more details mega man legends 3 cancellation
Încă concentrat pe „fericirea” fanilor
În urmă cu puțin mai bine de doi ani, grumblurile s-au transformat în realitate odată cu anularea Mega Man Legends 3 . Motivele pentru dispariția bruscă a jocului nu au fost niciodată explicate pe deplin, dar acum când praful are un fel de stabilit, GregaMan-ul Capcom-Unity are o „recapitulare a lucrurilor pe care le-am exprimat deja într-o formă sau alta” cu privire la ceea ce a intrat în anularea jocului. El spune că este vorba de toate informațiile și perspectivele vechi, dar multe dintre ele au fost noi pentru mine. Aici câteva puncte de evidență.
„Amintiți-vă că Legendele 3 au fost, în esență, o continuare de 10 ani a continuare la o spin off, care a avut un succes intermediar chiar și atunci când a fost unul dintre singurele jocuri de acest gen - înainte ca 3D Action-Adventure să fie un gen consacrat, dacă vă puteți aminti chiar atât de mult. Și luați în considerare locul său în cadrul mărcii Mega Man.
cel mai bun program pentru clonarea hard diskului
Dacă credeți că DmC este o abatere de la marca Devil May Cry, nu uitați că MML (MmL?) A schimbat practic tot ceea ce puteți schimba în legătură cu Mega Man. Chiar și îmi amintesc că m-am aruncat la vedere până când am pus mâna pe ea și mi-am dat seama că stă pe propriile merite. Apoi consideră că jocul a fost destinat unei platforme care nici măcar nu existau în sălbăticie. Nu înseamnă că MML3 a fost un proiect „rău” - a fost ciudat. Dar MML a fost întotdeauna un proiect pasional, nu o vacă în bani. De aici, unghiul Devroom '.
Lucruri destul de oneste și perspicace, există multe altele de unde a venit asta. Citiți mai departe pentru mai multe citate selectate pentru a urma o scurtă respingere.
Capcom explică în plus motivul pentru care Mega Man Legends 3 a fost conserve (Gon Nintendo, prin Capcom-Unity)
Iată gândurile lui GregaMan despre cum Mega Man Legends 3 Proiectul a afectat perspectiva lui Capcom privind implicarea comunității -
„Vreau să cred că, în ciuda suferinței, în ciuda anilor de„ gestionare ”a comunității care au rezultat pentru mine și echipa mea (care nu erau în angajarea companiei la momentul anulării), a existat încă un merit în experiment, pentru tine și pentru mine. Comunitatea Mega Man este cea mai puternică și aliniată de până acum. Nu am primit un joc, dar am primit povești reale despre ființe umane care se reunesc cu alte ființe umane și fac lucruri incredibile. Nu încerc să dau companiei o pată pe spate pentru acest rezultat accidental. Dau voi toti unul colectiv.
Noi, ca editor, am învățat lecții valoroase despre rolul pe care comunitatea îl poate, ar trebui, prin orice mijloace, să joace. În mintea mea, Devroom-ul a marcat o maturizare a inițiativei noastre comunitare care încă mai continuă. O lecție de hotar învățată și dusă la inimă. Cât de norocos am că mi-am început cariera aici ajutând cel mai nebun, cel mai ciudat și mai volatil experiment experimentat vreodată de acest departament? MML3 a realinizat busola noastră și, indiferent dacă o cunoașteți sau nu, ați avut un impact asupra Capcom. Sper că în timp acest lucru va duce la decizii care aduc fericirea fiecăruia dintre voi ”.
În ceea ce privește motivele pentru care fanii au fost „înșelați” să creadă că cel puțin, Capcom va elibera Mega Man Legends 3: Versiune prototip -
„A fost neintenționat și asta este tot ce voi spune despre asta. Nu a fost niciodată încercarea de a induce în eroare pe nimeni. '
Fiind un fan imens al serialului Mega Man, vreau să mulțumesc lui GregaMan că a fost atât de sincer, sincer și sincer prin evaluarea sa asupra problemelor din jur Mega Man Legends 3 anularea. Capcom Unity și Capcom USA au făcut câteva lucruri destul de incredibile în trecut, motiv pentru care cred că a lovit atât de tare comunitatea Capcom când jocul a fost omorât. Îmi amintesc că aproape mi s-a părut prea bine să fie adevărat când a fost anunțat Mega Man Legends 3: Dev Room. Permiterea fanilor să ajute la formarea și crearea unui nou joc a fost o propunere nemaiauzită, necesitând o organizare și un management fără precedent din partea Capcom USA, Capcom Unity și omologii lor mondiali.
