burch ndavis how we spent pax 2009
Unii dintre voi păreau să vă placă comentariul ilustrat al meu și al lui Davis la E3, așa că cronicăm PAX-ul din acest an în același mod.
În timp ce probabil veți vedea previzualizări și știri despre științele despre experiențele PAX ale celorlalți editori în următoarele zile, Davis și cu mine vom încerca să oferim o imagine de ansamblu (adică, o mulțime de cuvinte blestemate) despre weekendul nostru din Seattle.
Mai important, totuși, veți putea verifica o mulțime de desene noi și cool ale lui Ashley Davis după salt.
Așa că ați lovit deja săritura.
Anthony: PAX.
Momentul preferat.
Ashley : Erau prea multe! Nu pot decide!
Îți voi spune care NU a fost momentul meu preferat. Aaron Linde rupându-și piciorul și lipsește întreaga convenție.

Anthony: Asta pentru că este o curvă.
- Wah, nu pot cobor scările din propria mea casă. Wah, trei din oasele mele sunt rupte și am o durere scumpă.
Ashley : Ceea ce vrea să spună este „Sperăm că vei ajunge bine în curând, Linde”.
Anthony: Și că e o curvă.
Totuși, serios, moment preferat.
Sau cel puțin, jocul preferat, dacă nu vă puteți gândi.
Ashley : Jocul meu preferat a fost Bit.Trip Void . aș spune P.B. Winterbottom , dar nu l-am jucat de fapt. Ceva legat de toți acei ochi care mă priveau supt la un joc m-a făcut să vreau doar să stau în lateral și să mă uit.
Ceea ce am făcut.
Anthony: Am jucat Winterbottom , deci a fost preferatul meu. Ai crede că va fi exact ca în World 4 of Tresă , dar este mult mai rapid, mai improvizant și mai amuzant. Mult mai neliniar. Am văzut un puzzle rezolvat cu zece clone, apoi două, apoi doar unul. Doresc doar Winterbottom cabina nu fusese atât de departe de nenorocitul spectacol.
Dar mi-a plăcut foarte mult neavenit . Tipul Nintendo a spus că este vorba despre „lăcomie”, care este cel mai inteligent lucru pe care l-am auzit vreodată un tip de marketing spunând despre un joc.
(Este vorba despre obținerea punctelor negre pentru a crește și pentru a crește un multiplicator, dar dacă un punct alb vă atinge înainte de a apăsa butonul A și „a banca” acele puncte, reducând dimensiunea, pierdeți toate punctele pe care le-ați strâns.)
Ashley : Cred că va fi favorita mea Bit.Trip joc până în prezent. Ideile pe care le folosește și execuția sunt fantastice. De asemenea, este mult mai ușor de controlat decât celelalte două.
Dar se face destul de repede.
Anthony: Ce altceva am jucat? Nu mai Eroi 2 , care era înfricoșător de misogin, dar avea o luptă ceva mai interesantă (covoare de alergare, mai multe arme etc).
Ashley : Păi, trebuie să joci cele mai multe lucruri pentru că nu voiam să țin linii. Așa că am urmărit mai ales.
vedere Ploaie torentiala în acțiune a fost foarte îngrijit. Fiecare persoană (inclusiv noi) a jucat scenariul în moduri destul de diferite, deși nu am reușit să vedem pe nimeni să se strecoare nevătămat din el.

