bargain bin laden 29 117914

Genul de împușcături la prima persoană nu a fost, de multă vreme, cunoscut pentru bogăția sa de jocuri captivante, grele de intriga. Cu excepția lui Valve Jumătate de viață seria, ar fi corect să ne gândim la jocurile FPS ca puțin mai mult decât sărbătoare de măcel pline de gloanțe, cu curaj sau glorie, cu povestea fiind puțin mai mult decât o gândire superficială și inutilă.
Anul acesta s-au făcut doi pași foarte importanți în domeniul povestirii FPS, odată cu apariția ambelor BioShock și Call of Duty 4: Modern Warfare — jocuri care folosesc imersiunea primei persoane care urmează Jumătate de viață pașii lui și spun o poveste adevărată. Am fi neglijent, totuși, să uităm că un alt titlu a luat filmări la persoana întâi și, cu un stil inconfundabil, a alergat cu el pentru a crea un thriller absolut.
cel mai bun software de virtualizare pentru Windows 10
Acel joc, a fost, este și va fi pentru totdeauna XIII . Jucători de lowskate, uniți-vă! Este timpul să intri într-o lume de benzi desenate a intrigii politice în aventura Bargain Bin Laden din această săptămână.
XIII (PlayStation 2, Xbox, GameCube, Mac, PC)
Dezvoltat de : Ubisoft Paris Eliberată: 25 noiembrie 2003Chilipir întins : 3,99 USD la GameStop (PS2), 100 de puncte Goozex domnule Rowland? A trecut mult timp. Ei își amintesc de tine, dar tu nu-ți amintești nimic. Ești Steve Rowland, alias XIII, și ai fost găsit spălat pe malul plajei Brighton cu doar răni de gloanțe pentru companie. Președintele a fost asasinat și un grup de mercenari condus de un asasin numit Mangusta caută să te reducă la tăcere. Totul este conectat, dar singurul indiciu pe care îl aveți este cheia unui seif în Winslow Bank. Acesta este cum XIII Începe povestea lui — o poveste despre conspirație, trădare și o mulțime de flashback-uri fantomatice. XIII se bazează pe o carte de benzi desenate belgiană și îți amintește în mod constant de acest lucru, cu grafica sa stilistică cel-shaded și cu scenele înrămate care îți furnizează informații, cu accent pe drip-feed. Într-adevăr, XIII Expunerea lui își joacă cărți aproape de piept și ți se oferă încet indicii prin flashback-uri în joc, pe măsură ce amintirea lui Rowland revine sau momente furate de conversație auzită. Folosind atât scenele cinematografice, cât și dezvoltarea intrigii în joc, XIII te poartă într-o aventură film-noir la nivel mondial, care te duce într-o multitudine de locații și te aduce în contact cu o cantitate egală de personaje umbrite în căutarea ta de a descoperi cine ești cu adevărat și de ce toată lumea crede că l-ai ucis pe președintele Sheridan. Unul dintre cele mai mari elemente pentru XIII este că jocul său este incredibil de variat și nu se ține niciodată de aceeași formulă. De la misiuni de sniping la schimburi de focuri și chiar stealth, XIII reunește multe stiluri diferite de joc pentru a menține produsul general proaspăt. Într-un moment te înfrunți pe toți veniți care îți asaltează refugiul de munte înzăpezit, iar în următorul te furișezi în jurul unui spital, spargi mături peste capetele oamenilor și arunci cioburi de sticlă în ochiul inamicului tău. Acea bucată nu îmbătrânește niciodată. Spre deosebire de majoritatea împușcătorilor în care ți se înmânează o armă și ți se acordă permisiunea să plouă iad peste dușmanii tăi, XIII oferă o experiență de joc mai restrânsă și mai strictă. Muniția nu durează niciodată mult, iar misiunile stealth sunt răspândite generos, ceea ce înseamnă că trebuie să jucați întotdeauna cu pricepere și, cel mai important, cu precizie. Dacă ai un scop groaznic, XIII s-ar putea agrava uneori, dar chiar și cel mai prost armurier ar trebui să găsească acele zone dulci atunci când intră în șanțul acțiunii și să înceapă să-și ajute la rece cățelele cu un calcul nemilos. Precizia majoră este răsplătită cu