review rad rodgers
Care este opusul lui Rad?
Primele impresii contează foarte mult în jocuri. Uneori, o lansare proastă poate împiedica un joc altfel solid de la recuperarea vreodată, dar există câteva cazuri rare în care un titlu primește a doua lovitură. Rad Rodgers se întâmplă să fie un astfel de joc. Am revizuit versiunea originală pe PC cu puțin peste un an în urmă și am fost surprins să aflu că vine un nou conținut la joc.
M-am gândit că jocul este destul de decent, doar lipsit de anumite domenii cheie. Rezolvă această problemă pe care am avut-o inițial? Noul conținut respectă promisiunea stabilită de original? Din păcate, se pare că dezvoltatorul Slipgate Studios a risipit această a doua șansă, deoarece această lansare mai „completă” a Rad Rodgers este semnificativ mai rău în aproape toate categoriile.
Rad Rodgers (PC (Revizuit), PS4, Xbox One)
Dezvoltator: Interceptor Entertainment (Original), Slipgate Studios
Editura: 3D Realms, THQ Nordic
Lansat: 1 decembrie 2016 (Original), 21 februarie 2018
MSRP: 11,99 USD (original), 19,99 USD
Complotul din Rad Rodgers nu este prea important, dar această nouă versiune nu se extinde și nu modifică niciun detaliu din versiunea inițială. Rad este încă un copil care trăiește în anii '90, care urăște școala și adoră jocurile video. El este aspirat în lumea unui joc, iar consola sa, numită Dusty, preia o personalitate și îl îndrumă prin această nouă lume. Consola lui este, de asemenea, exprimată de Jon St. John, astfel încât vorbește cuvinte blestemate și umor absurd.
Nu am nicio problemă cu complotul relativ filetat, întrucât regulatoarele laterale clasice MS-DOS au avut rareori ceva asemănător cu un complot. O mulțime de jocuri mai vechi încă se apropiau de modul de a investi jucătorii în mod corespunzător, iar designul narativ a dus, de obicei, un loc din spate către cârlige de joc interesante. Rad Rodgers nu face nimic nou, chiar și cu acest al doilea contract de închiriere pe viață.
setarea c ++ în eclipsă
Vei alerga și vei parcurge nouă nivele principale, împreună cu trei niveluri complet inutile de pogo-stick, ceea ce înseamnă o mulțime de capitonare pe premisa inițială. Jocul regulat a avut șase niveluri principale cu o luptă de șef, dar cred că mai mult conținut este mai bun. Oricare dintre desenele oarecum decente din original sunt încurcate de un nou model de detectare a coliziunilor, care este doar groaznic.
Este posibil să am avut probleme cu salturile în versiunea inițială, dar nu vă pot spune prin câte platforme am căzut sau am pierdut altfel datorită a ceea ce se întâmplă muncă fizica. Cel mai bun exemplu pe care îl pot da este în această zonă unde există câteva platforme care se învârt pe roți în fața unei cascade. Din moment ce geometria se suprapune, Rad tinde să fie mutat la următoarea platformă care vine fără ca tu să faci nimic, ceea ce este foarte dezorientant. Dusty adoră, de asemenea, să te aducă până la coamele pe care nu le urmărești, ceea ce este cu totul bun pentru decesele aleatorii pe care le-ai fi putut evita cu ușurință.
Există ceva foarte ciudat cu mecanicul de sărituri. Din anumite motive inexplicabile, Rad poate sări în aerul mijlociu. Nu are acces la un salt dublu, te gândești, dar poți face ceva ciudat Țara Donkey Kong stil antics căzând o distanță lungă și apoi sărând în ultima secundă. Chestia este că acest lucru nu este consecvent și uneori Rad decide să nu sară. Aceasta duce la multe segmente în care veți pleca spre vârfuri și apoi urmăriți pe Rad murind când lovește pământul.
cum se creează o matrice de șiruri java
Aceste fizici nu se schimbă cu adevărat pentru noile niveluri de pogo. Aici, Rad va fi retrogradat să se deplaseze pe un băț de pogo și trebuie să urce un nivel în timp ce apa crește treptat sub el. Uneori vei zbura prin mai multe platforme, iar Rad va sări automat, unde alte ori nu va mai vrea. De asemenea, puteți eșua imediat și să săriți nivelurile, așa că nu sunt sigur care a fost scopul includerii lor. Am înțeles că acestea sunt menite să fie din cap Comandant Keen , care de multe ori s-ar sări pe un stick de pogo, dar se simt că se îmbracă pe un joc deja umplut.
