earthbound so whats big deal
De ce oamenii le pasă de mama 2
(Imagine de Anonim)
Earthbound a fost re-lansat pe consolele virtuale Wii U săptămâna aceasta, cu joc off-TV și acces online la ghidul de strategie la pachet din lansarea inițială a jocului din 1995 pe SNES. Mulți fani ai jocului au fost bucuroși, în timp ce mulți alții au aruncat o privire și au spus: 'Vrei să plătesc 10 dolari pentru asta'?!? Este posibil să fi crescut să îl iubească pe Ness din aparițiile sale din Smash Bros. , a auzit despre influența jocului asupra creatorilor din Parcul din sud , au văzut minunatul uimitor de la Fangamer sau au citit unul dintre numeroasele eseuri strălucitoare pe această temă, dar când s-au confruntat cu oportunitatea reală de a cumpăra jocul, au fost lăsați la rece.
Faptul trist este, Earthbound nu este mai comercializabil astăzi decât atunci când inițial nu a reușit să îndeplinească așteptările de vânzări din anii 90. Deși Nintendo a fost suficient de înțeleaptă pentru a evita să spună lumii că jocul „păcălește” și este „gunoi” de data aceasta, barierele care stau la baza Earthbound iar piața de masă rămâne aceeași. Este foarte greu de văzut de la distanță ce face jocul atât de grozav.
Iată cea mai bună încercare a mea de a vă arunca o privire cât mai atentă de ce acest joc înseamnă atât de mult pentru mulți.
Nepoata jocurilor moderne de aventură suprarealiste
Întrebări de interviu de codificare c ++
Prima dată am jucat Pokemon , M-am gândit: „Misto. Aceasta este ca noua Earthbound “. Asemănările erau peste tot, de la trăsături evidente, precum asemănările izbitoare dintre personajele jucătorului, la „băiatul își propune într-o lume mare pentru adulți pentru o temă de aventură vagă fără scop, până la simțul umorului, sistemul de luptă al direcției artei și chiar și bicicleta.
Același lucru s-a întâmplat și atunci când am jucat prima dată Trecerea de animale , și Majora's Mask , și Chibi Robo , și Snowpack Park . Aproape fiecare joc „Nintendo” extraordinar lansat după 1995 pare să aibă o legătură tonală sau tematică Earthbound . Părea să joace un rol major în formarea identității narative a companiei.
Presupusa influență a jocului nu se oprește la francizele Nintendo. persoană se simte mult ca Earthbound cu adolescenți slabi. Alții au tras paralele între ele Earthbound și Nu mai Eroi . Retro City Rampage . Homestuck și chiar părțile mai ridicole ale Marele Furt Auto . Valabilitatea acestor comparații este subiectivă, dar nu se pune problema cât mai mult Earthbound a ieșit în evidență din mulțimea din anii '90 decât o face acum. În urmă cu cincisprezece ani, aproape fiecare joc video a fost o lucrare a unor manga, Tolkien sau convenții occidentale de știință-fiziologie și aproape niciodată nu au încercat să fie amuzante.
Earthbound trimite mesajul că lumea reală a fost la fel de convingătoare și extraordinară ca orice lume fictivă pe care ai putea să o visezi, și a trimis acel mesaj cu o aplecare comedică decisiv ireverentă. A fost o îndepărtare a riscului sălbatic de la convenție, care a deschis calea pentru multe dintre francizele pe care le asumăm astăzi.
A fi copil nu trebuie să fie copilăresc
Unul dintre lucrurile principale Earthbound care este în contradicție în termeni sau pe piață este nepotrivirea dintre publicul țintă și atractivitatea sa la nivel de suprafață. Este un joc cu aspect simplu despre copii, ceea ce implică faptul că este un joc simplu pentru copii. Ca multe dintre cele mai bune proprietăți ale Nintendo, există o mulțime pentru copii să se bucure Earthbound , dar nu este un „joc pentru copii”.
