castlevania legacy of darkness este o scuza utila
Premiul pentru cel mai demn joc
Ultima dată la Institutul Destructoid de Critică Kusoge, m-am uitat la Castlevania pentru N64 . Am stabilit că Castlevania seria nu a fost niciodată foarte bună când vine vorba de titlurile sale 3D, dar jocurile N64 sunt probabil cele mai valoroase.
Al doilea titlu pe N64, Castlevania: Legacy of Darkness , este cu ușurință cel care merită. Acest lucru se datorează faptului că este în esență o scuză pentru Castlevania 64. Îl iubesc sau îl urăsc, este greu să negi asta Castlevania 64 avea semnele unei dezvoltări grăbite. Acest lucru nu a fost ceva excesiv de major - majoritatea problemelor sale flagrante de astăzi nu sunt atipice pentru perioada de timp în care a fost lansat - dar se reduce la o lipsă de lustruire. Mai notabil, dar mai puțin vizibil, Konami a tăiat două personaje din cele patru planificate.
Moștenirea întunericului reimplementează unul dintre aceste personaje, adaugă unul nou, apoi ia o perie de lustruire la misiunile principale ale iterației anterioare. Rezultatul este un titlu care este poate mai aproape de viziunea originală a dezvoltatorului . Cu toate acestea, este încă același joc, cu mult conținut preluat direct din Castlevania 64. Dacă l-ai jucat pe acela, va fi greu să te vinzi Moștenirea întunericului și mai greu dacă, de înțeles, nu ți-a plăcut acel joc.
Pentru mine, însă, acesta este vârful actual al 3D-ului Castlevania grămadă de cartofi piure.

Pixeli suplimentari
Să începem de unde Moștenirea întunericului face: selectarea rezoluției. Posesorii de pachete de expansiune pot activa modul special, exclusiv VIP, „Înalt”. La fel ca majoritatea modurilor de înaltă rezoluție N64, acest lucru cu siguranță are un impact asupra calității vizuale a jocului. Chiar nu se poate depăși neclaritatea agresivă a lui N64, dar introducerea unor pixeli suplimentari ajută.
Cu toate acestea, nu l-aș recomanda. Am jucat toată misiunea de prolog cu ea activată și au fost momente în care N64-ul meu practic a scos un „hrrrrng” audibil în timp ce se încorda să ridice greutatea a tot ce se întâmpla pe ecran. Când jucați pe N64, framerate-ul slab este o regulă mai degrabă decât o excepție, dar de înaltă rezoluție Moștenirea întunericului îi place să fie deosebit de agitat în momentele nepotrivite. Când începe să cadă cadre, este de obicei în momente de platformă precisă.
clasificarea arborelui decizional în exploatarea datelor
A existat un moment în nivelul „Tower of Execution” al jocului în care a existat un obstacol pe care, cu toate drepturile, ar fi trebuit să fiu ușor de depășit pentru mine. Cu toate acestea, pentru că s-ar transforma într-o prezentare de diapozitive ori de câte ori mă apropiam de ea, mi-au trebuit câteva încercări să ajung în sfârșit.
Pentru referință, orice captură de ecran care îl înfățișează pe Cornell sau Henry a fost realizată în modul de înaltă rezoluție, în timp ce Reinhardt obține o rezoluție scăzută. Le-am capturat direct de pe N64-ul meu și le-am mărit printr-un Framemeister.

Semiluna albastră
Când începi cu Moștenirea întunericului , Cornell este singurul tău personaj jucabil. Decupat din versiunea originală, chiar nu există suficient dialog în joc pentru a face Cornell interesant. Cu toate acestea, el este un vârcolac care, implicit, îl face să fie cel mai protagonist interesant într-o Castlevania titlu.
Aventura lui are loc cu 8 ani înainte ca Reinhardt și Carrie să-i aducă lupta lui Dracula Castlevania 64. Sora lui este răpită, așa că se adâncește în castelul lui Dracula pentru a o recupera.
Este în mare parte același castel al lui Dracula pe care l-am văzut în titlul anterior. Multe dintre locațiile din interior sunt în cea mai mare parte la fel. Unele dintre ele sunt versiuni rejiggerate ale locațiilor anterioare, iar unele dintre ele sunt noi. Chiar și atunci când Cornell se află într-un loc din aventura lui Reinhardt și Carrie, de obicei o abordează într-un mod complet nou. Cu toate acestea, este greu să nu obții un deja vu intens din jocul lui. Este deosebit de greu de ignorat când Cornell urmează aceiași pași de dans într-o scenă familiară.

