destructoid review prince persia
Înainte de a citi această recenzie, știți acest lucru - eu sunt un mare fan al lui Ubisoft Prințul Persiei: Nisipurile timpului .
Și dacă sunteți și fani ai acelui joc, probabil că și eu suntem foarte similari. Am fost mai puțin încântat Războinic înăuntru , nu-i place tonul, dar iubesc lupta extinsă, viscerală. Doi Tronuri a obținut un pic trilogia, dar încă lipsea acel „ceva” care a făcut Nisipurile timpului atât de unic și special.
Așa că am înțeles că s-ar putea să fii prudent de altul Printul Persiei repornirea seriei, un nou început pentru o nouă generație. Înțeleg. Așadar, imaginați-mi surpriza că pe măsură ce creditele s-au derulat pentru mine Printul Persiei , s-a întâmplat ceva destul de spectaculos - mi-am dat seama că mi-a plăcut acest joc Mai Mult decât Nisipurile timpului .
Știu - sunt șocat și eu. Apăsați săritorul pentru revizuirea completă.
Printul Persiei (Xbox 360, PlayStation 3 (revizuit), PC)
Dezvoltat de Ubisoft Montreal
Publicat de Ubisoft
Lansat la 2 decembrie 2008 (SUA)
Din punct de vedere narativ, Printul Persiei ia tot ce știai deja despre serie și o aruncă aproape pe fereastră. Aceasta este o aventură cu totul nouă, așezată într-o lume cu totul nouă, cu referințe narative puțin sau deloc la titlurile anterioare. Dacă există vreo legătură, este doar tematic. Și în afara unei referiri timpurii la Nisipurile timpului - povestea începe cu noul nostru prinț în căutarea unui măgar pe care îl numește „Farah”, un indiciu evident pentru conducerea feminină a trilogiei anterioare - acest joc stă cu adevărat de la sine în aproape toate felurile.
Pentru puriști, acest lucru poate părea o alegere ciudată și înfricoșătoare.
cum să programați un computer pentru începători
De fapt, noul Printul Persiei nu numai că vărsă narațiunea predecesorilor săi, ci, în multe privințe, realitatea însăși. Dacă te aștepți Printul Persiei pentru a avea loc într-o regiune tipică sau reală din Orientul Mijlociu, puteți fi dezamăgiți, deoarece Ubisoft și-a pictat (aproape literal) propria realitate, una luxuriantă, magică și fantastică, care face imposibilă plasarea jocului oriunde pe o linie de timp sau oriunde în lume așa cum îl știm. A fost un joc imens, dar plătește; În acest sens, Ubisoft a creat o fantezie înrădăcinată în mitologia persană care se află printre cele mai semnificative și venerate povești ale jocurilor.
Povestea începe cu un „Prințul”, un drifter care se blochează într-o furtună de nisip, ceea ce îl duce la o întâlnire întâmplătoare cu Elika, o prințesă cu un trecut misterios. Deja prinsă într-o afacere periculoasă a ei, Elika îl trage pe Prinț în propria poveste aventuroasă. Un lucru duce la altul și tatăl Elika distruge Arborele Vieții, eliberându-l pe Dumnezeul întunericului, Ahriman. Acest act corupe țările, aducând întunericul în Orașul Lumina odată înfloritoare. Simțind o mare responsabilitate, Elika se simte obligată să facă lucrurile în regulă ajungând la terenurile fertile împrăștiate pe pământ și readucând viața și culoarea în lume.
Și chiar aici este ceea ce veți face pentru următoarele 10-15 ore de joc, parcurgând mediile frumoase ale jocului și luptând șefii în dueluri înfășurate individual. Încă de la început, lumea este deschisă pentru a explora. Și, deși acesta nu este un joc de tip sandbox în sine (povestea în sine este destul de liniară), vi se oferă opțiuni cu privire la ce ordine veți aborda lumea. Încă de la început, toate cele patru zone ale jocului sunt deschise pentru tine, legate de un deșert central și butucul templului. Cu toate acestea, nu fiecare centimetru al acestuia va fi accesibil de la bun început. Depinde de tine să explorezi, să cureți și să deschizi aceste zone diferite pe măsură ce progresezi.
