a gundam fan newcomer try out beta
Cum pot vedea un fișier XML
Această versiune beta nu este doar pentru spectacol!
Când vine vorba de jocuri video cu rol de Gundam franciza, se află într-un loc ciudat.
În ciuda faptului că anime-urile sunt populare în întreaga lume, jocurile, care acoperă numeroase genuri și apar frecvent în Japonia, nu sunt văzute nicăieri la nivel internațional. Cu ultimul joc al consolei de acasă, Războinicii dinastiei Gundam Reborn , fiind lansat acum trei ani, fanii le-a fost foame de mai mult Gundam . Se pare că Namco și-a auzit strigătele odată cu eliberarea Gundam Versus pentru PlayStation 4 planificată pentru sfârșitul acestei luni. După cum probabil vă puteți spune, sunt foarte încântat pentru asta.
A fost lansată o versiune beta care s-a derulat în perioada 2 septembrie - 4 septembrie. Am mers în propriul nostru Bass pentru a încerca demo-ul. Nu a încercat nimic în franciză, a auzit doar fragmente prin mine, așa că am crezut că ar fi interesant să obțin o opinie a unui străin în această privință. Astfel poți obține perspectiva cuiva care îi place Gundam și pe cineva care s-ar concentra mai mult dacă jocul îi face apel.
Jur că sunt cea nepărtinitoare în acest caz.
Mike : Deci, Bass, ca cineva care nu a urmărit sau a jucat nimic Gundam , cum ai descrie experiența ta cu demo-ul într-un singur cuvânt?
Bas : Copleșitor. Sunt multe de luat aici!
Mike : Nu sunt surprins. Există o mulțime de mecanici de luat în considerare, totuși cineva de la Namco a renunțat la tutorialul pentru demo!
Bas : Dreapta? Pe de o parte, vreau să ofer recuzită dezvoltatorilor pentru includerea atât de mult de conținut în această versiune beta / demo. Nu toate dev-urile vă vor oferi moduri de supraviețuire, căutări și multiplayer funcțional într-un produs gratuit, iar lista de aici a fost absolut masivă. Dar, la un moment dat, simt că mai puțin ar fi putut fi mai mult aici? Atunci când îmi oferiți o listă chiar atât de mare din poartă, cu atâtea costume mobile care arată la fel, acesta este un iad al unei curbe de învățare.
Mike : Da, cu siguranță este. Alegerile sunt bune, dar după un anumit punct devine mai mult negativ decât un plus pentru unii oameni. Acestea fiind spuse, a existat vreun costum mobil special pe care te-ai instalat după ce ai petrecut ceva timp cu jocul?
Bas : Amice, ești expertul, nu eu. Am sfârșit prin căutarea celor câteva nume pe care le-am recunoscut, cum ar fi lucrurile lui Turn A și Char, dar majoritatea copleșitoare a distribuției pe care nu le-am acordat încă. Pentru un joc de luptă 3D, mi s-a părut interesant cât de diferite erau mutările. Pe un costum mobil, butonul pătrat ar trage gloanțe către inamic, în timp ce cu un altul ai sfârși aruncând bile cu vârf. Dar asta în sine a fost un alt element de complexitate, întrucât însemna că nu aș putea ști în mod sigur să interpretez un personaj după ce am aflat elementele de bază cu Turn A Gundam.
Mike : De inteles. Eram la fel, stând în general departe de lucruri pe care de asemenea nu le știam. Nu știu dacă ați experimentat-o, dar am avut un apel de trezire la câteva costume de telefonie mobilă care s-au dovedit a fi rangate sau cu efect de corp doar lângă două pe care le cunoscusem anterior. Până la urmă am făcut un cuplu, cum ar fi Turn X și Quebely MK-II, pe care le-ați văzut în acțiune când am făcut lupta Ultimate. Vorbind despre modul, care sunt gândurile tale despre el?
Bas : Mi-a placut! Mai ales în cooperare, se simte că este în prezent cea mai bună modalitate de a obține un blocaj asupra personajelor. S-au încheiat bătălii regulate distruge eu, dar Ultimate Battles (care este doar un mod fantezist de a spune supraviețuirea) este mai îndelungat, permițându-vă să vă recuperați la fiecare cinci runde sau să vă măriți statisticile așa cum doriți. Încă mai am câteva strângeri.