Furson
Cornell nu este atât de diferit de ceilalți protagoniști. Cea mai mare diferență este capacitatea lui suplimentară în care își cheltuiește toate pietrele acumulate pentru a se transforma într-un lup (cu butonul L, în mod bizar). Dincolo de faptul că arată irezistibil, asta îl face pentru scurt timp mai puternic. Ca o notă, nu puteți dezactiva acest lucru după bunul plac. Trebuie să așteptați până când toate pietrele prețioase au fost epuizate înainte de a se dezactiva. În plus, dacă ai ucis deja pe toată lumea, poți doar să mărești și să admiri fursona lui Cornell.
Când termini misiunea lui Cornell, îl deblochează pe Henry, un personaj pe care Cornell îl salvează în joc. Căutarea lui Henry are loc chiar în spatele lui Reinhardt și Carrie, scopul său fiind să salveze 6 copii împrăștiați în primele etape ale jocului.
Acest lucru este ciudat din câteva motive. Prima este că Henry are doar o armă. Uită de bice și de magie. Acestea sunt bune doar pentru mutarea cailor și pentru a face să apară iepurii. Henry tunde lucrurile cu un șase trăgători. Păcat că nu este acolo pentru a-l ucide pe Dracula, pentru că probabil că s-ar simți ușor.
Cea mai ciudată parte a lui Henry este că trebuie să viziteze niveluri după prima bifurcare a drumului pentru alți protagoniști. La sfârșitul secțiunii Mansion, Cornell, Carrie și Reinhardt sar cu toții într-o gaură și călătoresc la diferite niveluri. Henry sare mai întâi în gaură pentru un nivel, se deformează înapoi, apoi sare înapoi pentru a fi dus la altul, repetând până când toți copiii sunt salvați. Pot doar să presupun că gaura duce la un tobogan care se ramifică în diverse moduri. Altfel, este o gaură magică.
generator de numere aleatorii între 0 și 1
Salvarea a șase copii în șapte zile este un concept interesant, dar în execuție, nu se ridică la nivelul promisiunii.

Moonwalker
Dacă reușiți să salvați toți copiii înainte de termenul limită, deblocați misiunile lui Reinhardt și Carrie. Acestea sunt în mare parte la fel ca în care erau Castlevania 64, cu unele ușoare rejiggering. Inamicii se pot deplasa, modelele se schimbă, iar unele niveluri primesc actualizări. Cel mai important, jocul remixează nivelurile ulterioare. Nu aș spune neapărat că sunt „mai bune”, dar cu siguranță sunt diferite.
Gameplay-ul în sine a rămas în mare parte neschimbat. Sunt într-adevăr doar modificări mai mici, atât vizual, cât și în design. Este prima dată când joc cele două titluri N64 spate la spate și m-am gândit anterior Moștenirea întunericului a avut mai multe îmbunătățiri ale calității vieții. Chiar nu pare să fie cazul. Dacă nu ai fost un fan al acelei secvențe în care trebuie să transporti nitro-ul magic fără a exploda, atunci am vești proaste pentru tine. Și-a făcut drum spre acest titlu.

Pericol poligonal
Pe de altă parte, jocul de mai multe ori a dus la o mai mare apreciere pentru acesta. Mi-a confirmat că cele mai mari probleme ale lor se datorează în mare parte erei designului în care a apărut. În esență, are o mulțime de puncte forte. Există o cantitate decentă de varietate, deoarece comută frecvent între luptă, platforme și rezolvarea de puzzle-uri. Cele mai multe 3D Castlevanias după aceasta, nu schimba lucrurile cu aceeași frecvență și le găsesc destul de plictisitoare.
Castlevania: Legacy of Darkness doar are mult mai multă viață decât multe jocuri din serie. Simt că Konami Computer Entertainment Kobe a avut un rap puțin prost. Contribuțiile lor la Castlevania seria (care include Cercul Lunii pentru GBA) și Ganbare Goemon serie tind să aibă o reputație proastă. Koji Igarashi a fost destul de rapid să ejecteze N64 Castlevania titluri (și Cercul Lunii de altfel) din seria canon după ce a luat cârma, de exemplu. În ciuda acestui fapt, Cornell apare în spin-off Judecata Castlevania pe Wii, deci cine mai știe?
Cu toate acestea, am ajuns să apreciez cu adevărat munca dezvoltatorului Moștenirea întunericului . Probabil că a trecut timpul pentru mine să le verific Ganbare Goemon jocuri. Puteți simți pasiunea din partea echipei care aduce înapoi la glorioasele zile Famicom ale Konami.
În ciuda faptul că, Castlevania: Legacy of Darkness este un joc greu de recomandat. Acest lucru se datorează în mare parte faptului că era 3D timpurie a jocurilor video a îmbătrânit prost. Cu toate acestea, dacă sunteți ca mine și sunteți în mare măsură imun la tragedia care a venit de la o generație de dezvoltatori care învață cum să lucreze în jurul unei axe complet noi, atunci da, cred că ar trebui să verificați. Castlevania: Legacy of Darkness . Mai bine, dacă ești un fan al consolei, acesta este un titlu care dă absolut senzația și estetica. Se redă aproape complet Castlevania 64 învechit, fiind experiența mai definitivă a titlurilor infame.
Pentru Kusoge săptămânal anterioare, verificați acest link!