Din fericire, explorarea lumii este extraordinar de emoționantă - în parte datorită imaginilor sale impresionante ale jocului, dar, mai mult, datorită controalelor sale simple și simplificate. Iată partea „iubește-o sau urăște-o” Printul Persiei : elementele de platformă ale jocului au fost simplificate în comparație cu alte jocuri de acest tip, în special trilogia de ultimă generație. Când vine vorba de mișcare în întreaga lume, te uiți cu adevărat să folosești foarte puține butoane - stick-ul analog va muta prințul, un buton va sari, iar butonul cercului va interacționa cu obiecte precum inele de pe pereți pentru a te trage înainte sau în sus.
În timp ce acesta pare un tarif standard, frumusețea acestui sistem de control este cât de puține butoane va trebui să apăsați de fapt pentru a-l face pe Prinț să efectueze acțiuni mărețe. Pentru a alerga de-a lungul unui perete, pur și simplu alergi la el și apasă Salt - Prințul va avea grijă de restul, uneori chiar „corectând” ușor mișcarea lui pentru o aterizare lină. Urcarea pe partea unui perete este și mai ușoară, întrucât Prințul își va folosi maneta de mână pentru a se ridica într-o poartă fără a vă solicita. Inițial, acest lucru duce la unele probleme, deoarece veteranii seriei (și alte jocuri de platformă 3D) vor dori să apese pe butonul de a suta a doua oară pentru a scala peretele; în schimb, se vor găsi sări înapoi de pe perete ... nu ceea ce aveau în minte.
Deoarece este atât de simplu în designul său, iar Ubisoft a decis să taie tot felul de butoane pe care jucătorii le iau deja ca dat, unii se vor lupta la început. Imaginați-vă că: un joc atât de simplu și de simplu în designul său de control, încât va trebui să dezvăluiți anumite comportamente. Însă eliberarea de cătușele de a apăsa un singur buton de trei ori pentru a efectua o acțiune lină nu durează mult și, odată făcut, este incredibil de eliberator. A-l face pe Prinț să se miște dintr-o parte a lumii în cealaltă este o bucurie; se simte rapid și neted, cu zone genial concepute pentru a vă permite să curgeți cu mediul, mai degrabă decât împotriva lui. Provocarea de aici constă în descoperirea căilor, nu în lupta cu un panou de control pentru a scala un perete sau pur și simplu sări dintr-o platformă în alta.
Printul Persiei producătorul Ben Mattes și-a pariat slujba cu Ubisoft că împerecherea prințului cu un coleg de joc nu va scoate din experiență niciodată, că ea va fi doar pozitivă. Mattes nu numai că ar trebui să-și păstreze slujba, dar Ubisoft ar putea dori să ia în considerare să-i ofere un birou de colț cu vedere și un loc de parcare executiv fantezist - Elika nu numai că nu îți stă în cale, ci este una dintre cele mai utile și plăcute AI-uri. Laterele controlate în orice joc video. Vreodată. În timp ce ești mai mult sau mai puțin atașat fizic de ea pe tot parcursul întregului joc, este la fel de ușor să devii conectat emoțional. Pe măsură ce povestea progresează, jocul va forța dialogul prin scenele decupate și conversațiile pasive prin joc. Dar, de asemenea, vi se oferă opțiunea de a interacționa cu ea apăsând L1 sau L2, inițierea conversației pentru a afla mai multe despre Elika (și în unele cazuri, Prințul), precum și istoria țărilor.
Dar nu este doar acolo pentru conversații de prim rang, așa cum este indispensabilă pe parcursul căutării tale. Faptul că este împerecheat cu un sidekick magic are câteva avantaje, dintre care cel mai puțin este că ea acționează ca un salt dublu - dacă există o prăpastie lungă, va trebui să traversați, apăsând butonul „Elika” o va scoate și se va balansa. înaintezi, oferindu-ți un aer suplimentar. În timp ce este interesant și în sine (și genial, prin faptul că legitimează oarecum ideea unui „salt dublu” prin narațiunea sa), devine mai bun - magia Elikai îți va salva fundul ori de câte ori ai probleme. Această următoare parte va fi dificil pentru oameni să treacă, dar rămâi cu mine - Elika nu te va lăsa să moară. Da, în Printul Persiei , nu poți muri. Dacă îți este dor de un salt și te vei arunca de pe o stâncă, Elika te va plimba și te va arunca într-o platformă sigură.