Earthbound este o reflecție asupra copilăriei din perspectiva unui adult. Jocul a fost comparat de mai multe ori cu De veghe în lanul de secară și lucrările lui Maurice Sendak și din motive întemeiate. În Earthbound , copiii sunt eroii adevărați, lipsiți de seamă, iar adulții sunt nebunii ridicoli, nedreptăți, neîngrijitori, prinși de clasism, de ambiție egoistă și de bunuri imateriale precum „bani” și „putere” (dar mai multe despre asta mai târziu).
cum deschid un fișier bin
Totul este evidențiat mai mult prin faptul că vine din punctul de vedere al copilului. Deși este mai ușor să vezi locul unui copil ca inițial desconsiderat și neatractiv, punctul lor de plecare al slăbiciunii nu face decât să-și extindă afișările de puncte forte. Când Robin ocupă o cameră plină de infractori cu armă, înseamnă mai mult decât atunci când un bărbat plin îmbrăcat îmbrăcat ca un liliac, înarmat cu ani de antrenament și cu milioane de armuri corporale face la fel. La fel se poate spune și pentru toți copiii Earthbound realizează (chiar și acel mic glumeț Pokey).
O capodoperă a măiestriei rebele
Earthbound nu pare impresionant, dar topirea unificată a muzicii, scrierii și designului vizual este măiestră. Tonul de uitare dulce stranie la convenție este păstrat în fiecare aspect al jocului. Graficul arată adesea ca doodle aruncate dintr-un caiet de schițe al unui artist realizat din punct de vedere tehnic, care se potrivește perfect cu reams-urile dialogului NPC, care nu au chiar un indiciu de conștientizare de sine sau de conștiință de sine. Muzica sfidează în mod similar caracterizarea convențională, întâlnindu-se ca schițele sonice ale unui compozitor priceput până în momentul în care chiar și melodiile lor cele mai fără efort sunt infecțioase.
Sub tot, este un RPG bazat pe rând, care funcționează pentru a corecta multe dintre defectele genului. Spre deosebire de în Final Fantasy . Dragon Quest sau multe alte roluri ale vremii, inamicii apar în afara scenei de luptă, permițând jucătorului să încerce să-i evite sau chiar să îi surprindă înainte de luptă. Și mai bine, atunci când intri în luptă cu un inamic care este cu mult sub nivelul experienței tale, lupta se încheie instantaneu, permițându-ți XP și potențialele recompense ale articolului fără nici o luptă cu potențialitate obositoare.
Earthbound se concentrează pe minutie, dar nu se simte niciodată banal. Totul din joc, de la dialogul celor mai nesemnificative NPC la spriturile din lumea întreagă a celei mai minuscule bătăi de atac, se simte intens îngrijorat în timp ce sfidează status quo-ul la fiecare rând.
O coajă de bomboane care ascunde un puț profund de umanitate
Earthbound a fost lansat inițial înainte ca ESRB să intre în vigoare. În 1995, a fost evaluat KA (Kids to Adults). În 2013, a fost cotat T pentru adolescent. Presupun că este că la revizuirea inițială, jocul a fost scanat doar pentru nuditate, sânge și înjurături, oferindu-i un timbru de aprobare „adecvat copilului”. Pe alocuri, CERS trebuie să fi observat toate lucrurile despre America, politicieni, stresul posttraumatic, corporații, depresie, capitalism, homosexualitate, culte religioase și xenofobie. Deși nu sunt de acord cu evaluarea Earthbound este în vreun fel inadecvat pentru copii, am putut vedea de ce unele dintre aceste lucruri ar putea fi văzute ca fiind puțin puternice pentru unii copii să proceseze.
Este greu să intri în detalii mai bune fără a le strica, dar chiar îmi doresc. Chiar vreau să vă anunț că în ultima oră Earthbound m-a purtat ani de zile gândindu-mă la relația mea cu jocurile video, victimele abuzurilor asupra copiilor, la semnificațiile răului, eroismului, religiei și vieții în general.
Am de ce unii oameni sunt supărați că Earthbound se vinde pentru 10 dolari. Li se pare că Nintendo le vinde ceva pe care l-ar putea oferi consumatorului cu mult mai puțin, fără să sufere nicio sarcină financiară. Acestea fiind spuse, mă bucur Earthbound costă ceea ce face. S-ar putea să fiu și mai fericit dacă ar costa mai mult. Acest joc are valoare. Nu ar trebui să existe nicio ambiguitate în acest sens. Dacă aveți vreun interes pentru jocurile poetice, experimentale, inimă, satirice sau critice pentru cultură, atunci veți aprecia Earthbound . Face ceea ce își propune să facă în mod ireproșabil. Dacă asta nu valorează 10 USD (sau mai mult), atunci nu este nimic.