citizen sleeper is about finding community coldest reaches space 119436

Citizen Sleeper se conturează a fi o explorare fascinantă a norocului și a vieții în marginea exterioară
Iată-l din nou: vidul. Jocurile au găsit nenumărate motive pentru a-i împinge pe jucători în întinderea de necunoscută a spațiului și Citizen Sleeper îmbrățișează acel gol. Demo-ul meu se deschide într-o ceață, cu personajul meu jucător încercând să pună cap la cap fragmente de memorie și timp pe măsură ce apar.
ce este fișierul SWF cum să-l deschidem
Citizen Sleeper este un viitor joc de aventură indie de la Jump Over The Age, dezvoltatorul din spatele aventurii de explorare subacvatică În alte ape . Schimbând un abis cu altul, Citizen Sleeper se îndreaptă în spațiu, unde preiei rolul unui adormit fugar – cineva care și-a digitalizat sinele și a fost pus într-un corp artificial. Fugând de o corporație care își dorește proprietatea înapoi, te trezești pe Erlin’s Eye, o stație în formă de inel de la marginea sistemului.
Înapoi în demonstrația mea, sunt trezit de un mecanic prietenos. El este de ajutor. Dar nu trece mult până trebuie să lucrez. Sunt în căutarea supraviețuirii, iar banii îmi pot proteja contoarele care se depreciază treptat în timp ce încerc să găsesc o oarecare stabilitate. Joburile ciudate vor fi cruciale.
Aici pot începe să arunc zarul pentru fiecare zi și să plasez acele zaruri în diferite activități. Rolurile mari înseamnă fie un rezultat reușit, fie neutru, în timp ce aruncările scăzute înseamnă rezultate neutre sau negative. Este un sistem care îmi amintește de jocurile de masă, ceva despre care dezvoltatorul Gareth Damian Martin mi-a spus că a fost o mare inspirație.
Ochiul este plin de activități, personaje și povești de explorat. A ajuta un străin în apropierea docurilor ar putea duce la o slujbă neobișnuită profitabilă, iar a deveni patron al barului ar putea duce la împrietenirea cu barmanul local. Poate ai putea obține un concert stabil din asta. Sau poate ai prefera să-ți petreci timpul lucrând la șantier naval, ajutându-l pe mecanicul care te-a trezit ca să nu-și piardă afacerea. Similar cu felul în care RPG-ul de masă Lame în întuneric a luat în considerare timpul de nefuncționare, Citizen Sleeper întreabă jucătorii unde vor să meargă și de ce sunt interesați, iar DMing-ul virtual al lui Martin îi poate conduce în diverse direcții.
Mă gândesc mult la dezvoltare, când vine vorba de Citizen Sleeper , este un fel de pre-DMing, îmi spune Martin. Este ca și cum ai face DM de la o distanță incredibil de lungă în timp și spațiu, ca și cum oamenii se joacă într-o țară diferită, într-un an diferit. Dar, într-un fel, relația este cam aceeași. Încă încerc să ispitesc oamenii cu cârlige. Încă încerc să surprind oamenii prin faptul că narațiunea apar în momente neașteptate.
Zarurile sunt o parte a setului de instrumente narative, creând o cântărire constantă a riscului față de recompensă. În unele zile, ar trebui să mă gândesc unde să-mi petrec cel mai bun moar; un șase este un rezultat pozitiv garantat, care este excelent pentru a face progrese în anumite sarcini sau pentru a obține niște bani siguri. Cu toate acestea, șase ar putea funcționa mai bine pentru hacking-ul meu, unde am nevoie de role specifice de zar pentru a debloca porțile de informații și pentru a obține date. Sau poate pot arde unul rulat într-o sarcină frivolă sau pot risca pentru un potențial rezultat net neutru.
În tot acest timp, foamea scade, iar starea mea de a fi se depreciază. Una dintre primele probleme cu care trebuie să le rezolvi este că cei care dorm au nevoie de medicamente speciale pentru a se menține, ca suflete organice din corpurile anorganice, iar acestea sunt controlate de corporații. O căutare timpurie care a fost esențială pentru a trece peste fiecare zi m-a făcut să fac o înțelegere cu un medic de pe aleea din spate care ar putea să-mi aducă medicamentele de care aveam nevoie. Și medicamentele, ca să fie clar, au avut unele efecte secundare. Dar mi-au oprit metrii să sângereze încet. Asta a meritat.
Totuși, nu totul înseamnă a evita foamea și moartea. Unul dintre sistemele mele preferate sunt ceasurile pe care Martin le folosește pentru a-i face pe jucători să avanseze. Sarcinile vor avea ceasuri radiale care trec de-a lungul timpului, ducând la noi fragmente de poveste. La început, ar putea părea simple contoare de progresie. Dar într-adevăr, mi s-au simțit ca recompense pentru timpul petrecut într-un loc.
