acest interviu oficial xenoblade este o sarbatoare a intregii serii

Este publicat pentru a sărbători Xenoblade Chronicles 3 , dar are informații despre jocurile anterioare
Nintendo tocmai a publicat un oficial Xenoblade interviu care vorbește cu membrii cheie ai echipei de dezvoltare și se referă la jocurile anterioare din serie, nu doar Xenoblade Chronicles 3 .
(Rețineți că interviul conține spoilere vagi pentru cel de-al treilea joc.)
principalele diferențe între c și c ++
Masa rotundă este formată din Tetsuya Takahashi (director superior și director de creație la Monolith Soft), Koh Kojima (producător și regizor la Monolith Soft) și Genki Yokota (producător și director la Nintendo). Echipa începe spunând că această nouă intrare este „punctul culminant al trilogiei”, care seamănă mai mult cu o declarație amplă în ceea ce privește reprezentarea temelor (confirmată imediat după aceea în aceleași interviuri), dar atinge și o justificare a poveștii pentru aceasta. .
Cu toate acestea, Takahashi insistă că fiecare joc este o poveste de sine stătătoare (după ce s-a terminat Xenoblade Chronicles 3 , simt că acest lucru este potrivit): „Nu, poveștile lui unu, doi și trei sunt toate singure. Deși unele elemente și modele de la unu și doi vor apărea în această a treia intrare ici și colo, nu este nevoie să fi jucat primul și al doilea joc pentru a înțelege povestea sau cum să joci. Cu toate acestea, deoarece aceasta este o serie de lucrări, tema de bază este consecventă și, în fiecare caz, povestea se desfășoară pe baza „relației dintre lucruri străine.” De asemenea, am folosit cuvântul „apogeu” mai devreme, dar acest titlu reunește toate temele care au fost dezvoltate în ultimii 15 ani începând cu 2007, când dezvoltarea primului titlu din Cronici Xenoblade a început seria, precum și sistemele de joc care au fost dezvoltate de-a lungul seriei.”
Takahashi vorbește și despre teza de bază a jocului (ce ar face oamenii dacă ar trăi doar 10 ani) și despre modul în care anii formativi ai vieții sale au influențat acest concept. Yokota a fost de acord că ar fi cea mai bună cale de urmat, declarând: „Am avut multe discuții la început despre motivul pentru care să avem o durată de viață de 10 ani. Deși seriozitatea a fost în plină desfășurare de la început, îmi amintesc că am auzit gândurile pe care tocmai le-a menționat Takahashi-san și am fost complet de acord. Făcând acest lucru, cu siguranță ar scoate în evidență acel sentiment de Xenoblade -ness, și m-am gândit că vreau să păstrez cursul cu această poveste.”
Dacă ești un hardcore Xenoblade fan, cu siguranță merită citit în întregime (deși, din păcate, nu există niciun respect pentru Xenoblade Chronicles X ). Încă două interviuri sosesc astăzi și mâine (27 iulie și 28 iulie), denumite „ capitolul 2 și capitolul 3 .”
cum se deschid fișiere SWF pe Windows