revisiting flowing clouds with jenova chen destructoid interview 118931
Cu un manifest despre designul jocurilor și câteva jocuri suprarealiste, Jenova Chen este înarmată să spargă mediocritatea care există în lumea jocurilor video de astăzi. Jenova a lansat până acum două jocuri inovatoare, curgere și Nor , care pot fi găsite pe site-ul său gratuit.
Jocurile sale sunt menite să creeze experiențe semnificative care vor atrage atât jucătorii, cât și non-jucătorii. Am avut plăcerea de a intervieva vizionarul pe tema jocurilor sale, ce îi motivează abordarea unică și ce ți-ar putea cere să-l aduci dacă lucrezi la McDonald’s drive-thru.
Întrebări și răspunsuri pentru interviul dezvoltatorului sq sql
PS. Dacă ai ratat primul nostru interviu cu el, ar trebui să zbori la Fronz's.
Dick McVengeance: Deci, în primul rând, Destructoid Quick 5. Mici spărgătoare de gheață, ca să spunem așa. Care este cel mai puțin jocul tău video preferat?
Jenova Chen: Sunt atât de multe jocuri care m-au dezamăgit. Dar nu le voi considera cele mai rele. Dezamăgirea se întâmplă ici și colo; nu poți compara cu adevărat care dintre ele este mai dezamăgitoare.
DMV: Care este robotul tău preferat?
JC: Până acum... robotul meu preferat este Google!
DMV: Răspuns bun. Și ce comandați de obicei de la McDonalds?
JC: Un sandviș cu pui și o combinație de Power Ryte amestecate cu limonadă. Este verde.
DMV: Sună delicios. Ar putea exista o piață pentru Sucul Jenova. Dar oricum, ce crezi că era în valiza în Pulp Fiction?
JC: Din păcate, nu l-am văzut.
DMV: Inacceptabil! Și în sfârșit, filmul tău preferat?
JC: Și asta este una grea. Îmi plac filmele de animație ale lui Miyazaki, sunt foarte purificatoare, dar dacă întrebați despre filmele live-action, Forrest Gump este cel care m-a atins puțin mai mult decât celelalte. Fight Club este, de asemenea, foarte bun, după părerea mea. Dar oferă gusturi diferite; nu este vorba despre cele mai bune, ci despre un spectru larg de lucruri de care te poți bucura.
DMV: Cinci bune. Acum trecem la întrebările grele: în documentația ta pentru jocul Flow, vorbești despre teoria fluxului și pare să fie principiul de bază din spatele jocurilor tale. Vrei să explici ce este?
JC: Fluxul este folosit pentru a descrie experiențele optime ale omului. Experiența în care te-ai cufundat total în activitatea ta, astfel încât să uiți de timp, presiune și orice, în afară de lucrurile pe care le faci.
DMV: Deci jocul trebuie să fie extrem de reactiv la acțiunile jucătorului?
JC: Nu neaparat. Meditația poate, de asemenea, aduce o persoană în flux. Oamenii care vin cu obiective și le urmăresc vor genera probabil experiențe de flux. Se poate întâmpla în timpul scrierii, picturii, sportului, jocului video și așa mai departe.
DMV: Trebuie să spun că mi-a plăcut foarte mult să joc Flow și că este un joc minunat.
JC: Vă mulțumesc foarte mult și asta adaugă încă o întărire a teoriei pe care o cercetez.
DMV: Am auzit alți jucători spunând că, deși joci singur jocul, ai impresia că te joci cu alți oameni. V-ați gândit să încercați să puneți Flow pe DS?
JC: Da, ne-am gândit la orice posibilitate pentru Flow. De fapt, am contactat Nintendo.
DMV: Sunt ei interesați să urmărească Flow sau sunteți încă în stadiile incipiente ale discuției cu
Nintendo? JC: Ei bine, nu vă pot spune detalii, dar Flow va apărea pe o consolă de generație următoare.
DMV: Este minunat de auzit. Ați mai comentat pe blogul dvs. despre lipsa povestirii în jocuri, spunând: Ideea de poveste este folosită în mare măsură pentru a pregăti scena pentru jocurile de împușcături la persoana întâi și jocurile de rol. Odată ce jocul începe, elementele poveștii devin simpliste, liniare sau cel puțin predefinite și dezamăgitoare - dacă există. Crezi că este cu adevărat posibil să ai un joc în care poți face orice într-o lume, asemănător unui RPG cu pix și hârtie?