Anthony: Da. Primul tip a încercat să se strecoare, dar a apucat prea repede o sticluță bludgeoning (folosind stick-ul analogic, bineînțeles) și s-a văzut. Al doilea tip l-a izbit cu succes pe tâlhar după ce a prins o tigaie, a prins o cutie de cereale în timp ce a căzut dintr-un raft pentru a masca zgomotul cu butonul triunghiului și, în cele din urmă, a folosit o smucitură din sixaxis pentru a da jos pe ticălos.
Apoi am jucat și m-am împușcat intenționat.
Nu am murit.
Așa mă rostogolesc.
Ashley : Dar ai murit jucând Saboteurul .
Anthony: La dracu.
Ceea ce nu era rău. Destul de interesant în unele moduri pentru a mă face să iert aproape același vechi naziști ai lui Killin pentru răzbunare Un complot de profit, deși șoferul șoferilor controlează de la Mercenari 2 face o reaparitie.
Vino cu un moment de ansamblu preferat încă?
care sunt fazele ciclului de viață al dezvoltării software-ului
Ashley : Nu știu. Ar fi narcisist să spun că este panoul în care trebuie să fiu?
Anthony: Depinde de ce, probabil.
Ashley : Motivul pentru care se datorează faptului că toți acei oameni zâmbind și râzând înapoi de noi m-au făcut să mă simt bine în interior.
Deși asta a fost mai mult pentru tine și nu pentru mine. Dar inca!
Anthony: S-au înveselit când ai spus Tetris Attack a fost jocul tău preferat.
Ashley : Vorbesc despre panoul HAWP, apropo.
Da, dar mai încântat pentru răspunsul lui Grant ( Earthbound ).
Și chiar mai mult pentru tatăl tău spunând „Mulțumesc”.
Anthony: Sau „Howdy”. Niciodată nu voi fi la fel de iubit ca el.
Ce zici de întâlnirea cu comunitatea?
Ashley : Crap, asta ar fi trebuit să fie răspunsul meu. Pot să mă întorc și să schimb asta?
Anthony: Nu.
Prea tarziu.
Urasc comunitatea, evident.
(De asemenea, doar pentru a-l scoate din sistemul meu: Coadă a fost fluid și distractiv, dar neiginal, Stânga 4 Dead 2 s-a simțit fantastic datorită jocului, Borderlands nu este menit să fie jucat doar trei minute și Redemption Redemption Redemption ar putea fi de fapt destul de mișto).
Ashley : Nooooo!
Anthony: (De asemenea Fier vechi a fost cam ceea ce te-ai aștepta, dar foarte solid.)
(Și „Game 3” de The Behemoth este de neconceput pentru persoanele nevăzute (adică, eu.))
Ashley : Ei sunt motivul pentru care sunt atât de somn în acest moment. Am dormit foarte puțin toată perioada doar pentru că am vrut să continui să stau cu toată lumea.
(Prea multe jocuri despre care să vorbim!)
Anthony: Stella ne-a oferit mici versiuni de pluș ale propriilor noastre capete. Și bushofghosts mi-au dat un balon.
Căci, de exemplu, niciun motiv. Nu știu ce am făcut pentru a inspira comunitatea să fie atât de frumoasă pentru noi.
Ashley : Am purtat capetele în jurul întregii perioade pe coamele noastre, cum ar fi colierele de cap vrăjite doctor-esque. Cu excepția modului cuter. Un astfel de cadou minunat.