Mike : Am un sentiment că știu care sunt unele dintre acele strânse. S-ar întâmpla ca una dintre ele să fie o pierdere completă a progresului dacă te deconectezi de la partenerul tău în orice moment? Pentru că asta s-a întâmplat în prima noastră alergare și băiat oh nu am fost fericit. Ne duceam atât de bine!
Bas : Da ... În general, elementele online din acest joc s-au simțit destul de nerefinate? Așa cum ai spus, pierderea conexiunii face ca ambii jucători să-și piardă întregul progres final, dar au existat și vârfuri de întârziere. În mod normal, te-ai aștepta ca un joc să aibă unul dintre cele două comportamente atunci când este implicat, fie personajele încep să fie zipzooping în jurul, fie există un desync între jucători care se fixează la un interval lent. Dar aici se pare că jocul încetinește într-un cadru ridicol de scăzut atunci când conexiunea este slabă ... Nu tocmai plăcut. Având în vedere acest joc lansat deja în Japonia, nu sunt sigur că o versiune beta este o explicație bună pentru aceste probleme. Deși cel puțin, majoritatea timpului s-a simțit suficient de lin și receptiv. Oricât de receptiv este un joc în care sunt doar butonare, pentru că nu știu ce face!
Mike : Mă întreb pe jumătate dacă porțiunea online a fost construită doar cu Japonia în minte, înainte de decizia de a lansa pe plan internațional. Am luat de fapt modul 3vs3 pentru o rotire, care este nou pentru acest joc și de fiecare dată când camera se prăbușea. Este ca niște opoziții polare pentru toate intențiile și scopurile. Când ești offline sau joci cu un prieten cu o conexiune excelentă, este perfect. Dar, în momentul în care ajungi într-o situație de șase jucători, și chiar cu modul 2vs2 standard uneori, experiența ia doar un dispozitiv de nas în afara capătului profund. Am o senzație proastă că, în eliberarea completă, utilizatorii online se vor retrage în camerele private, unde pot restricționa cine se alătură pe baza puterii conexiunii.
Bas : Există opțiunea asta cel puțin! Dincolo de problemele online și de confuzia generală, m-am distrat totuși. Există o greutate satisfăcătoare în spatele atacurilor melee, iar lupta împotriva mai multor dușmani simultan înseamnă că trebuie să fii mereu atent la împrejurimile tale. Plafonul de îndemânare pare ridicat pentru jucătorii competiți de elită de acolo. Cum a fost în ceea ce privește lista și serviciul de fani? Sunt complet în afara ligii mele aici, dar am apreciat micile fragmente de descriere care au venit cu fiecare costum mobil. A făcut o treabă decentă, explicându-și rapid originile.
Mike : Este o listă bună în opinia mea. Da, unele seriale precum G Gundam și SEMINTE Destin lipsesc, alături de câteva personaje proeminente precum Athrun din SEED . Dar ceea ce există este o selecție foarte solidă și există chestii care nu sunt în versiune beta, cum ar fi piloți alternativi pentru fiecare costum. Unul dintre Victorie Costumele mobile au patru piloți alternativi deblocați în jocul final, de exemplu. Aș dori doar că liniile de deschidere și citate de câștig / pierdere au fost subteiate, pentru că am auzit personaje spun uneori numele partenerilor lor, iar în unele cazuri acele personaje nu au mai interacționat până acum. Doar unul dintre acele mici detalii care, dacă ar exista, ar face un drum lung pentru fani și ar ajuta la stabilirea personajelor care nu sunt fani.
Bas : Mă bucur că ai menționat asta. Lipsa subtitrărilor (sau a vocii engleze care acționează) intră într-adevăr! Sunt sigur că nu pierd prea mult cu ghilimelele de la începutul luptelor, dar îmi place să înțeleg dialogul pe care îl aud. Sperăm că jocul final va prezenta asta ... Presupunând că nu am ratat asta în opțiunile pentru a începe. Fără asta, atunci ... am impresia că există un mic avantaj în a avea o versiune occidentală în ceea ce privește importul acestui joc? În afară de disponibilitate, desigur.
