assassins creed odyssey director talks how team pulled off making game relevant
Și au scos-o
aplicații spion telefon mobil pentru Android
Când a fost anunțat conceptul „Anotimpurile TV” Assassin's Creed Odyssey , Am fost sceptic, dar Ubisoft a scos-o. Odată cu lansarea ultimului capitol al saga Atlantis, acum o lună, balada Odiseea se sfârșise, iar mixul constant de DLC plătit și gratuit a menținut jocul relevant pentru un an. Da, este posibil să „luați un an liber” de la AM : amintiți-vă că ați fost mândru de acest lucru în doi ani, Ubisoft!
Game Informer a avut șansa de a fi la curent cu directorul creativ Jonathan Dumont în ultimul număr al lor despre modul în care au reușit să mențină motorul în funcțiune, iar în mod surprinzător a primit foarte mult ajutor din partea celorlalte jocuri Ubisoft. Dumont spune că el și echipa sa au adoptat abordarea live service, dar au aplicat-o cu atenție acestui joc cu un singur jucător pentru a se asigura că există „lucruri noi” la care să revină în mod constant.
interviuri în rețea întrebare și răspuns pdf
În plus față de micile DLC-uri gratuite (la fel ca CD Projekt Red) Vrăjitorul III , cu mult mai multe fanfare), Ubisoft a arătat, de asemenea, actualizări uriașe precum o opțiune New Game Plus, un întreg sistem de transmogrificare (cosmetică) în joc și un creator de campanii. Dumont observă că s-au inspirat din acestea Pentru onoare, Rainbow Six, și Divizia „pentru acest exercițiu, urmărind o cadență„ la fiecare trei săptămâni ”, pe lângă toată întreținerea normală pentru un joc mondial deschis de această statură.
El spune că o mulțime de jocuri de direcție din feedback-ul comunității, pe lângă „planificarea deliberată”, un fel de capse Ubisoft pe care le-au aplicat la câteva dintre jocurile menționate mai sus. Dumont afirmă că concepte precum „săgearea automată a săgeții” provin direct din cererile fanilor și că „nu a fost pe foaia de parcurs”. Unul dintre obiectivele pe care echipa nu le-a atins a fost un obstacol în direct al lui Kraken pentru secțiunile de navigație ale jocului, care erau considerate „prea complexe” pentru mecanica navei.
Asta a spus jocul este lichidare, iar foaia de parcurs conținut se încheie în această toamnă (aproximativ un an după Odiseea a fost lansat) după alte câteva căutări și modul de descoperire edutainment „Discovery Tour” care a fost prezent în originile . În acest moment, deși activitatea lui Ubisoft este finalizată. Deși primesc o mulțime de critici justificate, s-au descurcat corect Odiseea , transformându-l într-una dintre cele mai susținute aventuri cu un singur jucător din toate timpurile.
O călătorie continuă (Game Informer Issue 317)
rest api întrebări și răspunsuri la interviu