iata cei 8 cei mai rai sefi din seria souls

Cele mai distractive provocări din seria Souls
Cu originalul Suflete de demon, FromSoftware a revigorat ideea că bătăliile cu sefii buni ridică jocurile în ansamblu. Cu toate acestea, nu au reușit întotdeauna perfect fiecare întâlnire cu șef pe care au proiectat-o pentru Suflete seriale, așa că haideți să vorbim despre cele mai interesant de stupide.

Asistenta lui Mergo (transportată prin sânge)
Transmis prin sânge prezintă unele dintre cele mai bune bătălii cu șefi din întreaga serie . Din păcate, găzduiește și unul dintre cei mai slabi. Cea mai mare problemă a asistentei Mergo nu este nici măcar una de design, ci mai degrabă una dintre ele sincronizare .
Acest dușman slab și previzibil ar fi putut fi un șef interesant în prima parte a jocului, dar nu face altceva decât să încetinească puțin jucătorul ca șef final. Totusi arata grozav.
care este diferența dintre qa și qc
Covetous Demon (Dark Souls 2)
Cele mai frecvente critici pe care oamenii le aruncă șefilor Dark Souls 2 este că toți sunt doar „un tip într-o armură”. Punct corect, dar nu pe deplin corect. In timp ce DS2 tinde să prezinte șefi care acționează și se îmbracă într-un mod cavaleresc, majoritatea celor mai proaste întâlniri cu șefi din joc nu îi pun pe jucători împotriva „băieților în armură”.
S-ar putea argumenta că Covetous Demon, o creatură asemănătoare lui Jabba The Hutt, este atât în măsura în care ajunge la un „tip în armură”, cât și unul dintre cei mai răi șefi din serie. El nu cunoaște semnificația cuvântului viteză, nu are nicio mișcare remarcabilă și abia dacă pare să știe că jucătorul este în arena cu el.
Știm că este șef doar pentru că are o bară de sănătate de mărimea unui șef.
Magus și Congregația Prowling (Dark Souls 2)
Nimic despre acest inamic nu ar trebui să-l transforme în șef. Este doar un inamic obișnuit cu niște golani și o bară mare de sănătate. L-au casat pe adevăratul șef în ultimul moment și l-au înlocuit cu asta? Cu greu, din moment ce nici măcar camera lui nu arată ca o arenă de șef adevărată.
Cu ușurință cea mai derutantă scuză pentru un șef din întreaga serie Souls.
Descărcare neîncetată (Dark Souls)
Deși mulți sună Suflete intunecate cel mai bun joc din Suflete serie, ei nu pot nega că prezintă câteva lupte îndoielnice cu șefii. Numele lui Ceaseless Discharge pare să indice o întâlnire literalmente proastă, dar, din fericire, este doar un lucru figurat.
Ceaseless Discharge cere jucătorilor să-l momeze într-o zonă în care va cădea până la moarte, deși nimic înainte de această întâlnire nu indică ce ar trebui să facă jucătorii. La naiba, sunt șanse ca mulți jucători să nu știe cu adevărat ce au făcut chiar și după ce au ucis fiara.
Moonlight Butterfly (Dark Souls)
Chiar dacă jocul ca mag face probabil majoritatea jocurilor din Suflete serie mai ușor, marea majoritate a jucătorilor preferă o abordare corp la mână. Dezvoltatorii de Suflete intunecate fie nu știa, fie doreau doar să-i enerveze pe jucători, așa că au venit cu un șef pe care nu-l puteai distruge decât de la distanță. Din fericire, jucătorii pot chema un ajutor care va face o treabă scurtă pentru acest inamic, dar este posibil ca majoritatea jucătorilor să nu intre în această luptă conștienți de acest fapt.
Acesta nici măcar nu este greu, pur și simplu nu este distractiv.
*Abia atunci când a corectat această piesă, scriitorul și-a dat seama că canonul său principal nu este corect și că acest șef se numește Moonlight Butterfly și nu „Moonlight Moth”. Atât de mult îi pasă de chestia asta.
