eve online ceo we expected vr be two three times
„Nu poți construi o afacere pe asta, dar există speranță”
Octombrie 2017 a fost o perioadă grea pentru CCP Games, creatorul islandez EVE Online . Compania a fost întotdeauna în fruntea experimentării, erau prea multe mâini în prea multe borcane cu fursecuri. Deși sunt mai cunoscuți pentru MMO-ul lor de jocuri, CCP s-a aprofundat și în genurile sport, shooter și simulator: uneori această curiozitate are o limită.
La sfârșitul anului trecut, CCP a anunțat că va închide toate proiectele de VR: un decret care a fost atât de exploziv încât au închis birourile din Atlanta și Marea Britanie. Potrivit unei declarații la acea vreme, „the EVE Online echipa de dezvoltare nu a fost afectată deloc ”, dar calea a avut un impact clar asupra companiei în ansamblu.
Săptămâna aceasta am vorbit cu CEO-ul CCP, Hilmar Veigar Pétursson, despre unde a mers deja VR și unde se petrecea la EVE Vegas.
Pétursson începe cu o statistică uluitoare: „ne așteptam ca VR să fie de două până la trei ori mai mare decât era, perioada”, spune el. „Nu poți construi o afacere pe asta”. Există însă o nouă speranță, întrucât Pétursson menționează Căutarea Oculus ca un potențial salvator în mai multe moduri. Este ceva despre care amândoi suntem de acord. Deși eu nu sunt un șef și nu știu că piața de masă o va lua în realitate, cele șase grade de libertate și experiență VR fără legătură sunt cu mult diferite decât generația în care suntem în prezent. Doar să apară pe căști și să te plimbi într-o cameră cu un computer de joc cuptor în cuptor va fi noapte și zi, în comparație cu ceea ce este acum oferit.
Dacă va veni acea epocă a resplendenței, Pétursson și compania sa nu vor sări neapărat înapoi imediat. „Dacă decolează și vreau să spun dacă, vom reevalua. Important este că trebuie să vedem parametrii pentru utilizatorii activi de VR. Mulți oameni au cumpărat căști doar pentru a-l încerca. Câți dintre acești oameni sunt activi? Am constatat că, în ceea ce privește datele noastre, mulți utilizatori nu erau ”.
enumerați toate sistemele de operare cu care sunteți familiarizați
Când a fost apăsat când a știut că VR nu va fi viitorul PCC și peisajul în ansamblu, Pétursson a declarat „Mai anul trecut (2017) este momentul în care am început să ne dăm seama. A fost o surpriză? Poate. Dar imaginea se completa că nu va exista o modalitate de a continua cu VR la fel de puternic ca noi ”. Pentru referință, care a fost aproximativ un an de la lansarea Eva: Valkyrie (și numeroasele sale extinderi) și înainte de sosirea proiectului lor sportiv, SPARC .
În ciuda modului în care totul a zguduit, Pétursson spune că nu are „regrete”, un sentiment la care a fost ferm încă de la închiderea studiourilor menționate anterior. Următoarele sale cuvinte sunt reflective: „a fost corect să se oprească și a fost corect să înceapă. Rămân un credincios pe termen lung al VR.