army men green rogue ps1 might be worst game maligned series 119808

Bărbații din plastic. Adevărata agonie.
Puține subiecte din istoria jocurilor video mă interesează la fel de mult ca cele 3DO Oameni din Armată serie. Nu este ceva ce am văzut des; a fost conceput un concept cu speranța de a salva compania după eșecul 3DO Interactive Multiplayer. A fost primul brand, întins pe mai multe genuri și a fost pompat într-un ritm uluitor. Între 1998 și 2002, undeva în jur de 20 de titluri ridicole au fost lansate, iar când luați în considerare porturile unice, aveți la nord de 30.
Dacă aleg vreodată să scriu o carte non-ficțiune despre jocuri video, Oameni din Armată va fi probabil subiectul meu. Nu se va vinde aproape nicio copie, dar apoi pot dormi în sfârșit. Pe urmă, nebunie.
Am jucat majoritatea jocurilor și majoritatea porturilor lor în acest moment. Lasă-mă să mă gândesc la unul pe care nu l-am jucat: Army Men: Air Combat: The Elite Missions și sunt destul de sigur că este doar un port pentru Gamecube Army Men: Air Attack 2 , pe care l-am jucat. Dar dacă nu este? Care sunt aceste misiuni de elită? voi afla în cele din urmă; asta e ceva ce pot garanta.
Oricum, dacă m-ai întreba ce cel mai rau joc în Oameni din Armată seria este — o colecție de jocuri de o calitate îndoielnică — aici este: Oamenii armatei: Green Rogue pe PS1. Un joc complet diferit de versiunea PS2, dar îl vom acoperi mai târziu.
Daca nimic altceva, Oamenii armatei: Green Rogue are câteva scene destul de generoase pentru vremea lui. Povestea are un experiment secret în care tot ADN-ul (?) al lui Sarge și al eroilor săi este amestecat într-un singur super-soldat. Este atât de ciudat de drept, încât aproape că ai putea uita că acestea sunt figuri de plastic. Elicopterul care transportă acest super-soldat este în ambuscadă și se prăbușește. Experimentul încă în viață începe apoi să lucreze făcând ceea ce a fost proiectat: uciderea tuturor celor care sunt de altă culoare decât el.
Ideea generală a Oamenii armatei: Green Rogue pare să ofere o experiență de rulare și arme mai arcade. Un fel ca Comando sau Războinicii Ikari . Versiunea PS2 reușește într-un fel în acest sens, dar versiunea PS1 este, uh... Îmi vine în minte cuvântul abominație, dar se simte că nu merge suficient de departe.
Chiar nu sunt sigur de unde să încep cu asta. Bine, permiteți-mi să vă descriu controalele: D-padul este să se miște, X este să tragă, pătratul este să schimbe armele și L1 sau R1 este un atac biologic. Terminat. Asta e. Fără exagerare, ai putea mapa jocul pe un pad NES. Poate ar trebui. Poate ar trebui să găsesc o modalitate de a conecta un NES Advantage și de a-l juca în stil arcade.
Nu că ar îmbunătăți jocul. Camera este înclinată înapoi pentru a vă oferi o vedere a ceea ce urmează și așa ceva este nasol. Oh, sigur, puteți vedea ținte la o distanță, dar de fapt nu le puteți lovi. Ești înarmat cu Nerf și poate trage doar aproximativ 10 picioare. Dușmanii au și ei acea rază, ceea ce este corect, dar asta înseamnă că în momentul în care îi poți lovi, ei te pot lovi. Nu poți face multe în privința asta, în afară de fotografiatul întâi. Nu te poți eschiva, nu te poți adăposti și nu te poți strecura pe ei. Singura tactică pe care jocul o are cu adevărat în mânecă este să se miște într-un model serpentin în timp ce aruncă săgeți din spumă de polistiren către inamici.
Evitarea daunelor seamănă mult cu noroc, cu excepția faptului că am avut ghinionul de a realiza că raza de explozie a grenadelor a depășit foarte puțin raza de acțiune a comandantului RD-6 Nerf Elite 2.0 al unui inamic. În acel moment, aș fi stat în afara razei lor și aș arunca cu ananas în ei în timp ce ei se luptă cu frica lor intensă de a se mișca.
