controalele rele din resident evil 4 2005 au fost si sunt grozave
Controlerul invizibil
Există o filozofie modernă predominantă în designul jocurilor de acțiune care spune că controlerul ar trebui să „dispară”. Ar trebui să simți că esti face ceva când apăsați un buton și personajul de pe ecran răspunde. Ar trebui să mapați „privind în jur” și „mers” la două bastoane diferite, deoarece ne uităm în jur și mergem în același timp. Ar trebui să puneți „trage” pe un trăgaci pentru că se simte un pic ca și cum ați apăsa pe trăgaci pe un pistol. Nu ar trebui ca personajul tău să se oprească pe loc de fiecare dată când își pregătește arma, deoarece ținerea pistolului nu invalidează picioarele.
Si totusi, Resident Evil 4 , printre cele mai celebre jocuri de acțiune realizate vreodată, încalcă fiecare dintre aceste reguli. Subliniază constant ruptura dintre jucător și personaj. Prezența controlerului este întotdeauna simțită. Mișcarea este bizară și nefirească. În ultimii ani, a fost supus unor critici ( Recenzia IGN a remake-ului spune că vedeta jocului original „se străduiește să se deplaseze ca și cum ar purta o pereche veche de blugi skinny, care nu i s-au potrivit din vremea academiei de poliție”). Când a fost lansat demo-ul remake, nu am auzit lipsă de laude pentru noile, mai tradiționale comenzi dual-stick, de obicei însoțite de expresia „au reparat controalele” sau ceva similar.
Dar iată chestia: Resident Evil 4 comenzile lui erau deja perfecte.
Simțind frica
Primii trei Resident Evil jocurile sunt adesea celebrate (și uneori luate în derâdere) pentru schemele lor bizare de control. Acestea sunt jocuri despre polițiști începători și civili aruncați în adâncul apocalipsei zombie. Ei nu sprintează prin secvențe de acțiune, se zbârnesc când întind mâna după arme. Desigur, se mișcă ca și cum ar fi controlați de cineva care nu poate vedea capătul holului. Ei sunt speriat . Jocul dorește să simți această teamă și o comunică forțându-te să găsești controlerul, atrăgând atenția asupra stângăciei inerentă a jocului video și asemănând-o cu stângăcia inerentă de a fi îngrozit.

Simțind controlorul este simțind frica. Simți limitele a ceea ce va permite mediul. Este să simți ceea ce personajele nu pot face, să simți exact zidul care se află între ele și supraviețuire.
Dar Leon Kennedy (cel puțin până la începutul lui Resident Evil 4 ) este un alt tip de protagonist. El este un erou de acțiune. Minutele de deschidere ale RE4 stabiliți că Leon este aici pentru a o salva pe fiica președintelui și nu-i pasă de câți zombi și localnici învecinați cu zombi are nevoie pentru a face asta. Deci de ce este mișcarea lui atât de ciudată?
Probleme în paradisul idiot
Resident Evil 4 este un „joc de acțiune” prin faptul că protagonistul său este o vedetă de acțiune. Când este trimis în Spania, are încredere în abilitățile sale. El a alungat deja zombii dintr-o secție de poliție și de atunci a fost la Cool Guy School alături de tipi pe nume precum „Jack Krauser”. El se îndreaptă într-o țară nouă, cu o nouă cameră strălucitoare peste umăr, care transmite încredere și grație.

Apoi intră în pericol și îngheață total. Leon este în afara elementului său RE4 . Este mai grațios decât a fost în Raccoon City, dar după cum remarcă rapid și potrivit, nu are de-a face cu aceiași zombi de data aceasta. A învățat o lovitură grozavă și se mișcă ca și cum ar fi în pielea lui, dar precauția preia automat când este timpul să deschidă focul. Îl simte pe controlor. Când își stabilește controlul asupra unei situații, poate să sprinteze ușor înainte și să înceapă să arunce lovituri și pumni, dar, de obicei, este înghețat pe loc, trăgând cu arma cu o ezitare tremurătoare.
The Resident Evil jocurile au fost întotdeauna bune în a comunica bătăile caracterelor prin scheme de control și RE4 face asta cu experiență. Leon este un lot mai confortabil aici și poți simți acest confort în noul nivel de control pe care îl are asupra mișcărilor și a jocului de arme. Dar el este încă speriat și încă poți simți această frică atunci când simți ceea ce el nu poate face. Horrorea afișată ar putea fi destul de șoc, dar este cu adevărat eficientă în stabilirea tensiunii.
Viitor înspăimântător
Am jucat Resident Evil 4 demonstrație de câteva ori. Imi place mult! Dar este, cel puțin în segmentul mic pe care l-am experimentat de fapt, un joc de acțiune „bun” într-un mod în care originalul pur și simplu nu era. Leon Kennedy se simte perfect acasă --și pară dușmanii, sprintează în timp ce împușcă pe culți și reușește cascadorii bolnave fără a transpira. Se simte surprinzător de natural. De fapt, abia simt controlerul. Nu sunt sigur dacă îmi place asta.

Pentru a fi clar, nu mă îndoiesc că Resident Evil 4 remake poate surprinde măreția jocului original. Refacerile lui RE2 și RE3 sunt ambele piese de design fenomenale și ambele își revizuiesc dramatic schemele de control ale jocurilor lor originale. Sunt sigur că cel mai recent remake va fi bine. Dar când aud oameni vorbind despre felul în care schimbă controalele jocului, de parcă aceste modificări sunt atât necesare, cât și fără echivoc „mai bune”, mă simt puțin trist. Resident Evil 4 ar putea avea controale bune acum, dar avea și controale grozave atunci.