a mers la editori. Le-am scris doar ca „ce dacă”? scenariu în care să ne aruncăm în timpul întâlnirilor de proiectare. Documentul Drog (persoana care a lansat documentul de proiectare la RPG Codex) arată ca unul dintre acestea.
(...) Deci, pentru a clarifica lucrurile ... da, acesta este un document Troika privind un posibil tratament al JttCoA. Nu am scris-o, dar cred că știu cine a făcut-o. Nu mi-a plăcut niciodată ideea „metalului nou care combină magia și tehnologia”, deoarece am crezut că ar submina motivul principal al secretul , dar scriitorului i-a plăcut ideea, așa că a scris-o pentru o întâlnire de design. Documentul nu a fost intenționat să fie trimis la un editor, doar pentru a le citi pentru o întâlnire, dar l-am trimis să le arate fanilor câteva idei pe care le luam în considerare.
Calatorie spre Centrul Arcanum se pare că ar fi fost cu adevărat grozav dacă s-ar fi întâmplat vreodată și acum trebuie să fiu trist tot restul zilei că nu a făcut-o niciodată. Cu toate acestea, este de asemenea interesant să-i vezi influența asupra jocurilor ulterioare, cum ar fi Troika Vampire The Masquerade: Bloodlines .
Serios, secretul a fost grozav și aș da orice membre necesare Calatorie spre Centrul Arcanum întâmpla.
Arcanum Underworld: document de tonalitate inspirat de Ultima Underworld pentru continuarea Arcanum nedezvoltată (RPG Codex)