capcom needs bring back marvel vs
Capcom prezintă ...
Epoca de argint a genului jocului de luptă se pare că s-a terminat. Există tone de titluri grozave de jucat, atât vechi, cât și noi, dar multe discuții pe care le-am întâlnit dezbat constant problemele precum codul net, trecerile de sezon și soldul biletelor individuale. Pentru mine, această renaștere a jocurilor de luptă a început Street Fighter IV încheiat la încheierea din Ultimate Marvel vs. Capcom 3 este domnia. Acum, mai mult ca niciodată, cu divizia de jocuri de luptă a lui Capcom înfiorând cu o primire caldă în general Street Fighter V , eșecul Marvel vs. Capcom: Infinit și succesul Arc System Works în categoria hiper combat, fantoma din Ultimate Marvel vs. Capcom 3 persistă cu mult dincolo de praful său în trecut.
2019 pentru Capcom a fost, fără îndoială, un an minunat. Lumea vânătorilor de monștri primea premii și sale Iceborne expansiune lansată la rezultate deosebite. Resident Evil 2 simultan a reînviat sentimentul clasic al Resident Evil în timp ce insuflă lucruri noi. Devil May Cry V a declarat o revenire la formă datorită lui Hideaki Itsuno, după ani buni Diavolul poate plânge 4 . Dar cumva Street Fighter V într-adevăr nu se regăsește atât de mult în această imagine, cu atât mai puțin divizia de jocuri de luptă a lui Capcom. Iar acea imagine a început să fie pictată cu adevărat atunci când Ultimate Marvel vs. Capcom 3 a avut ultima sa grăbire la Evo 2017 prin primirea prin donații.
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 după cum știm că a lansat același an cu predecesorul său, Marvel vs. Capcom 3: Soarta celor două lumi . A fost o mișcare aparent de neconceput, încercând să mute baza jucătorului de la lansarea sa din februarie la cel mai nou titlu din noiembrie a aceluiași an. Dar ajustările din Final au fost prea buni pentru a trece la un joc deja grozav.
cine este cel mai bun furnizor de e-mail
Proiectările generale au făcut ca efectele X-Factor să fie mai ușor de văzut în căldura momentului. Deși sunt încă puternici, creșterile de parametri ale factorului X au fost ușor tonificate. Un glitch care a implicat etichetarea partenerilor cu anumiți combos hiper întârziați pentru a reseta scalarea daunelor, a fost stabilit și diversitatea de caractere a devenit mai bună pentru aceasta. Desigur, pâinea și untul jocului actualizat a fost adăugarea a încă 12 personaje la listă: Strider Hiryu, Doctor Strange, Ghost Rider, Hawkeye, Iron Fist, Nova, Rocket Raccoon, Firebrand, Frank West, Nemesis T-Type, Phoenix Wright, și Vergil.
Acesta este probabil un factor pentru care UMVC3 a lovit atât de multe note bune, dar Street Fighter V și Marvel vs. Capcom: Infinit atac continuu: UMVC3 lansat înainte de o vârstă a modelului de jocuri ca serviciu. Chiar dacă a existat lista de dorințe ocazionale DLC, UMVC3 a fost un pachet complet, fără planuri de a perturba ecosistemul pe care l-a creat. Street Fighter V încearcă constant să se actualizeze și Marvel vs. Capcom: Infinit slab planificat în versiunile sale de DLC. Infinit a avut, de asemenea, ghinionul de a avea unele dintre cele mai grave modele de personaje ale generației consolei. Luptătorii săi erau urâți ca păcatul și antiteza completă a ceea ce am văzut în noi UMVC3 , care a prezentat personajele sale arată ca și cum au fost doar o carte de benzi desenate la viață.
Graficele nu sunt cu adevărat o problemă Street Fighter V întrucât are propriul său stil distinct. Problema cu acest joc în comparație cu UMVC3 este expresia individualității jucătorului. Când mă gândesc la Combofiend, mă gândesc la ancora lui Nathan Spencer și la revenirile lui Braț Bionic. Când mă gândesc la Justin Wong, mă gândesc la Akuma lui care face schimbări de goshoryu cronometrate impecabil. Când mă gândesc la FilipinoChamp, mă gândesc la o intretinere minunată, cu Morrigan și Dr. Doom. Când mă gândesc la AhegoJoe, mă gândesc la Viewtiful Joe și la Frank West, care au oprit întunericul Dark Phoenix în piesele sale.
Orice jucător înăuntru UMVC3 pot crea o experiență distinctă pentru ei înșiși datorită formatului 3 pe 3. O persoană poate juca Wesker folosind asistență pentru shenanigans încrucișați, în timp ce un Wesker diferit va folosi asistențe pentru a ține distanța în timp ce folosește pistolul. Unii oameni pot conduce cu Frank West pentru a-l nivela rapid, în timp ce alții îl vor folosi ca o ancoră susținută de X-Factor. Acest fel de libertate nu există într-adevăr Street Fighter V . Cu excepția cazului în care vedeți ceva cu adevărat neplăcut, cum ar fi Itazan, care înfășoară V-Skill 1 a lui Zangief în ceva nebun, acesta îmbătrânește repede. Acest lucru nici măcar nu atinge pescuitul Crush Counters și faptul că unele personaje obțin Crush Counters tot timpul, iar altele au norocul să-și folosească chiar și propriile drept pedepse.
Jumătate din această postare este despre cum UMVC3 a avut impact în ultimul deceniu, în timp ce cealaltă jumătate este cu adevărat despre impactul absenței sale în ultimul deceniu. Să te ocupi de Marvel poate fi o ființă diferită acum cu Disney în proprietate, dar jocurile de luptă ale lui Capcom nu l-au tăiat în ultima jumătate a deceniului. Dar sperăm că toate se pot schimba cu doar două cuvinte într-o voce încrezătoare pe un ecran negru: Capcom prezintă ...