Dragon Rider (Dark Souls 2)
Ok, unii dintre șefii „tip în armură” de la Dark Souls 2 chiar nasol. Nu avem un exemplu mai bun decât primul Dragon Rider.
Primii șefi din Suflete seriale lasă întotdeauna o impresie. Dragon Rider face asta, da, păcat că probabil nu este impresia pe care și-au dorit-o dezvoltatorii. Jucătorii pot – și ar trebui – să-l învingă pe acest tip nu prin luptă, ci printr-o simplă eschivă. Da, pur și simplu așteptarea primului său atac și eschivarea spre dreapta îl va face pe Dragon Rider să se prăbușească la moarte.
FromSoft nu a corectat niciodată acest lucru: probabil pentru că este prea amuzant pentru a fi eliminat.
Zeul Dragon (Sufletele Demonului)
FromSoft ar fi putut eșua la proiectarea multora dintre ele Sufletele demonului șefii din moment ce mergeau la o încercare foarte experimentală la un gen nedovedit. Totuși, jocul care a început totul se clătește doar când vine vorba de șeful Dragon God.
Proiectarea unor șefi gigantici este nasol pentru că nu te poți aștepta ca toată lumea să cumpere că micul personaj jucabil ar putea provoca daune letale unui colos. Majoritatea luptelor cu sefii împotriva dușmanilor gigantici fie merg pe calea ridicola de a arăta o figură asemănătoare lui David care îl ucide pe Goliath-Zilla tăindu-i degetul de la picior, fie folosesc trucuri stupide pentru a face lucrurile să pară puțin mai credibile. Zeul Dragon ne pune să jucăm un joc de-a v-ați ascunselea cu un zeu în timp ce încercăm să-l doborâm cu baliste staționare. Nu are sens ca înțeleptul Dragon să decidă să trăiască într-o arenă plină de obiecte care l-ar putea ucide, dar partea cea mai proastă este că toată povestea nu este distractivă.
Cel mai ciudat lucru este că tocmai acest joc a avut o idee mai bună pentru a face față cu dușmani uriași și îndepărtați tot timpul ! Uită-te doar la bătălia Storm King (razele manta zburătoare). Jucătorul poate să-i doboare cu o sabie impregnată magic cu abilități la distanță lungă. Are sens? Este realist? Nu stim! Dar oferă un joc extrem de satisfăcător.
Un topor De asemenea, a reușit să ucidă dragonii doar spunându-le jucătorilor că eroul a devenit împuternicit de super-fulger sau așa ceva. Așa vrem să ucidem fiecare dragon de acum înainte.
help desk technician interviu întrebări și răspunsuri pdf
Glumeam, va rog sa continuati sa inovezi — chiar și atunci când îți asumi riscuri care în cele din urmă nu dau roade.
Dragon antic (Dark Souls 2)
Singurul lucru mai rău decât luptele magice împotriva giganților sunt luptele menționate mai sus împotriva dușmanilor uriași la care nimeni nu pare să se fi gândit. Acesta pare să fie cazul bătăliei împotriva Dragonului antic în Dark Souls 2 . Se pare că dezvoltatorii erau pe deplin conștienți că această bătălie nu ar fi distractivă pentru nimeni, deoarece acest șef rămâne prietenos și vorbăreț până când jucătorii o lovesc de prea multe ori.
Chiar dacă Dragonul străvechi abia se mișcă, majoritatea jucătorilor le va eschiva cu greu atacurile datorită hitbox-urilor. Cel mai atletic, se ridică pentru a scuipa un baraj de incendiu care va lovi o suprafață mare a zonei de joacă și va ucide jucătorii într-un mod nedrept. Cea mai bună strategie de a face față acestei creaturi este să stai cu adevărat lângă piciorul lui și să-l lovești până când uriașa ființă vie atașată de ea piere cumva.