Am menționat mai devreme povestea barului, dar, în esență, dacă stai în jurul unui anumit bar suficient de mult și devii un „obișnuit”, vei avea un eveniment pop-up. După o înfruntare cu niște localnici care nu iau bine pe cei de la tine, barmanul te susține și poți începe să creezi o legătură cu ei. Am trecut de la barfly la personal bar, câștigându-mi în cele din urmă un nou loc unde să mă prăbușesc pe măsură ce timpul trecea. Suntem obișnuiți să fim recompensați în jocuri pentru că facem lucruri, dar expunerea sistemului într-un ceas radial face ca acele acțiuni să fie puțin mai atrăgătoare și mai interesante.
Cred că expunând un proces astfel încât jucătorii să știe: „Dacă fac această acțiune, ceva se apropie de a se întâmpla”, este foarte interesant, spune Martin. Este un cârlig foarte bun.
cum se scriu scripturi de test de automatizare
Făcând comparații cu Destin căutări precum Thorn, Martin îmi spune cum banalul poate deveni interesant în povestire. Cum, deși desfășurați sarcini foarte simple și slujbe ușoare, o bară de progres încadrată în mod corect se poate simți eficient și puternic. Și este ceva ce am simțit de-a lungul mai multor jocuri Citizen Sleeper demonstrația lui.
În unele zile, aș avea bani ca să-mi permit să mănânc la taraba de mâncare drăguță cu bucătarul prietenos, mai degrabă decât să iau ceva de bază de la aparate. În unele dimineți mă trezeam cu cinci și șase, cu ochi strălucitori și gata să salut ziua. Și într-o singură cursă, cu un ceas de apocalipsa care număra invers până la ultima cifră de care aveam nevoie, am coborât jos și nu am reușit să fac trecerea.
De asemenea, vine direct din propria mea experiență, din nou, despre cum este să lucrezi în locuri de muncă proaste. Cum este să fii într-o poziție dificilă, spune Martin. E ca și cum, în unele zile te trezești și le-ai rostogolit pe toate, nu? Ca, așa se simte, știi. Nu contează ce faci în ziua aceea.
ce este un fișier .eps
Totuși, nu este neapărat un joc de supraviețuire. Într-adevăr, pentru mine, Citizen Sleeper se simte ca un joc viu. Știu că sună puțin brânz, dar este vorba despre viața într-o comunitate. Ochiul lui Erlin găzduiește proscriși și suflete răzvrătite, cu o mulțime de ticăloși și escrocători. Dar există un sentiment unit în dorința de a scăpa de viața sub controlul corporativ.
Și în această comunitate se poate găsi o familie. Și se poate construi, prin efort. Încercările repetate, eșecurile și succesele și vizitele constante pot împiedica erodarea cronometrelor și, poate, în cele din urmă, degradarea ta treptată. Alegerile nu sunt îngrozitoare și nu există catastrofe care se vor sfârși lumii – cel puțin, în demonstrația mea nu au existat. Era doar să decid unde ar trebui să meargă timpul meu.
E ca și cum ori vii în fiecare zi să ajuți pe cineva, ori nu, îmi spune Martin. Și dacă nu vii în fiecare zi, atunci asta va avea un impact.
Împreună cu arta caracterului absolut genială a lui Guillaume Singelin și o interfață rafinată (completată cu inel rotativ cu clic și glisare), Citizen Sleeper are deja multe de făcut. Are vibrații bune, da. Are o înfățișare și o senzație care se alimentează în profunzime în descrierea Ochiului ca o casă pentru călătorii spațiali captivanți. Iar contoarele care atârnă deasupra capului comunică atât de bine teroarea care se profilează constant a represaliilor corporative.
Și totuși, vreau să mă întorc la Erlin’s Eye doar pentru a petrece timpul. Doar pentru a umple din nou un scaun la barul meu preferat. Să stau de vorbă cu vânzătorul local de mâncare stradală și să aflu mai multe despre medicul amabil ale cărui metode mai puțin savuroase mi-au salvat sufletul de coaja artificială. Și poate, în cele din urmă, descoperă și mai multe dintre secretele Ochiului pe parcurs.
Chiar și în cadrul demonstrației, au fost beat-uri pe care le-am lăsat descoperite. Fire pe care nu le-am urmărit, deși am văzut câteva variații diferite ale finalului său. Poate că nu am ajuns încă la ele sau, într-adevăr, nu am vrut să epuizez încă toate opțiunile. Există multă bucurie în a descoperi secretele Citizen Sleeper , prin muncă, odihnă și relaxare. Voi lăsa câteva pentru ziua lansării.
Citizen Sleeper este programat să sosească în 2022 pentru PC. Puteți găsi Pagina Steam și butonul pentru lista de dorințe aici .