Cue gemând: „Ei bine, dacă nu poți muri, cum poate exista vreo provocare? Este destul de prost încât nu poți pierde. Însă gândiți-vă pentru o secundă - în majoritatea jocurilor, lipsa unei salturi duce de obicei la un ecran negru, un ecran „game over”, un ecran de încărcare sau un alt ecran pe care este posibil sau nu să îl vedeți de sute de ori înainte de credit credite. În Printul Persiei , aceasta este înlocuită pur și simplu cu Elika, care oferă o modalitate rapidă și perfectă de a vă readuce la un punct de control atunci când faceți o greșeală. În multe domenii, platformele care oferă suport pentru Prinț și Elika acționează ca puncte de control; în timp ce acestea sunt uneori strânse între ele, există multe zone în care o mare parte din platforme le separă. Dar din cauza Elika, jocul nu se simte niciodată frustrant sau obositor; în schimb, te încurajează de fapt să continui să joci eliminând orice pauză reală în acțiune. Elika are chiar și un „compas” magic care să vă ghideze, astfel încât să nu vă pierdeți și să nu vă simțiți blocați.
În timp ce cea mai mare parte a jocului va fi cheltuită explorând, veți fi de asemenea angajați într-o cantitate corectă de luptă, toate acestea fiind prezentate într-o manieră apropiată, câte un dușman la un moment dat. Când întâlnești un singur dușman, Prințul va lua o poziție de luptă, atrăgându-și sabia în pregătire pentru luptă. Odată ce lupta începe, puteți utiliza o serie de atacuri, cu un buton alocat fiecăruia - atac de sabie, acțiune acrobatică, manevră de aruncare / aruncare și apelând la Elika pentru un atac magic.
Jocul folosește de fapt un sistem combo destul de interesant și profund, cu un „copac” care se poate ramifica în mai multe moduri diferite. De exemplu, începând cu un atac de manevră, puteți arunca adversarul în aer, care va porni un „combo de ridicare”. De acolo, poți apela la Elika, să-ți tragi sabia, să efectuezi o acțiune acrobatică sau să folosești din nou manevra. În funcție de ceea ce alegeți, puteți intra într-o altă porțiune a arborelui combo, extinzându-vă atacul. În acest fel este posibil să efectuați câteva atacuri destul de fanteziste și devastatoare, toate având animații distincte.
Nu există aproape nicio diferență reală în ceea ce privește combaterea unui dușman „corupt” standard și a unei bătălii a șefului, deși majoritatea inamicilor au propriile tăițe specifice pentru butoanele de evenimente care variază de la apăsarea unui singur buton până la atingerea furibundă pentru a nu se opri. . Dacă Prințul suferă destul de mult, un inamic va avea șansa să-l „ucidă” într-o secvență rapidă de evenimente. Dacă nu reușești, Elika se va strecura din nou și va da înapoi adversarul tău chiar înainte de moarte; consecința pentru aceasta va fi inamicul recâștigând o cantitate corectă de sănătate. Din nou, aceasta este o situație în care nu poți „pierde”, decât să fii pedepsit; cum ar fi platforma, acest lucru menține luptele să avanseze, păstrând totuși un sentiment de tensiune.
Câteva dintre bătăliile majore te vor face să lupți în câteva zone diferite, cu elemente de platformă aruncate în interior sau te vor forța să forțezi un inamic într-o poartă sau într-o anumită direcție. Și pe măsură ce avansați prin joc, dificultățile inamice cresc, împreună cu numărul de timp în care vă vor împiedica atacul sau vor iniția un eveniment de timp rapid. În câteva cazuri, acest lucru poate fi repetitiv, cu bătălii care durează oriunde de la cinci la cincisprezece minute la nivel (în funcție de nivelul de abilitate). În ciuda acestui fapt, jocul face o treabă minunată pentru a face ca fiecare întâlnire să se simtă importantă, iar în cele din urmă să-i beneficiezi pe un adversar după o lungă luptă este destul de satisfăcător.
