counterpoint final fantasy xiii is beautiful
Am gândit discuția noastră despre Final Fantasy XIII s-a încheiat cu revizuirea noastră oficială? Gândiți-vă din nou: seria noastră „Contrapunct” permite editorilor să împărtășească drastic opinii diferite despre jocurile pe care le-am revizuit deja.
Am iubit fiecare joc principal numerotat din joc Final Fantasy serie. Toti. (Da, asta include II și surprinzător de polarizant XII .) Desigur, iubesc unii mai mult decât alții ( WE 4 LIFE!), Dar nu a existat niciodată o principală Final Fantasy joc care nu mi-a plăcut.
Dar intrând Final Fantasy XIII Am avut emotii. În primul rând, a fost lansarea ridicol de întârziată, apoi discuția despre joc a fost foarte liniară și, în sfârșit, recenziile dure care niciodată nu merg mână în mână cu un Final Fantasy joc (inclusiv cel acum infam de către propriul nostru Jim Sterling). Când am ales jocul în ziua în care a fost lansat, am crezut cu adevărat că acesta poate fi primul Final Fantasy joc care ar putea, probabil, să mă dezamăgească.
Șaizeci de ore mai târziu și, după ce am terminat jocul în weekendul trecut, sunt aici să spun cu toată încrederea că nu mi-a plăcut Final Fantasy XIII , Mi-a plăcut. Mi-a plăcut atât de mult încât aș considera cu ușurință o iterație clasică în venerate Final Fantasy univers. De fapt, aș merge atât de departe încât să spun asta Final Fantasy XIII poate fi cel mai „clasic” sentiment Final Fantasy joc de când mult iubitul (cel puțin de mine) IX .
Stiu; S-ar putea să par nebun. Dar atinge saltul pentru a mă auzi afară (și pentru a vedea o listă clasată a favoritului meu Final Fantasy jocuri!).
Final Fantasy XIII a ieșit de o lună acum și, din această cauză, aproape că nu am scris această caracteristică. Eram îngrijorat că oamenii vor vorbi despre acest joc în aceste săptămâni mai târziu. Dar, din moment ce citiți acest lucru chiar acum, dragostea mea pentru joc a câștigat, evident.
Și, știi, sunt cu adevărat mișto cu asta. Recenzia lui Jim asupra jocului a fost destul de dură și mă bucur că am ocazia să-mi exprim părerea pozitivă asupra unui joc pe care îl simt că este criticat pe nedrept de mulți oameni, jucători și critici deopotrivă.
Acestea fiind spuse, însă, îl admir pe Jim Sterling și respect de fapt multe lucruri pe care le-a spus în recenzia sa originală. Este greu de certat cu o mulțime de lucruri cu care Jim a avut o problemă. Principala diferență, cred, este că, pentru mine, pozitivele depășesc cu mult negativele.
Aceasta nu va fi o reexaminare a Final Fantasy XIII . În schimb - și despre ce este cu adevărat acest serial „Contrapunct” - este o ocazie pentru mine să vorbesc despre ceea ce simt că lipsește din recenzia noastră originală. Și, în această privință, există două foarte specific lucruri pe care mi-ar plăcea să mă concentrez.
întrebări și răspunsuri de interviu unix pentru experți
Uluitoare
În primul rând, și cel mai evident, Final Fantasy XIII este superba. Aș spune chiar că este cel mai frumos videogame al consolei până în prezent. Da, am spus-o. Mai bine arată decât Neîncadrat 2 ; mai bine arătat decât centrala Dumnezeul războiului al III-lea .
Acum, să nu confundăm „aspectul cel mai bun” cu cel mai bun stil de artă. Stilistic, unele dintre design-urile personajelor sunt puțin plictisitoare în comparație cu astfel de lucrări artistice de master Okami sau Umbra colosului . Dar când iei grafică în ansamblu - din punct de vedere tehnic și stilistic - niciun joc nu m-a impresionat mai mult.
