castlevania lords shadow 2 is bold
Dracula Unchained
În 2010, Konami a avut o șansă pe obscurul studio de dezvoltare spaniol MercurySteam pentru a crea o repornire pentru una dintre cele mai adorate și citate seriale de jocuri. In timp ce Castlevania: Lords of Shadow a continuat să devină un vânzător popular și a fost admirat pentru povestirile și acțiunile sale, a fost o intrare polarizantă și în rândul fanilor seriei.
Acum, dezvoltatorii sunt din nou cu titlul lor următor și final în Castlevania: Lords of Shadow serie - și intenționează pe deplin să-și lase amprenta asupra francizei. Castlevania: Lords of Shadow 2 este îndrăzneț, arată înțelegerea pe care dezvoltatorii au câștigat-o din ieșirea anterioară și, de asemenea, marchează prima dată când vom ajunge să jucăm ca infamiul Dracula.
Destructoid a fost invitat să joace primele ore ale jocului, unde am avut și ceva timp să discutăm cu producătorul de jocuri Dave Cox. Trebuie să vedem de prima dată ce a fost nevoie pentru a aduce viața acestui personaj iconic și cum dezvoltatorii MercurySteam intenționează să facă din nou seria relevantă.
html și css întrebări și răspunsuri la interviu
Castlevania: Lords of Shadow 2 (Xbox 360, PC, PlayStation 3 (previzualizat))
Dezvoltator: MercurySteam
Editura: Konami
Lansare: 25 februarie 2014
Lords of Shadow 2 face bine să încerce jucătorii să revină la acțiune. La nivelul de deschidere al jocului, care a avut loc în trecut în timpul primului lui Dracula, castelul său este atacat de oameni care caută să-l învingă în numele lui Dumnezeu. Această zonă epică și destul de ambițioasă servește ca tutorial, în cazul în care jucătorii învață aspectele și jocurile de luptă și traversare. Controalele sunt în mare parte neatinse, dar se simt mult mai strânse și mai receptive decât jocul precedent.
În cele din urmă, Prințul Întunericului reușește să șteargă armata de Paladins și titanul lor artificial, dar nu înainte de a fi surprins de aspectul fiului său, Alucard. Aceasta stabilește scena pentru ceea ce urmează într-o poveste care transcende legăturile familiei și timpului în sine.
Imediat după încheierea de răsucire a Lords of Shadow , îl găsim pe Gabriel Belmont, acum cunoscut sub numele de Dracula, într-o stare slăbită. După învierea sa din înfrângerea sa din Castlevania: Lords of Shadow - Oglinda Soartului prin mâinile propriului său parent Simon Belmont și Alucard, el se aventurează în lumea modernă în căutarea de răspunsuri. Cu promisiunea de a-l elibera de nemurirea sa de către Zobek, un ticălos central din jocul anterior, Dracula trebuie să-și dobândească puterile și puterea pentru a învinge armata lui Satan și pentru a preveni întoarcerea lui în lumea modernă.
E clar că totul intră Lords of Shadow 2 merge pentru un ton mult mai întunecat și cu o poveste mult mai personală. Ca sfârșit al poveștii fostului Belmont, MercurySteam intenționează să spună o poveste necompromisibil de întunecată și sinistră despre mântuire. Iar când se întunecă, într-adevăr se întunecă. Aceasta include plasarea jucătorilor în poziții care ar deranja și deranja mulți. Când Zobek își dă seama că Dracula nu va dura mult în starea sa obosită, îl plasează pe Prințul Întunericului într-o cameră securizată, împreună cu o familie înspăimântată și neajutorată de trei.
De aici, jucătorii intră într-o viziune în primă persoană și trebuie să abordeze și să se hrănească cu fiecare dintre ei pentru a reface puterile Prințului Întunericului. După cum vă puteți imagina, această scenă este foarte dură la stomac, dar să nu mai jucăm - iar jocul nu trage lovituri, deoarece uciderea unui membru al familiei îi va determina pe ceilalți să se panicheze și să fie paralizați de frică. A fost jalnic, dureros și sfâșietor de martor; cu toate acestea, această scenă este incredibil de eficientă în a ilustra că Dracula NU este tipul bun al acestei povești.