Mike : Ați rezumat destul de mult. În afara disponibilității, singurele avantaje ar fi meniurile traduse, precum și faptul că nu este nevoie de un cont japonez pentru DLC. Deși mi s-a părut extrem de ciudat faptul că funcția Navigator, care pentru demo era limitată la personajul Haro și a fost forțată în timpul modului Ultimate și Trial, a tradus fiecare linie. Primul scop al funcției este să vorbesc și să comentezi, cum ar fi Rise în original Arena Persona 4 , dar contribuie doar la faptul că lipsa subsuburilor în altă parte iese în evidență mai mult.
Bas : Huh, nu mi-am dat seama de asta. Ce ciudat! Acum, pentru ceva total diferit, vreau să vorbesc despre unicul lucru care a confundat cel mai mult în această demo. Toate costumele mobile au o valoare numerică asociată, nu? Iar atunci când joci într-o echipă cu AI în modul de supraviețuire, valoarea lor este înjumătățită. Iar costumele mobile cu valoare inferioară au bios-uri care le descriu ca fiind mai slabe. Așa că m-am gândit că asta însemna că jocul avea un sistem de nivel încorporat și că ar trebui să merg mereu cu un costum cu valoare mai mare!

Doar că nu a fost deloc. Nu mi-am dat seama pentru că încă nu am murit suficient, dar jocul are un sistem de viață super ciudat, unde există un punct total și de fiecare dată când mori, scade numărul asociat cu costumul tău și reîncepei din nou. Este un mecanic misto! Dar, de asemenea, nu cel mai intuitiv ... Sper că tutorialul în joc, când va ajunge, oferă un ghid corespunzător despre cum să alegeți un costum bun pentru supraviețuire maximă, în funcție de stilul dvs. de joc și de compoziția echipei și ce nu.
Mike : Îmi place foarte mult sistemul, deoarece ajută la menținerea statutului de putere, anumite costume mobile s-au comparat cu altele. Reducerea valorii punctului AIs în moduri precum Trial și Ultimate reprezintă, de asemenea, decizii inteligente ale dezvoltatorilor, deoarece scade șansa ca AI să distrugă o alergare bună pe care ai avut-o. Cu toate acestea, așa cum ai spus, fără un tutorial, nu este clar pentru jucători cum funcționează, care este o compoziție ideală sau chiar ce punct de valoare ar trebui să înceapă un nou venit. Fără a ști ce tutorial a rămas, este greu de spus cât de bine se ocupă jocul final la predarea mecanicii.
Acum pentru ultima și cea mai grea întrebare. Ca cineva care a luat beta pentru un spin și nu a experimentat niciodată nimic Gundam înainte, ați avea în vedere să alegeți jocul final la un moment dat în jos? Dacă nu, ce mai simți că are nevoie jocul pentru a vă convinge să îl ridicați?
Bas : Personal, nu sunt convins inca . În ultimii ani am fost încărcate cu jocuri de luptă și nici elementul de serviciu fan nu funcționează pentru mine. Dar, lupta de bază mi s-a părut amuzantă, mai ales dacă aș pune suficiente ore pentru a trece peste curba ei înfricoșătoare de învățare ... Principala mea preocupare pe care vreau să o confirm cu jocul de la lansare este calitatea modului său online. Nu se pare că jocul de vânzare cu amănuntul va avea un mod de poveste, așa că, odată terminate căutările, aș dori să joc online cât mai mult, atât în cooperare, cât și competitiv, și dacă voi termina cu deconectare similară problemele sau rezervarea cadrelor pe care le are această versiune beta, voi fi dezamăgit. Tu ce crezi?
Mike : Cu siguranță este cazul. Dacă online se îmbunătățește pentru prima zi, totul va fi bine. Cu toate acestea, dacă nu, atunci pot vedea mulți jucători, atât casual cât și competitiv, ignorându-l pentru alte opțiuni, cum ar fi viitoarea Dissidia Final Fantasy NT sau Marvel vs. Capcom: Infinit în funcție de gusturile lor. Sunt personal în barca din care primesc asta, indiferent pentru că îmi place Gundam , Îmi place ce am văzut, îmi place cum a jucat beta și vreau să o susțin în speranța că vom obține mai mult Gundam jocuri precum întrerupător serie.
Bas : Vrei să mă faci să cumpăr jocul tău, Namco? Doar confirmă-mi războinicul Mech preferat ca DLC.
Mike : Și doar cine este călărețul tău preferat?
Bas :