Al treilea element al Printul Persiei formula este puzzle-urile, iar în timp ce fanii vor fi fericiți să audă că sunt într-adevăr presărați pe tot parcursul jocului, ar putea fi dezamăgiți că puteți număra numărul acestora pe două mâini. Nu există o singură cutie pentru a împinge Printul Persiei , nu există statui rupte care să se miște și nici o singură oglindă care să redirecționeze lumina pe o bijuterie strălucitoare. Toate puzzle-urile jocului presupun rotirea manivelelor, de obicei pentru a muta platforme sau, într-un caz, pentru a redirecționa apa într-o grădină. În timp ce câțiva consumă timp și cel puțin unul sau doi sunt provocatori de gândire, niciunul dintre ei nu este deosebit de dificil, în schimb oferă doar o diversiune de la luptă și platformă.
Printul Persiei este cu adevărat un fior de jucat și un joc care pur și simplu trebuie experimentat de primă mână. Lumea este o plăcere de a explora, cu unele dintre cele mai superbe și mai variate vizualizări văzute în orice joc până în prezent. Ceea ce vedeți pe ecrane se traduce ușor prin mișcare, cu marcă comercială Printul Persiei animații care se simt fluide și arată real în ciuda unor acrobații imposibile. Stilul ilustrativ oferă un aspect unic, de acuarelă, care vine la viață, care îi conferă o senzație similară titlurilor în formă de cel, precum Clover's Okami , dar este destul de distinct pentru ca acesta să stea singur. Împreună cu scorul cinematografic al lui Inon Zur și al lui Stuart Chatwood, la fiecare rând Printul Persiei lumea evocă un sentiment de minune asemănătoare copiilor.
Deși nu marchează prea mult experiența generală, există unele lucruri minore care se păstrează Printul Persiei de la a fi „perfect”. De exemplu, în timp ce povestea și dialogul sunt bine scrise și executate, personajul prințului vă poate lăsa un gust prost. În timp ce tot dialogul este livrat credibil și cu pricepere, nimeni (în special Prințul) nu sună ca aparținând acestei lumi. De fapt, cei mai mulți dintre ei ar putea fi din orice parte a Americii, cu accente și modele de vorbire care nu se pretează la sentimentul persan al jocului. Și pe de o parte, Elika este un personaj extrem de plăcut, unul de care veți avea grijă cu mult înainte de finalul jocului. Pe de altă parte, prințul poate ieși ca un pic prea îndrăzneț, prea arogant și prea imatur uneori (la un moment dat glumește cu Elika pentru a nu mai privi fundul când urcă pe un perete). În timp ce acest lucru oferă spațiului personajului său să crească în titluri viitoare (și cu siguranță sper că această poveste va continua în viitor), poate fi un pic de dezactivare inițială.
Cu Printul Persiei , echipa de la Ubisoft nu a atins doar bara pe care și-au stabilit-o cu titluri anterioare, dar a oferit în multe moduri un joc care transcende așteptările în timp ce a stabilit un nou standard pentru serie. Ubisoft a luat Printul Persiei într-o direcție sălbatică nouă și magică, un joc enorm de distractiv și îmbucurător de la început până la sfârșit.
Nisipurile timpului este recunoscut de o mulțime de jucători de mulți jucători, eu însumi, și potrivirea simplă a acestei experiențe este o sarcină enormă în sine. Faptul că Printul Persiei stand-to-toe toe to the gigant nu este doar un feat incredibil, dar îl face unul dintre jocurile „must-play” din 2008 și din această generație.
Scor: 9.5 - Superb (9 sunt un semn de excelență. Pot exista defecte, dar sunt neglijabile și nu vor provoca daune masive la ceea ce este un titlu suprem.)