Pot spune deja că această secvență va fi controversată și poate determina unii să se simtă în conflict cu personajul principal, dar acesta a fost ceva pe care Konami și MercurySteam erau foarte siguri că îl transmit în povestea lor.
„Această scenă a provocat o mulțime de discuții între noi și oamenii de marketing, deoarece credeau că am mers prea departe”, a spus producătorul Dave Cox în timp ce discuta despre scena de alimentare. Dar noi am crezut că nu va fi asta Amurg sau Sange adevarat vampir, asta se întoarce la ceea ce erau înainte vampirii. Înfricoșător, rău. Acesta este un personaj care are sentimente și are emoții, dar acesta este un tip care nu se teme să facă lucruri oribile ”.
Nu la mult timp după restabilirea puterilor sale, redobândim controlul asupra lui Dracula și trebuie să explorăm lumea modernă. Pe măsură ce progresăm mai departe cu evoluția noastră, lucrurile încep să se deschidă. Disparutele au fost pauzele capitolului incomod și agitat din jocurile anterioare, înlocuite cu un flux mai organic, natural. Din ce în ce mai mult, progresia liniară s-a stins și ni s-a prezentat alegerea și spațiul pentru explorare. Acest titlu nu este o simplă îmbunătățire față de original, ci este o evoluție din anii de lucru de proiectare și rafinament care încearcă să creeze o lume vie și fără limite.
După cum știu mulți fani, originalul Lords of Shadow s-a îndepărtat de celebrul stil Metroidvania și s-a revărsat într-o progresie liniară mai tradițională și s-a concentrat puternic pe momentele de piesă împrăștiate pe diferite niveluri; desigur a fost primul lucru pe care MercurySteam voia să-l înlăture.
„Am vrut să prezentăm totul fără probleme”, a spus Dave Cox în timp ce a discutat despre designul mondial. 'La început este o experiență foarte liniară, dar pe măsură ce progresezi și explorezi lumea, ea devine din ce în ce mai deschisă. Am făcut multe cercetări cu fanbase, i-am implicat pe fani și le-am cerut părerile despre ceea ce doreau să vadă pentru continuarea. Aproape fiecare persoană a spus că dorește să exploreze mai multe și să se întoarcă în domeniile anterioare pentru conținut nou '.
Castlevania: Lords of Shadow 2 vede o revenire la abordarea deschisă în linia titlurilor de serie urmând formula de design Metroidvania. În timp ce dezvoltatorii erau dornici să se îndepărteze de acea etichetă, ei au căutat să evocă același nivel de progresie și explorare treptată a lumii deschise observate în titluri precum The Legend of Zelda și Batman: Azham Arkham . Lords of Shadow 2 duce lucrurile mult mai departe prin includerea conexiunii dintre două lumi deschise unice.
Da, există două setări ale lumii deschise pentru a fi explorate, fiecare având un set unic și un conținut, cum ar fi identificări secundare, caractere NPC cu care să interacționeze și mai multe jurnale de colectat. În timp ce fanii ar putea să anticipeze recurgeri la castelul răsturnat din Simfonia nopții , cele două lumi prezentate sunt complet unice și independente unele de altele.
Cum Castelul lui Dracula este stabilit în trecut, veți întâlni dușmani și aliați deopotrivă din acea perioadă de timp. Inamicii variază de la oameni, până la strigoi, care folosesc săbiile tradiționale și magia pentru a lupta cu Dracula. Mai mult, amenajarea castelului reprezintă un stil gotic clasic, în conformitate cu estetica de serie. Cu toate acestea, lucrurile se schimbă odată ce Dracula se află în lumea deschisă a orașului.