JC: Asta probabil a fost de acum 2 ani. Înțelegerea mea actuală despre poveste este foarte diferită. Povestea este modul în care creierul nostru gândește, își amintește și comunică unul cu celălalt despre context. Cu toate acestea, divertismentul nu se bazează pe povești. Divertismentul este despre o succesiune de experiențe emoționale. Poți avea același film Spiderman cu aceeași poveste, dar regizat de doi regizori diferiți și pun pariu că vei descoperi că valorile de divertisment vor fi drastic diferite.
Povestea din mediile actuale de divertisment, cum ar fi filmul și TV sau benzile desenate și literatura, contează mai degrabă decât povestea în sine. Povestirea în filme este despre cum să manipulați emoția publicului prin cameră, scenariu, sunet, actorie și așa mai departe. Pentru jocurile video, designul de jocuri video este noul substantiv, la fel ca povestirea în film. Este vorba despre cum să-l lași pe jucător să se simtă într-un fel prin joc, grafică, control, sunet și, desigur, povestea dacă există.
DMV: Crezi că va fi posibil să existe jocuri în care jucătorii pot face orice doresc în contextul unui scenariu și să afecteze povestea generală? Adică, separat și în afară de jocurile care oferă mai multe finaluri, dar mai degrabă, jucătorii nu sunt restricționați la mai multe opțiuni?
JC: Ei bine, este posibil și s-a făcut. Dar a fost asta captivant? A fost distractiv? Nu toate sunt. Nu povestea contează, ci experiența prin care a trecut jucătorul. Iar jucătorul va descrie experiențele într-o structură narativă altora și le va memora ca poveste.
DMV: Care credeți că este cea mai mare problemă cu jocurile video astăzi?
JC: Lenea și modelul de afaceri care a limitat actualii creatori de jocuri în umbra modelului de afaceri al filmelor. Asta și o piață țintă foarte, foarte îngustă. Ca mass-media publică, filmele și muzica au ajuns la toată lumea din societatea noastră, dar până acum, jocurile nu sunt încă acceptate de majoritatea ca formă de artă și divertisment. Oamenii din industrie mor de nerăbdare să-și extindă piața. Dar felul în care o fac nu este perspicace.
DMV: Credeți că filozofia Nintendo cu Wii și produsele lor Touch Generation este în concordanță cu opiniile dvs.?
JC: Nintendo este unul dintre puținii care au reușit să ajungă de fapt la noi audiențe. Nintendogs, Brain Age, a introdus un grup de audiență foarte diferit în media, dar avem nevoie de mai multe companii și jocuri pentru a împinge cu adevărat industria înainte. Nu știu dacă simți așa, dar îmi este greu să găsesc un joc pe care să îl joc în aceste zile, iar majoritatea jocurilor noi care apar sunt întotdeauna clone ale altora. Pur și simplu nu vreau să-mi pierd timpul cu un joc clonat. Vreau să joc ceva nou, nu doar mai frumos din punct de vedere grafic, ci și emoțional mă face să mă simt diferit.
DMV: Da, acesta este unul dintre principalele motive pentru care am ales dincolo de bine și de rău recent.
JC: Mi-a plăcut Beyond Good and Evil, sunt momente în care am fost cu adevărat emoționat. Cu toate acestea, o mare parte a jocului este încă destul de tradițional. Și de aceea Katamari Damacy și Shadow of the Colossus au strălucit în comunitatea de jocuri; oferă o experiență emoțională foarte exotică pe care publicul nord-american o vede rar. Okami și Viewtiful Joe sunt, de asemenea, exemple bune de sentimente unice. Sunt stagiari obișnuiți ai genurilor lor: joc arcadish cu derulare laterală și joc de acțiune, dar oferă un sentiment foarte unic prin modul în care joci, vezi și asculți.
cine răspunde pentru valoarea afacerii livrată de o echipă scrum
DMV: O ultimă întrebare: în afară de Miyazaki, ce alți povestitori, fie că este vorba de anime, film, jocuri video etc., v-au influențat semnificativ?
JC: Eu as spune Mihaly Cszksentmihaly , creatorul teoriei fluxului. Tracy Fullerton și Chris Swain, profesori care predau teoria și tehnicile de proiectare a jocurilor în USC, Kentai Takahashi, creatorul Katamari Damacy, Shadow of the Colossus (creator, Fumito Ueda). Filmele sunt inspiratoare în felul lor, dar nu îmi schimbă neapărat filosofia de design de joc.
DMV: Ei bine, vă mulțumesc pentru timpul acordat acestui interviu. Sper că totul merge bine cu proiectele tale și aștept cu nerăbdare să le joc în viitor.
Deci, de unde poți descărca jocurile lui Jenova și să-l ții cu ochii pe acest tip? Verificați site-ul său web. și blog