an aural tour with composer nintendo land
Comentariu al compozitorului Ryo Nagamatsu
Ne-am întors cu partea a doua a pasului nostru audio Nintendo Land cu compozitorul Ryo Nagamatsu. De data aceasta vizităm Conacul lui Ghost al lui Luigi . Mario Chase . Metroid Blast , și Caracatița dansului .
Și asigurați-vă că citiți o parte din caracteristica noastră, care a acoperit alte patru Nintendo Land atracții.
Cu privire la abordarea lui Nintendo Land și tema principală
'Pentru Nintendo Land muzica, am decis să mergem cu un amestec de nostalgie, distracție și noutate, lucru care ar putea să se bucure de oamenii care au jucat o mulțime de jocuri vechi, precum și de cei care joacă un titlu Nintendo pentru prima dată.
„Muzica videogame a evoluat odată cu vremurile, mergând de la sunetul clasic NES până la punctul în care poate recrea senzația de instrumente reale. În urma acestui flux, am ales să folosesc sunete de tip NES pentru scene plate, dar un sunet mai realist folosind orchestre și instrumente acustice pentru scene 3D mai mari și mai răspândite.
' Nintendo Land Melodia principală a titlului se joacă în întreaga Plaza, dar este configurată să se schimbe așa cum o face mediul local, ca atunci când apăsați butoanele care schimbă ora zilei sau începeți parada.
'Există, de asemenea, un jukebox în Plaza care vă permite să vă bucurați de toate noile piese rearanjate care joacă în fiecare atracție.
„Puteți utiliza ghiozdanul pentru a reda melodia preferată în timp ce mergeți în jurul unei Plaza plină cu toate premiile pe care le-ați câștigat în jocul cu monede. Sau puteți să vă jucați cu butoanele de modificare a timpului sau de paradă și să luați atmosfera care rezultă. Oricum, sper că jucătorii își fac timp să ajusteze mediul Plaza după bunul lor plac ”.
Conacul lui Ghost al lui Luigi
„Având în vedere tema fantomatică a atracției, coloana sonoră este în general destul de moale și liniștită.
„Prima etapă folosește o piesă rearanjată de la original; totul în afară de asta este muzică nouă. Există o etapă distractivă cu o grămadă de benzi transportoare în ea; M-a inspirat melodia pe care o auziți când profesorul E. Gadd își face prima apariție în original când compune muzica acelei scene.
„Între timp, etapele cu aspect mai înfricoșător devin înfricoșătoare cu muzica. Sper ca jucătorii să aibă un sens pentru acea raritate și emoția urmărită sau urmată de joc ”.
Mario Chase
„Această atracție folosește aranjamente de melodii vechi în toate etapele.
Temele „Atletice” și „Slider” asortate din Mario seriile au fost aranjate cu șiruri, sunete electronice, etc. pentru a se potrivi atmosferei jocului.
instrumente pentru implementare continuă în devops
„Muzica accelerează în fiecare etapă când timpul este pe cale de a se termina, accelerând până la un punct în care o ființă umană nu ar putea niciodată să o joace. Am mers cu asta după ce m-am confruntat cu domnul Kondo, care a considerat că jocurile sunt mai clare și mai distractive dacă iau tactici simple de înțeles.
Metroid Blast
' Metroid Blast este cea mai complexă atracție din Nintendo Land , una care vă oferă o experiență de acțiune cu adevărat completă. Am oferit muzicii un aranjament orchestral pentru un sunet epic, flamboyant, ceva care te-a făcut să simți că joci într-un spațiu enorm.
„Corul pe care îl auzi în aranjamentul Super Metroid's Muzica „Lower Norfair” este compusă în întregime cu propria mea voce, fără nici o prelucrare.
„Există foarte multă muzică originală aici, de asemenea, cântece care păstrează acel tip extraordinar Metroid impact. Sper că va ajuta jucătorii să se piardă într-adevăr pe măsură ce sunt aruncați în luptă în acest spațiu masiv '!
Caracatița dansului
„Am trecut printr-o mare problemă pentru a produce muzica pentru acest joc, deoarece, până la urmă, nu a existat niciun alt joc din care să pot baza muzica. (Rade)
„Drept urmare, totul în acest joc este o compoziție originală și, deoarece acesta este un joc de dans, am încercat să obțin cât mai multă varietate. Așa că am produs muzică care te va expune la o mulțime de stiluri diferite pe măsură ce treci printr-un set de etape.
Melodia care se joacă în timp ce selectați un jucător în joc folosește efectele sonore produse de original Game & Watch titlu ca motiv. Dacă mai aveți în jurul casei, încercați-l și comparați sunetul '!