În zilele noastre, armata lui Satan a dus pe străzile abandonate și abandonate ale orașului, folosind mijloace mai avansate pentru a lupta cu Dracula. Acestea includ roboți giganti, arme de foc, explozibili și armuri de putere pentru minioniștii mai slabi.
Pe parcursul a 10 minute, sesiunea noastră l-a văzut pe Dracula luptându-se cu valuri de Paladins în timp ce explora și completează obiectivele laterale în castelul său, apoi transportându-se înapoi în ziua modernă în care a luptat cu Lycans și Acoliții Satanei care controlează costumele mech complete cu lansatoare de rachete. Era minunător să spun cel mai puțin. Ai crede că ceva atât de diferit din punct de vedere stilistic nu ar putea funcționa, dar da.
În multe privințe, dezvoltatorii de la MercurySteam au căutat să realizeze o continuare care să rezolve toate problemele și criticile originale. Întrucât au fost împiedicați de limitările tehnice pentru primul joc, au petrecut primele nouă luni de dezvoltare realizând un motor cu totul nou pentru a face față și viziunii poveștii lor epice. Unul dintre avantajele noului motor a permis includerea unei camere foto complet controlabile.
O astfel de problemă care a fost remediată din fericire a fost problema severă a ratei de cadru a originalului, care erau deseori sub 20FPS în timpul jocului. Odată cu performanțele noului motor, jocul rulează acum la un solid 30FPS fără ca sughițul vizual să împiedice experiența. Cu rata de cadru solidă, jucătorii se pot minuna de uimitoarea direcție de artă care evocă trecutul seriei în timp ce arată un nou rotire asupra stilului clasic.
Cu toate că multe dintre noile caracteristici prezente în joc pot înlătura unii fani, în centrul său, Lords of Shadow 2 este funcțional la fel ca predecesorul său - totuși include mult mai multă profunzime și conținut. În special, talentul de la MercurySteam a dorit să includă un accent mai mare pe abilitate și varietate pe care să le experimentezi. Un astfel de domeniu care beneficiază este lupta, care este mai rafinată și mai strânsă ca niciodată.
Deși puterile lui Dracula sunt vaste, va trebui totuși să folosească dodging-ul, blocurile și alte strategii pentru a-și da jos inamicii. Sistemul de focalizare din jocul precedent se întoarce, în cazul în care performanța eficientă în luptă poate câștiga puterea magică pentru a umple contoarele de magie Lumină și întuneric.
„Este un hack-n-slash al unui om gânditor”, a explicat Cox. „Așa am descris-o întotdeauna”. Un element cheie pe care MercurySteam a dorit să-l includă în luptă este un nivel mai mare de varietate și concentrarea pe tactici. Dracula este acum înarmat cu trei arme centrale, inclusiv biciul său iconic. Sabia Voidă concentrată de magie ușoară poate îngheța dușmanii și vindeca rănile Prințului Întunericului, iar Gantelele de haos cu energie magică întunecată pot sparge apărările inamice cu atacuri de flacără.
Ca și jocul inițial, utilizarea luminii și a magiei întunecate joacă un rol cheie în luptă. Cu ambele forme de magie, Dracula se poate vindeca și crește puterea de atac a mișcărilor sale. Deoarece sabia și manevrele necesită energie lumină și întunecată pentru a funcționa, există un stimulent mai mare pentru jucători să utilizeze abilitățile ofensive și defensive ale lui Dracula pentru a exploata avantajele sistemului de focalizare.
Prințul întunericului deține, de asemenea, un arsenal de moaște pentru a-l ajuta în lupta sa împotriva Acoliților Satanei și a clanului Belmont. Ca o versiune mai avansată a sistemului sub-arme, moaștele funcționează pe un sistem de recoltă și sunt alimentate de energia de sânge a lui Dracula.
Pumnalele se întorc sub formă de pumnalele din umbră, dar o nouă relicvă numită Stola's Clock îi permite lui Dracula să manipuleze timpul. În timpul luptei, el poate crea un cerc temporar pe terenul în care timpul este încetinit împreună cu orice altceva din el. Acest lucru permite câteva șanse interesante pentru combos și controlul mulțimii.