Pentru persoanele care au jucat jocul, gândiți-vă la prima dată când începeți să mergeți prin congelatul lac Bresha. Amintiți-vă că ați ieșit în câmpurile enorme și superbe deschise și pe stâncile din Archylte Steppe on Pulse. Amintiți-vă de lupta epică, uriașă dintre soldații PSICOM, monștrii și Eidolonii de pe Eden, aproape de sfârșitul jocului. Toate aceste momente sunt extraordinar de frumoase.
Și deși niciun joc nu ar trebui să se bazeze vreodată pe o grafică impresionantă pentru a fi bun, Final Fantasy jocurile beneficiază doar de a-și spune poveștile emoționante și emoționante folosind imagini vizuale avansate niciodată experimentate în niciun alt joc video. Face parte din experiența de ansamblu!
Cu asta, Final Fantasy XIII excelează. Au fost momente în care am fost atât de aruncat de grafica din joc încât a trebuit să mă opresc, să rotesc camera în joc în jur încet și să iau totul înăuntru. Fiecare animație, fiecare textură, fiecare design de mediu - totul este absolut uluitoare și completează complet povestea epică, deși uneori confuză.
Aeronavele se întorc de minune
cum se creează un firewall de la zero
Dar acesta nu este principalul lucru de care mi-a plăcut Final Fantasy XIII . Da, jocul arăta grozav, dar, așa cum am menționat, grafica nu poate salva niciun joc video.
Motivul principal pentru care am iubit Final Fantasy XIII a fost pentru că s-a simțit clasic .
În ciuda tuturor modificărilor aduse „normalului” Final Fantasy formulă; în ciuda multor probleme ale jocului (ciudat, sistem de citare ineficient, lipsă de orașe tradiționale etc.); în ciuda poveștii fiind foarte greu de urmărit. În ciuda tuturor acestor lucruri, Final Fantasy XIII aveam o senzație atât de clasică, nostalgică, încât nu puteam să nu cad capul peste călcâie îndrăgostit de el.
Permiteți-mi să explic prin aruncarea unor detalii foarte specifice.
Fang sare ca ... Sabin?
În Final Fantasy XIII , pe pământ există numeroase cercuri albastre strălucitoare care indică locurile pe care le poți sări. Literalmente. Personajele ajung la aceste puncte fierbinți și sar la un nivel diferit pe hartă. Lucrul despre această săritură este, însă, complet complet. Personajele nu se ridică în mod realist cu câțiva metri ca oamenii obișnuiți. Nu, ei sar, flip și își lansează drumul - uneori de mai multe ori la rând - la toate înălțimile diferite. Acest lucru se întâmplă în bătălii, precum și cu abilități precum Lansare.
În timp ce acest lucru se poate simți ciudat la început, gândiți-vă la toate aceste sărituri în jurul valorii sale, dacă a fost recreat ( de -created?) în 16 biți.
Ar părea ceva de genul acesta?
Asta e corect; mișcarea personajelor în toată Final Fantasy XIII mi-a amintit de vremurile bune. În cele mai vechi, cel mai bine Final Fantasy jocuri - ca exemplul de mai sus din Final Fantasy VI - personajele au sărit într-un mod stilistic, unic la fel cum se întâmplă XIII .
Și deși știu că acesta este doar un detaliu mic (nu sari asupra mea pentru că am crezut că acesta este singurul motiv Final Fantasy XIII este minunat) perfect exemplifică sentimentele mele generale despre joc - în principal că Final Fantasy XIII este plin de o cantitate ridicolă de mici detalii „clasice”, care au fost ignorate complet (și pe nedrept?) de mulți dintre cei mai duri critici ai jocului.
Există chiar și un oraș numit Palumpolum în joc, pentru a striga cu voce tare!