Amândoi am fost întâmpinați de o cantitate nebună de bunătate și dragoste, care m-au alungat. Este greu să înțelegi cât de multe vieți de oameni atinge până când întâlnești comunitatea pentru prima dată.
Anthony: Spuneți „viețile pe care le-am atins”, dar îmi amintesc că sunt însemnate pentru acești oameni mult mai des decât eram drăguț. Nu înțeleg literalmente de ce am fost tratați atât de bine.
Ashley : Poate este pentru că am fost acolo. Nu au vrut să te lovească în bile în prezența mea.
Anthony: Destul de corect.
Ashley : Este o teorie bună!
Dar într-adevăr, a fost atât de drăguț să întâlnesc pe toți, și nu am avut decât să le oferim în schimb, în ciuda abilităților mele sociale de nivelul al patrulea. Membrii comunității Dtoid sunt cel mai mare grup de oameni pe care am avut vreodată plăcerea să-i cunosc.
Anthony: De obicei aș spune ceva îngrozitor de sarcastic de genul „sunt în regulă”, dar da. Erau înfricoșător de amabili.
Cu excepția bunnyrabbit-ului, care a adăugat „chiar dacă ești un nenorocit de mult timp” la sfârșitul fiecărei alte propoziții pe care mi le-a vorbit.
Dar dracu-l pe tipul ăla.
Ashley : Anthony vorbește doar pentru sine. Te iubesc!
Va iubesc pe toti!
cum să utilizați solarmovie fără să vă înscrieți
Vrei să vorbim mai multe despre panourile din care ai făcut parte pentru toți cei care nu erau acolo?
Anthony: HAWP a fost cu adevărat bun și sfânt rahat nu mi-am dat seama că de fapt mulți oameni ne-au urmărit / ne-au plăcut. Panoul Dtoid a fost grozav mulțumit în primul rând numărului muzical al lui Chad, pe care aproape că l-a învârtit să facă până l-am dus cu el cu o oră înainte. Comitetul de revizuire a fost bine.
La începutul panoului HAWP am primit audiența să facă valul într-o grămadă de moduri diferite. Acum vreau să fac asta în fiecare zi.
Ashley : Puterea ta nu este încă atât de mare, draga mea.
Anthony: Totuși am câștigat prima mea competiție de jocuri video live.
Acolo a fost un Tresă speedrun se desfășoară în zona freeplay.
Și au intrat doar două persoane.
Și eu am fost unul dintre ei.
Iar celălalt tip a durat atât de mult timp închiderea cronometrului.
Ashley : Nu am ajuns niciodată să vedem dacă timpul tău a stat pentru restul evenimentului.
Anthony: Voi preface că așa a fost. 38 minute. Dacă cineva știe mai bine, spune-mi.
Ashley : Îmi place însă să cred că a făcut-o. Ești atât de bun la Braid.
Anthony: Care este cel mai stupid joc de nenorocit la care să fii „bun”.
Ashley : În nici un caz, fiind bun la Mario Kart Wii este mult mai prost.
Ne-am jucat cu Dr. Mario!
Anthony: A fi bun la Tresă este ca și cum ai fi bun la scrierea eseurilor.
Și tipul acela se îmbrăcase ca Pokey cu o zi înainte.
cum arată un modem
El a luat-o pe Cosplay în mod dureros.
Ashley : A fost minunat.
Nu cred că a fost o zi în care a fost el însuși.
Anthony: Acum intri în întrebări filozofice.
Ashley : Da, nu știu ce spun. VIDEOGAMELE SUNT DIVERSE!
Anthony: ( Lupte de basm a fost violent, dar nu teribil de interesant.)
Ashley : ( Ce este Bothering Carl? a fost făcut pentru copii, dar unul dintre jocurile mele preferate din PAX 10.)
Anthony: Desenați-ne Eiffel Towering the center congress.
E treaba noastră acum.
Ashley : Chiar trebuie?
Anthony: Dacă vrei să fii mișto.
Ashley : Suspin. Presiunea de la egal la egal.
În plus, mai sunt și alte lucruri despre care să vorbim! Cum ar fi întâlnirea cu Guybrush Threepwood și acea persoană mișto, care era îmbrăcată ca un tort fără inimă și mâncând.

Anthony: N-AM FĂCUT NICIUN CÂTEZĂ. Era tortul de ziua lui Samit.
Ashley : Te-ai dus la culcare prea devreme!
Am avut două piese!
Anthony: CE DRAGUL DE CE NU M-AȚI TREBUIT
ÎNTREBUIEȚI SERIU CĂ NU ȘTIM OAMENI CARE AU MÂNCAT PACĂ
Ashley : Nu credeam că vrei să fii trezit!
Anthony: CE FUCKUL ESTE NECESIT CU TINE
Știți cum simt despre tort
Ashley : D:
Anthony: De asemenea, a fost un pui într-un cu adevărat minunat TF2 cosplay de soldat care s-a dus la panoul nostru și a strigat „țipăt„ vulturi ”și a făcut toate tâmpeniile soldatului și DE CE DRAGUL NU VA MAI ADUCĂ ÎNapoi O FĂCĂTĂ
Ashley : Îmi pare rău că mi-a slăbit mintea
Anthony: ÎȚI MULȚIȚI

Aveți vreun regret cu legătură cu tortul?
Ashley : Că nu eram mai bine pregătit să mă amestec.
Mi-aș dori să aduc un caiet de schițe și să am timp să desenez pentru toată lumea.
De asemenea, îmi doresc, întrucât trebuie să vorbim mereu despre micul dejun acum, nu am avut toast-ul francez azi-dimineață. Am uitat că nu mi-a plăcut atât de mult.
Anthony: Ouăle mărunțite au fost o alegere bună. Nu regret nimic.