Motivul este că nu a fost destul de prea bine ca să fie adevărat este că până în acel moment, Capcom a dovedit din nou, din când în când, că au știut să facă fanii să se simtă că fac parte din companie. Din eliberarea mâinii produse Mega Man 9 cutie fizică, la evenimentele comunitare de luptă Capcom în noaptea, la nenumărate alte exemple de depășire și dincolo de normă, Capcom Unity s-a simțit cu adevărat a fi la un loc cu fanii și cu jocurile lor. Anularea Mega Man Legends 3 pune un capăt dur acestui sentiment pentru mulți dintre noi. Chiar și finanțarea, publicarea și promovarea unei noutăți, total gratuit fanul a creat jocul de crossover Mega Man și Street Fighter nu a făcut prea mult pentru ca fanii să fie din nou de partea lor.
Nu cred că a fost puterea bazei de fani a lui Mega Man Legend, dezvoltarea publică a jocului sau eventuala anulare a acesteia care a determinat un astfel de venin față de Capcom să clocotească după aceea. Cred că cea mai mare parte a veninului a provenit din faptul că Capcom plănuise să se încarce pentru descărcarea unei versiuni „Prototip” în miniatură a acestui joc, că acest prototip era în esență completă de toate rapoartele, iar Capcom încă a aruncat-o chiar înainte de eliberare. Părea tocmai ostil.
Din perspectiva consumatorului, Capcom nu avea literalmente nimic de pierdut din eliberarea unei demo-uri de profit aproape complete, distribuite digital. În cel mai rău caz, nu ar câștiga atât mai mulți bani din cât sperau și ar trebui să anuleze jocul complet. Fanii nu puteau plânge în ciuda asta, întrucât aceasta a fost afacerea de-a lungul timpului. Prin renunțarea la versiunea Prototype pe cusp-ul de lansare, după ce a promovat-o luni întregi, Capcom a arătat că fie ura cu adevărat propriul produs (ceea ce se presupunea că este destul de distractiv), fie că disprețul lor față de Mega Man, dezvoltatorii și fanii săi era atât de grozav că ar prefera să renunțe la câțiva bani în plus pentru a împiedica seria să continue în absența lui Inafune.
implementați coada prioritară c ++
Atunci ce face Capcom despre toate acestea acum? Ei bine, așa cum au arătat atât Microsoft cât și Nintendo, comunitatea de jocuri a fost destul de receptivă la întoarcerea de 180 de grade a întârzierii. Ar fi un șoc imens, dar dacă Capcom s-ar elibera Mega Man Legends 3: Versiune prototip acum, cu baza de instalare mult extinsă a 3DS, ar fi sigur că veți obține atât bunăvoință din partea fanilor, cât și (poate, mai important) o mulțime de bani. Puteau chiar să o facă cu avertismentul că încă nu există nici un fel posibil Mega Man Legends 3 ati vreodată a fi completat. Dezvoltarea de Mega Man Legends 3 Este posibil să nu fie niciodată viabil din punct de vedere financiar, dar dacă consumatorii ar putea vedea că Capcom știa încă că ar putea vedea lucrurile din perspectiva fanilor, viabilitatea financiară a companiei în ansamblu s-ar îmbunătăți imensibil.
În loc de asta, chiar și o promovare simbolică a Mega Man Legends 3: Versiune prototip demake ar fi ceva și Capcom trebuie să facă ceva . Odată cu jumătatea anului trecut, Capcom a trecut de 25 de ani de la Mega Man cu recunoașterea minimă a seriei. În acest moment, se pare că Nintendo apreciază Mega Man mai mult decât Capcom. Nu au mult mai mult timp pentru a-și valorifica dramatismul din 2011, cu o schimbare la fel de dramatică în anul 2013. Dacă rămâi prea mult timp, acesta este singurul mod în care publicul te va percepe vreodată.
Sper că o pot scoate, de dragul lor și de dragul celor care se bucură de jocurile lor.