prim-planuri în stil benzi desenate ale acțiunii, care detaliază rezultatele îngrozitoare ale lucrării tale cadru cu cadru. Din nou, acele bucăți de sticlă din ochi niciodată. Obține. Vechi. Deși nivelurile jocului nu sunt prea mari, punctele de control sunt rare și moartea jucătorului poate fi generoasă. Există câteva segmente incredibil de solicitante în care ți se cere să infiltrezi zone pline de inocenți pe care nu ai voie să-i ucizi, dar care sunt mai mult decât fericiți să te omoare și să tragă un semnal de alarmă dacă ești depistat. Din fericire, armele mai umane, cum ar fi mături, scaune și sticle sunt adesea găsite întinse și pot elimina aceste supărări la rece. Este doar păcat că țintirea și chiar vedea este incredibil de greu cu aceste arme cu o singură lovitură în mână și, dacă ratați, sunteți adesea toast. Ritmul lent al XIII servește doar pentru a face acele momente rare în care acțiunea se ridică brusc până la un vârf de febră cu atât mai îmbucurătoare. Cronometrate perfect și mereu incitante, aceste secțiuni scurte, dar dulci, cu octanism ridicat, ale aventurii lui Rowland sunt o suflare absolută și o recompensă potrivită pentru tot ce se strecoară cu o mătură. Evadarea din vârful muntelui spre sfârșitul XIII este încă unul dintre cele mai memorabile momente ale mele din toate timpurile. Singura parte cu adevărat îngrozitoare a XIII este decizia sa îngrozitoare de a te face să folosești manual cheile la uși. Nu ar fi atât de rău dacă nu ar fi atât de prost implementat. Pentru a utiliza o cheie, reticulul de țintire trebuie să se concentreze asupra ușii în sine și nimic altceva. Deși asta nu sună prea rău, atunci când încerci să deschizi o ușă de închisoare făcută din bare metalice și ai nevoie de reticulul tău pe gratii și nu de spațiile dintre acestea pentru a deschide chestia sângeroasă, te vei trezi în blestem asasinii care îți împușc în spate chiar mai mult decât de obicei. Grafic, XIII cu siguranță și-a pus amprenta în vremuri. Cel-shading a fost lucrul în jurul momentului lansării jocului, dar rar ați vedea o astfel de tehnică într-un FPS. Imaginile de benzi desenate ale XIII îi conferă o calitate izbitoare care ajută jocul să se distingă de mulțime. Folosirea bulelor de vorbire în loc de subtitrări și a cuvintelor îndrăznețe care apar pe ecran pentru a însoți efectele sonore chiar ciocăne acasă rădăcinile comice ale XIII și adaugă, de asemenea, un element de umor care îmbunătățește cumva, mai degrabă decât diminuează, calitatea film-noir a intrigii. De asemenea, sunetul este destul de solid, cu niște melodii grozave care par că ar fi fost rupte dintr-un film cu detectivi. Exploziile și împușcăturile sunt bine surprinse în timp ce țipetele muribunzilor funcționează bine. Din păcate, vocea nu este la înălțime, mai ales că singurele emoții pe care David știu să le înfățișez sunt apatia și moartea Duchovny care dă vocea personajului principal. Îmi pare rău, dar Duchovny trebuie să nu mai încerce să acționeze și să găsească ceva mai potrivit pentru talentele sale - cum ar fi să fie opritor de ușă sau presăpapă. Singura har mântuitor este că legendarul Adam West este și el în el. Există chiar și un mod online, deși într-adevăr oferă puțină emoție. Principala atracție aici este experiența pentru un singur jucător, deși Sabotaj, un joc de echipă în care aruncați în aer punctele de control ale celuilalt, este puțin diferit. XIII nu s-a vândut atât de bine cum se aștepta Ubisoft și, în ciuda unei reacții critice solide, jocul nu s-a descurcat niciodată suficient de bine pentru a justifica o continuare. Copii ale XIII poate fi găsit absolut oriunde te duci la un preț ridicol de ieftin și te îndemn să renunți la câțiva dolari necesari pentru a-i da o învârtire. Dacă ești un fan al poveștilor captivante și al gameplay-ului grozav, nu vei fi dezamăgit.