Este destul de ușor să devii copleșit, din păcate nu din toate motivele corecte. În timp ce aveți o serie de opțiuni în timpul luptei, acțiunea poate deveni agitată și ocupată vizual în puncte, ceea ce poate deveni o distragere. Sperăm, dezvoltatorii pot să-l tonifice puțin înainte de lansare.
Nu joci deseori ca Dracula - vampir în ficțiune - iar dezvoltatorii au vrut să-i facă pe jucători să se simtă ca și cum ai controla o creatură supremă a nopții.
„Am vrut să spunem povestea lui Dracula, am vrut să prezentăm un personaj care avea profunzime și înfățișare și nu era doar o altă ilustrare a personajului Bela Lugosi”, a spus Dave Cox. „Din precedent Castlevania titluri el a fost un personaj unidimensional. Am vrut să prezentăm un personaj care avea nuanțe de gri ”.
În afară de priceperea sa în luptă, el posedă multe abilități unice și interesante, care profită de statutul său vampiric. Forma Mist preferată de fan revine și permite jucătorilor să intre în zone speciale și să se sustragă valurilor de inamici în timp ce traversează spațiul mondial. O altă abilitate este Posesiunea, care permite jucătorilor să controleze mințile și corpurile dușmanilor pentru propriul lor beneficiu.
În mod surprinzător, furtul poate fi o opțiune mult mai bună atunci când parcurgeți noi locații. Deoarece unii dușmani posedă abilități și obiecte care se pot dovedi fatale pentru Prințul Întunericului, cel mai bine este să obțineți saltul asupra lor ori de câte ori este posibil. În timpul unui segment timpuriu al sesiunii noastre, Dracula și-a luat drum într-o fabrică farmaceutică masivă controlată de armata lui Satan și a dat peste un inamic special care folosea armament modern. Folosindu-și puterile, Dracula deține un șobolan mic și se strecoară pe lângă acest dușman pentru a folosi un refugiu special pentru a intra în corpul său și a aventura mai departe în deghizare.
Desigur, atunci când lucrurile devin prea dure într-o luptă, Dracula poate apela la puterile sale pentru a se transforma într-un dragon și a dezlănțui un atac masiv asupra tuturor dușmanilor din apropiere. Din păcate, în timp ce nu controlezi această fiară, trebuie să urmărești o scurtă, dar mulțumitoare scenă de el transformându-se într-o fiară masivă și dezlănțuindu-i furia.
Când vedeți ambele jocuri cot la cot, este clar că ambele conțin filozofii și idei de design diferite. În timp ce un joc era limitat de tehnologie și timp, dezvoltatorii nu au găsit nicio restricție pentru continuarea lor și au fost lăsați de necontrolat de trecut. În multe feluri, și dacă pot fi atât de îndrăzneț, Castlevania: Lords of Shadow 2 reprezintă Simfonia nopții din Lords of Shadow serie. În ceea ce privește expansiunea și elementele care schimbă jocul. Este ca noaptea și ziua. Ca să spunem așa.
Într-un an cu atâtea lovituri grele, cel mai bine este să nu subestimați noua și ultima intrare a lui MercurySteam în Lords of Shadow serie. Cu o campanie care se întinde pe mai mult de 20 de ore, designul mondial îmbunătățit și o reverență puternică pentru materialul sursă care încă nu se teme să-și spună propria poveste; Castlevania: Lords of Shadow 2 este un titlu de care să aveți grijă.
cum să copiați o matrice în java
Chiar și în primele ore, ambițiile sale nu au putut fi conținute de segmentele de tutorial și deschidere. Konami și MercurySteam au cu siguranță un câștigător pe mâinile lor, iar acest joc este pregătit să devină una dintre cele mai mari surprize din 2014. Întrucât aceasta este concluzia Lords of Shadow poveste, ei au toate intențiile de a se asigura că nu va ieși liniștit în noapte.