a short chat with m2 about selecting games
M2 Are
Geneza Mini este în sfârșit în sălbăticie și oamenii din întreaga lume retrăiesc zilele de 16 biți. Modelat meticulos după hardware-ul original, acest mic dispozitiv aduce un omagiu moștenirii Sega în mod glorios. De la ambalaj la controlere și chiar la selecția jocului, Mini este un adevărat testament al forței monumentale cu care Sega obișnuia să fie.
Cu toate acestea, există toate motivele pentru care acest dispozitiv ar fi trebuit să eșueze. Încercările anterioare de a elibera console de clonă (adică hardware care imită originalul) de la Sega au dus la rezultate dezastruoase. Emulația slabă a sunetului, framerate-ul elegant și doar o lipsă generală de polonez a afectat fiecare dispozitiv ATGames lansat. Când Sega a anunțat că M2 se va ocupa de Mini, fanii au fost încurajați.
M2, pentru cei care nu au cunoștință, și-a făcut un nume singur, eliberând porturi de jocuri clasice care adesea îmbunătățesc originalele în moduri mici. De la compilațiile Xbox 360 până la remake-urile 3DS și noua linie Sega Ages de pe Switch, M2 a devenit sinonim cu calitatea. Acea asigurare a calității a trecut și pe Genesis Mini. Acesta poate fi foarte bine cea mai bună mini-consolă lansată de o companie majoră.
aplicație pentru a programa gratuit postările Instagram
Înainte de lansarea dispozitivului, mi s-a oferit șansa de a pune M2 câteva întrebări cu privire la procesul de portare a titlurilor clasice. Ce jocuri au fost cele mai potrivite? Care au fost titlurile preferate ale companiei din trecut? De ce a intrat M2 în întreaga afacere de emulare? Regizorul M2, Takayuki Komabayashi, și producătorul Sega, Hiroyuki Miyazaki, au explicat un pic despre ce au simțit că reprezintă cel mai bine Geneza și despre procesul pe care l-au folosit pentru a recrea aspectele hardware-ului original.
aplicația YouTube Downloader pentru PC
Începând, m-am întrebat cum a decurs M2 despre selectarea titlurilor pentru acest dispozitiv. Așa cum au descoperit mulți din era digitală, simpla lansare a jocurilor poate fi o luptă cu mai multe părți care dețin licențe și nu sunt de acord cu modul de utilizare a acestora. Era evident pentru M2, de la bun început, că nu tot ce s-ar aștepta fanii să fie prezent pe Genesis Mini.
După cum mi-a spus Miyazaki, „În primul rând, am venit cu conceptul de„ The Age of the Mega Drive ”. În continuare, conținutul care conduce proiectul, Okunari (Yosuke), a ales candidații la joc pentru a fi incluși ”. De acolo, echipa a traversat jocuri pe care le-au considerat că nu sunt potrivite pentru epoca modernă și alte persoane care ar avea probleme de negociere a licențelor. „Am deliberat până la sfârșitul fazei de dezvoltare”, menționează Miyazaki. Nevrând să comenteze mai departe, este probabil că aceste probleme Sonic Hedgehog 3 a fost lăsat în afara consolei.
În ceea ce privește aspectul hardware-ului original, M2 s-a întâmplat în urma unui atac de geniu cu gamepad. „Am avut pur și simplu ca proiectantul original să folosească modelele originale ca referință pentru a crea planuri noi”, a spus Miyazaki în ceea ce privește controlorul. Actualizate cu piese noi pentru a se conforma reglementărilor moderne, gamepad-urile au sfârșit să fie fabricate în aceeași fabrică ca și originalele. Cum este asta pentru un nivel suplimentar de autenticitate?
Autenticitatea este valabilă și pentru jocuri. În alte re-lansări pe diferite platforme, M2 a trecut mai departe și nu numai pentru a oferi funcții noi și o compilare de regiuni diferite pentru fiecare joc. Odată cu Mini, compania a decis să reproducă cel mai bine ceea ce era posibil încă din anii '90. Komabayashi-san observă că emulatorul de pe Mini a înregistrat o ușoară actualizare (probabil că va rula pe hardware simplificat), dar este altfel exact pentru emulatoarele convenționale Genesis. Aceasta recreează toate aceleași pete pe care fanii le pot sau nu să le iubească.
Acest lucru pare să se potrivească cu motivul pentru care M2 a sărit în jocul de emulație pentru a începe. Deși nu putea fi sigur, Komabayashi-san mi-a spus: „Am auzit că cei doi factori principali pe care i-am luat în considerare pentru a intra în activitatea de emulare erau într-un mediu care poate rula emulatoare odată ce specificațiile mașinii erau mult mai mari și să poată lua în considerare costurile și capacitatea de reproducere. ' Emulația nu este nouă, dar eforturile mai vechi au suferit cu siguranță de pe echipamentele hardware. Consolele mai noi (și chiar toate cele integrale, cum ar fi Mini) sunt capabile să brute forța prin numeroase probleme, ceea ce are ca rezultat o metodă ușor accesibilă și mai ieftină de produs pentru a retrăi jocurile clasice.
întrebări și răspunsuri la interviu pentru testarea seleniului
Odată cu plecarea mini-console, a existat o amenințare foarte reală că Genesis Mini ar fi putut dilua piața un pic prea mult. Pachetele de compilare a altor titluri Sega pot chiar reduce valoarea în continuare. Când am întrebat-o pe Sega despre istoricul relocărilor, Miyazaki a spus: „Nu pot nega faptul că (relansările retro) au avut vreun impact, dar nu cred că a fost deloc un impact foarte mare”. Pentru el, cea mai mare atragere a Mini este că este o consolă care funcționează pe deplin pentru o piață diferită. Unii oameni nu doresc să dețină un Switch sau PS4, dar ar prefera să recreeze consola cu care au crescut. Sega a găsit o modalitate de a satisface acea mulțime, fără a exclude restul.
Îmbunătățindu-l, l-am întrebat pe Komabayashi-san care a fost jocul lui preferat pe dispozitiv. „Personal, favoritul meu este Wonder Boy în Monster Monster . Lumea din acest joc este punctul culminant al unui serial pe care îl iubesc și îl respect mult ”. Deși nu a fost implicat în dezvoltarea inițială a titlului, el a lucrat la portarea lui pe Switch sub formația Sega Ages. Era probabil un vis devenit real pentru el să-l aducă în audiențe moderne.
Având în vedere că Genesis Mini tocmai a lansat, este prea devreme pentru a spune cât de reușit va avea. Nintendo a văzut numere de vânzări sănătoase atât pentru dispozitivele NES, cât și pentru cele SNES Classic, astfel încât este sigur că Sega va avea un câștigător pe mâinile sale. Fie că acest lucru duce la un 32X Mini sau un Saturn Mini, nimeni nu poate spune. Miyazaki a spus în glumă: „Le vom face dacă Mega Drive Mini vinde 100 de milioane de unități”. Nu știu că micul dispozitiv va fi atât de popular, dar există întotdeauna speranța că Sega ar putea continua cu mini-re-lansări de ceva timp.