review death squared
Miliarde de bot-uri cutii aruncate în bucăți
În afară de vânzarea anuală a Steamului, putem mulțumi Valvei. Angajarea echipei în spate Picătură Narbaculară și extinderea acestor idei în portal a dat startul unei întregi generații de jocuri inteligente, provocatoare, de acțiune / puzzle, multe dintre ele instalate în laboratoare de guvernare secretă. Jocurile care se ocupă de un mecanic interesant și care într-adevăr se descurcă și explorează toate aplicațiile și permutiile posibile ale acelui mecanic sunt comune acum, dar când sunt făcute bine, pot fi totuși foarte distractive.
Una dintre primele povești de succes ale Switch a fost Snipperclips , un joc de puzzle digital exclusiv, care este ușor de distribuit cu prietenii, datorită controlerelor modulare Switch. Moarte pătrată are un joc accesibil, partajează-l cu prietenii tăi și funcționează din același motiv Snipperclips lucrări. In timp ce Moarte pătrată a fost disponibil de câteva luni pe alte platforme, factorul unic de formă și portabilitatea Switch-ului oferă acestei versiuni un avantaj.
Moarte pătrată (PS4, PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch (revizuit))
Dezvoltator: SMG Studio
Editor: SMG Studio
Lansat: 14 martie 2017 (toate celelalte platforme) 13 iulie 2017 (comutator)
MSRP: 14,99 USD
Moarte pătrată are un concept destul de simplu în miezul său. Puteți controla doi-patru roboți colorați, cubici și trebuie să-i duceți pe fiecare în marcajul obiectivului lor, fără a lăsa pe nimeni să moară. Roboții pot declanșa butoane care se potrivesc cu culoarea lor, iar acestea pot deschide căi, pot modifica aspectul nivelului și / sau pot declanșa pericole suplimentare care trebuie evitate în drumul către obiectiv.
Povestea nu contează cu adevărat, dar puteți auzi conversații între AI și un tehnician de laborator slab însărcinat cu testarea roboților mici cuburi între niveluri. Unele dintre nivelurile ulterioare sunt absolut sadice, iar tehnologia de laborator devine din ce în ce mai dezgustată de robo-smart-urile dvs., cu cât muriți mai des. Ocazional, se va plictisi și va face ceva pentru a se amuza, cum ar fi inversarea controalelor sau a genera zeci de copii doar pentru a vă ține degetele de la picioare. De asemenea, jocul ține un bilanț de câte ori ați eșuat, frecându-l în față de fiecare dată când cădeți un nivel sau sunt distruse de una dintre numeroasele capcane. Este corect să spunem că veți ajunge probabil să înjurați cel puțin o dată.
Fiecare pericol este codat de culoare, iar roboții sunt imuni la capcanele propriei culori. Un robot roșu poate bloca un laser roșu, de exemplu, permițând unui robot albastru să treacă nevătămat. În mod similar, roboții nu pot trece prin cuburi de lumină tare de alte culori, dar vor ignora cuburile care se potrivesc cu culoarea lor. Deși capcanele și pericolele pot fi înșelătoare, acesta nu este un joc despre reflexele de declanșare. Puteți să vă deplasați atât de încet cât doriți să încercați și să anticipați pericolele și este o strategie bună dacă jucați pentru cât mai puține decese. Fiecare nivel poate fi analizat și încurcat în cele din urmă, iar la acel moment este pur și simplu o problemă de execuție. Dacă lucrezi singur, asta este.
Puteți juca jocul singur cu fiecare robot controlat de un singur stick analog (și folosind butoanele pentru umăr pentru a comuta între „roboți dacă controlați mai mult de doi), dar este mult mai distractiv să oferi al doilea controler unui alt jucător și strigă-te sfaturi unul pe celălalt în timp ce încerci să-ți lucrezi drumul prin labirint. Joaca cu succes va necesita comunicare și răbdare, iar soția mea i-a asemănat Wii Super Mario Bros. Wii este „modul de divorț” în care un jucător poate încerca lucrurile pentru ceilalți trei fără să-și dea seama ce fac.
Proiectarea pe afișaj este bine făcută, nivelurile sunt curate și ușor de citit și nu există un robot greșit pentru altul. Există decorațiuni cosmetice opționale pentru fiecare robot și puteți colecta mai multe modele în modul povești dacă reușiți să găsiți zonele secrete care le ascund. Nu am găsit designul familiar despre care a scris Darren, dar sper că este acolo undeva.
Am observat scurgeri ocazionale de fotograma în modul ecran complet, care erau enervante, chiar dacă nu au afectat jocul. Nu am observat niciodată acest lucru în modul handheld, așa că cred că va fi abordat într-o actualizare viitoare.
De asemenea, merită repetat, acest joc este dificil. Există o curbă de provocare bună, dar nu trece mult până când puzzle-urile încep să ceară o execuție fără cusur. Dacă aveți o toleranță scăzută la încercare și eroare sau așteptați să limitați nivelurile la prima încercare, veți fi frustrat înainte de foarte mult timp.
Cu 80 de niveluri de doi jucători și 40 de niveluri de patru jucători, există multe gameplay-uri chiar înainte de a debloca bolta, o colecție de puzzle-uri super dure, care nu arată nicio milă. Moarte pătrată a fost previzualizat pe larg aici la Destructoid, iar CJ a scris că acesta este un joc minunat de prezentat oamenilor care s-ar putea să nu joace regulat jocuri. Sunt de acord din toată inima, iar accesibilitatea relativă a Switch Joy-Cons scade bariera de intrare mult mai departe de a oferi cuiva un controler PS4 sau Xbox One.
Moarte pătrată este distractiv de unul singur, dar chiar strălucește cu unii prieteni. Nu e nimic nou aici, dar ideile sunt bine executate și este interesant să vezi cum toate elementele se reunesc în fiecare noua casă de moarte. Este ușor de recomandat persoanelor care s-au bucurat Snipperclips dar caută ceva mai provocator.
Atât de distractiv cât este de împărtășit cu cei dragi, Moarte pătrată este considerabil mai dificil decât Snipperclips , care nici măcar nu a avut o stare de eșec. Chiar dacă are un „mod de petrecere”, nu este un joc pe care l-aș recomanda împerecherea cu alcoolul, deoarece controlul motorului fin este unul dintre primele lucruri pe care trebuie să le faci când ești ciocănit. Dacă sunteți perseverent și doriți să lucrați împreună, Moarte pătrată este un moment bun și, cu siguranță, merită să vă ridicați pe Switch.
(Dezvăluire: Zack Furniss și Kyle MacGregor, care reprezintă Death Squared pentru Stride PR, au fost anterior angajați la Destructoid. În plus, SMG Studio a pus în joc o personalizare cosmetică inspirată de Destructoid. Această recenzie nescurată se bazează pe o construcție cu amănuntul oferită de către editor, ca întotdeauna, în evaluare nu au fost luate în considerare relații, personale sau profesionale.)
unde pot viziona anime online gratuit