Știți ce ar fi putut ajuta? Un buton de rulare. Poate doar un buton de eschivare. Îndrăznesc să visez: capacitatea de a sprint? Orice să te ajute să scapi din calea gloanțelor lor. Dar nu, este în afara domeniului de aplicare. Nu ești mulțumit că ai apăsat butonul X?
Primești upgrade de arme, dar asta nu rezolvă problema razei. Dacă ar fi, jocul ar fi un cakewalk, dar nu este. Nu, pentru că mori foarte repede, inamicii au această abilitate uimitoare de a te lovi, chiar și în timp ce te miști. Dacă asta nu a fost suficient de rău, Rogue Verde are inamici care apar în spatele tău și atacă din afara ecranului. De asemenea, plasează inamicii în locuri de unde camera se întoarce rapid, deoarece camera este evident doar un obiectiv înghesuit într-un fund.
Rogue Verde este în mare parte pe șine. Nu puteți merge în afara ecranului la stânga sau la dreapta, iar camera se rotește singură. Slab. Ori de câte ori trebuie să rotunjească o curbă, se bâlbâie îngrozitor. Are un câmp vizual atât de îngust încât adesea îi va întuneca pe dușmani. Ceea ce este amuzant este că dezvoltatorii par să uite Green Rogue’s limitări pe șine, deoarece pe unele etape pun articole pe care nu le-ai putut obține, deoarece traseul tău predefinit nu se apropie de el.
Este puțin probabil că designul a început ca un shooter standard la persoana a treia. Sunteți conduși prin canioane și altele care, evident, au fost amenajate pentru a da un sentiment clar că sunt doar pregătite pentru îmbrăcăminte. Este ca și cum designul uneori nu ține cont de propria sa mecanică.
Micile plângeri despre care am Oamenii armatei: Green Rogue ar fi probleme mari la jocurile mai competente. De exemplu, nu poți ținti în sus sau în jos, ești complet dependent de acest sistem de țintire automată vertical foarte slab, care doar uneori decide să-și asume responsabilitatea pentru a permite fotografiilor tale să elimine micile denivelări din mediu. Inamicii sunt adesea așezați pe margini și trebuie să li se pară foarte amuzant că poți trage în ei, dar nu îi poți lovi.
De asemenea, frunzișul oferă uneori scuturi impenetrabile pentru inamicii tăi. Este destul de rău încât uneori îi întunecă complet până când treci pe lângă și ești împușcat în spate, dar nici nu poți trage prin ramuri, chiar dacă știi că e ceva acolo.
Harul tău salvator este bazooka complet modernizat, care îți permite, în esență, să proiectezi un timp de daune prin stropire în fața ta. Deasupra, dedesubt, în spatele acoperișului; nimic nu este ferit de daune prin stropire. Acest lucru poate suna ca și cum ar face lucrurile mai ușoare, dar are totuși o gamă jalnică. Cel puțin este mai bun decât aruncătorul de flăcări, care pare să reușească doar să te oblige să intri în linia de foc pentru recompensa de a-i vedea pe soldații inamici murind o moarte lentă, clocotită.
Tocmai când cred că am văzut totul, Oamenii armatei: Green Rogue demonstrează că există un fund sub fundul Oameni din Armată franciza. Nici măcar nu sunt sigur cum s-a întâmplat asta. O mulțime din personalul de dezvoltare a lucrat la jocuri în Oamenii armatei: Războiul Mondial sub-serie, iar acele jocuri sunt în general competente. Este ca și cum li s-a cerut să arate că PS2 Oamenii armatei: Green Rogue ar putea fi tăiate pentru a se potrivi pe PS1, așa că au creat un prototip și a fost publicat accidental.
aplicație pentru card de timp liber pentru Android
Spun cu ezitare că acesta este probabil cel mai rău Oameni din Armată jocul pe care l-am jucat. Cele mai flagrante titluri din serie, cum ar fi Oamenii armatei: Soldații Nenorocirii , sunt groaznice, dar pot fi jucate. Acesta abia e atât. Nu este cel mai prost joc pe care l-am jucat pe PS1, dar sunt pus între ele Hooters: Road Trip și Cursul Crush Mary-Kate și Ashley încă nu este un aspect foarte bun.
Pentru Kusoge săptămânal anterioare, verificați acest link!