Palumpolum, evident, și-a inspirat din clasic Final Fantasy IV personaje Palom și Porom
Într-un fel, Final Fantasy XIII combină elemente din toate bătrânul Final Fantasy jocuri. Clasele de caractere limitate, mai concentrate și joburile din eu și V . Membrii jucători din partidul dvs. - pentru cea mai mare parte a jocului - fiind selectați pentru dvs. doar pe baza poveste evenimente? Acesta este complet o reminiscență IV . Povestea liniară, de pelerinaj: X . Sistemul de luptă extrem de personalizabil, aproape automat: XII .
Heck, în XIII , deoarece nu există puncte magice, am învățat să folosesc și să stăpânesc magia bazată pe statut și timp, ceea ce nu am folosit niciodată la vechime Final Fantasy jocuri. Sistemul de luptă din XIII permite experimentarea ca aceasta să se întâmple! ȘI I-am IUBIT!
Pentru o Final Fantasy fan, aceste numeroase referințe la fiecare joc mai vechi din serie este un vis devenit realitate. Și nici măcar nu am început să ating Chocobos, Cactuars și alte referințe Cid-tastic care fac apariții multiple pe tot parcursul jocului.
salesforce administrator interviu întrebări și răspunsuri
Este destul de minunat.
Huh. Seamănă foarte mult cu o anumită farfurie de aur, nu-i așa?
inteleg asta XIII aduce numeroase modificări la cele tradiționale Final Fantasy Matrite. Dar de ce este un lucru rău? Dacă îți este dor IV . WE . VII , sau IX , poți întotdeauna să te întorci și să le joci! Nu pleacă nicăieri! Întotdeauna am iubit cum Final Fantasy jocurile pot evolua constant de ce se mențin în continuare teme și elemente din jocurile trecute din serie. Final Fantasy XIII stăpânește perfect această „evoluție inspirată”.
Este Final Fantasy XIII un joc perfect? Deloc. Jim a avut dreptate când a criticat dur unele dintre caracteristicile jocului de rol? Poate. Dar o face final merită toate acuzațiile că scade standardele seriei și se schimbă prea mult cu privire la ceea ce face seria atât de specială? Niciodată într-un milion de ani. Nu numai că este Final Fantasy XIII o experiență absolut frumoasă, când o privești prin ochelarii cu nuanțe de fan, este la fel de „clasic-simțitor” ca orice alte jocuri din seria principală.
Tu ce crezi? Puneți-vă sentimentele puternice către recenzia originală a lui Jim și haideți să purtăm o discuție serioasă: Care sunt gândurile voastre adevărate Final Fantasy XIII ? Iti place la fel de mult ca celelalte jocuri din serie? Vi se pare dezamăgitor? Dacă da, de ce? Îți lipsește jocurile mai vechi sau aștepți cu nerăbdare un nou Final Fantasy joc încercând lucruri noi? Sună în comentarii.
Și, doar pentru cei curioși, iată clasamentul meu dintre principalele jocuri numerotate din Final Fantasy serie (exclusiv XI din moment ce nu am jucat atât de mult pentru a da o părere educată).
1. Final Fantasy VI (Favorită!)
2. Final Fantasy IV
3. Final Fantasy IX
4. Final Fantasy XII
5. Final Fantasy VII
6. Final fantasy v
7. Final Fantasy XIII
8. Final Fantasy X
9. Final Fantasy VIII
10. Final Fantasy
11. Final Fantasy III
12. Final Fantasy II (Cel mai puțin preferat, dar totuși minunat!)
XIII s-ar putea să nu fie chiar în partea de sus, dar, cu siguranță, nu este chiar în partea de jos. Se potrivește perfect, confortabil direct in mijloc.
Și vă rugăm să rețineți ce am menționat chiar de la începutul acestei caracteristici: iubesc toate jocurile principale, numerotate. Nu lăsa ordinea lucrurilor să te arunce. Într-o cutie cu douăsprezece cupcakes delicioase, există întotdeauna unele puțin mai delicioase decât altele.