În ceea ce privește lupta, acum ceva nu a greșit grav în AI. În timp ce nu aș numi jocul inițial provocator, acum dușmanii sunt complet capabili. Dacă nu circulă în cercuri fără niciun motiv, vor rămâne nemișcate pentru a trage asupra ta și nu vor încerca niciodată vreo formă de autoconservare. Amenințările mai mari, care de multe ori te pot împușca, vor sta, de asemenea, la marginea ecranului și te vor permite să le alegi, ceea ce face mai ales scenarii în care încerci activ să eviți dușmanii din cauza cât de plictisitor se simte jocul.
De asemenea, nu pot trece peste noii inamici cu totem laser care au fost aruncați în unele niveluri. Detectarea coliziunii zdrobitoare se lovește din nou, deoarece aceste fascicule te vor lovi cu o precizie perfectă a pixelilor. Unele dintre capcane te-au navigat prin grinzi în timp ce stai direct sub un totem care nu se trage, alungind astfel timpul necesar pentru a parcurge un nivel. Dacă vă apropiați chiar și de cel mai mic, Rad va suferi daune și va muri adesea.
Cel puțin mecanica de luptă s-a îmbunătățit ușor. Cea mai mare carne de vită cu originalul a fost lipsa unui buton pentru schimbarea armelor, dar asta se datora în principal faptului că pornirea grenadei nu putea rupe cutiile. Asta a fost rezolvat, astfel încât Rad este capabil să filmeze totul. Acestea fiind spuse, pornirea rapidă a focului este mai mult ca o scădere, întrucât rata de incendiu pare să fi fost redusă.
Vorbind despre aceste cutii, noile cutii TNT populează nivelurile și există chiar și câteva căsuțe cu semne de întrebare. Uneori veți alerga la un bloc de întrebări pentru a-l distruge și va exploda în fața voastră. Raza de deteriorare a stropilor este, de asemenea, nebună, deoarece am fost pe o platformă de sub o cutie explozivă (care a fost mascată, nu vă gândiți) și am murit din cauza exploziei; atât de mult pentru a fi corect.
Toate aceste probleme și nici măcar nu am ajuns în etapele pixelverse „reînnoite” ale lui Dusty. În anumite puncte de la fiecare nivel, va trebui să faceți ca Dusty să sară în codul jocului și să vă deplasați pe platforme pentru dvs., dar nici aceste segmente nu sunt libere de probleme noi. Au fost adăugate mai multe puzzle-uri pentru a amesteca fluxul, dar tutorialele oferite pentru acestea sunt atât de abrupte și slab explicate încât, în mod firesc, veți ajunge la câteva morți, deoarece nu înțelegeți ce se întâmplă.
întrebări și răspunsuri de codare a interviului java
Nu ajută faptul că atingerea anumitor dușmani sau obstacole doare Dusty, dar acele obiecte tind să dispară din anumite motive. Am întâlnit și un segment în care Dusty își pierdea periodic sănătatea fără niciun motiv. Odată ce a murit, am fost dat înapoi la Rad, care acum era complet chel. Jocul a început să mănânce singur și a trebuit să mărturisesc.
Sunt, de asemenea, complet dezamăgit de cum ultimul șef nu a fost deloc schimbat. Întâlnirea finală este încă frustrantă și anti-climatică, ca să nu mai vorbim de ultimul decupaj este încă cenzurat, în ciuda restului jocului, lăsând bombele F să cadă la stânga și la dreapta. În această privință, umorul din această nouă versiune pare mai degrabă concentrat pe glumele în stil grosier. Într-un singur caz, vei intra într-o casă și un tip va vorbi despre cum ar fi putut să se masturbeze, ceea ce nu este amuzant sau deștept.
Într-adevăr, mă simt rău Rad Rodgers a devenit. Ce s-a întâmplat cu toată promisiunea pe care am văzut-o în 2016? Unde s-au sfârșit toate acele planuri originale pentru World Two? De ce a fost schimbată detectarea coliziunii atunci când originalul a funcționat bine?
Anterior, am afirmat cu entuziasm că Rad Rodgers avea potențial „lovit de somn”, dar acum a fost absolut eliminat. Temelia pentru ceva mai bun este încă aici, dar Slipgate Studios s-a refăcut muncă în ceva ce nu merită să-ți cheltui banii. Cel puțin pe PC, puteți totuși să obțineți versiunea originală odată cu achiziția dvs. (sau să obțineți un „upgrade” la acest nou gratuit), dar gamerii de console ar trebui să rămână departe până când unele patch-uri vor ajunge. Chiar și cu patch-uri, nu știu cât puteți repara în acest joc.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului modernizat la noua versiune furnizată de editor.)