review world warcraft
Orci vs. oameni
World of Warcraft se bucură acum de un alt vânt. Ezit să-l etichetez drept „al doilea”, pentru că ai putea argumenta că mai multe epoci au fost exemple de reveniri resplendente ( Furia regelui Lich este cea mai populară alegere a comunității noastre), dar Blizzard călărește un post- Legiune val de emoție.
Bătălie pentru Azeroth chiar nu încetinește trenul.
World of Warcraft: Bătălie pentru Azeroth (PC)
Dezvoltator: Blizzard
Editor: Viscol
Lansat: 14 august 2018
MSRP: 49,99 USD
(Puteți citi impresiile noastre despre Frontfronts aici și despre primul raid Uldir aici.
La scurt timp după revizuirea mea inițială în curs săptămâna trecută am atins nivelul 120, noul capac și am început să experimentez marea majoritate a ceea ce Bătălie pentru Azeroth trebuie sa ofere. La fel ca în 2016 Legiune extindere, mă aștept să rămân în preajmă pentru o ședere prelungită.
Procesul de nivelare pe partea de hoardă (principalul meu aspect de alegere în acest moment) a fost suficient de lin, acolo unde nu am simțit niciodată cu adevărat că trage. Cele trei noi zone sunt bine lucrate și dens ambalate cu căutări și secrete bogate în lore. Am avut doar un singur bug cu o căutare numită „Profit și Recunoaștere” care a adăugat practic două minute de timp, iar o altă căutare mondială (de peste 100) nu a născut. Nu e rau! Serverele nu s-au zguduit când a apărut prima dată expansiunea și nu au mai existat într-un mod major. Blizzard are câteva etape greșite din când în când ( Diablo III și-ar dori un cuvânt), dar în acest moment au lansările lor mari.
Am fost impresionat de start-go, dar cu cât am jucat, cu atât mai bine. Zuldazar-jungla-grea este una dintre cele mai impresionante zone vizuale din întregul istoric de 14 ani al jocului (iar capitala sa stârnește un cântec minunat de pornire). Nazmir (ilustrat mai sus) este o pictură macabră în mișcare. Blizzard a ajuns foarte bine la stropirea unor mici detalii despre prea multe detalii, cum ar fi îndeletnicirile de lungă oră-plus-lung și mici accesorii, precum poțiuni de lore, care vă permit să mergeți pe apă momentan sau să vă umple de furie de sânge. S-ar putea să le ratezi și, în consecință, m-am întors în zonele pe care le-am șters deja în căutarea ouălor de Paște și a liniilor de căutare ascunse (am găsit mai multe).
Unghiul „trei zone bogate uriașe” (deșert, junglă, mlaștini blestemate) funcționează mai bine decât „tone de cele semi-bogate” în mod specific în ceea ce privește Bătălie pentru Azeroth , mai ales că fiecare fracțiune poate experimenta celălalt hub în exces, după ce a atins capacul. În acel moment ești atras din nou în fluxul de „căutare a lumii” care a fost cimentat Legiune , care implică un grup uriaș de evenimente pe ambele noi continente, pe care le puteți face solo sau în grup pentru a continua evoluția personajului sau povestea finală a jocului.
Vorbind despre aceasta, „Campania de război” ajută la împletirea tuturor acestor lucruri. Este o altă linie de căutare finală care ajută la oferirea contextului pentru diverse invazii (plopul pe teritoriul inamic pentru a configura magazinul) și servește ca fundal pentru întreaga expansiune. Se va transforma focalizarea principală dintr-un război asupra resurselor în ceva mai mare? Probabil, și sper că o va face mai devreme decât mai târziu, astfel încât conceptul să nu fie supra-saturat, dar deocamdată mă bucur de derapaje - PVP-ul mondial s-a deschis mai mult ca rezultat, în ciuda faptului că a fost la nivel.
Sistemul de fazaj (în care diferiți jucători văd drastic diferite versiuni ale lumii jocului) este folosit cu stăpânire aici pentru a schimba fiecare continent pe măsură ce povestea consideră că este potrivit. Încă de la începutul etapizării Wow s-a simțit mai puțin steril, iar dezvoltatorii se extind doar asupra ei la fiecare an care trece. Dar trebuie, deoarece mai multe activități care te scot de pe harta lumii nu au evoluat la fel de bine.
Blizzard a făcut, de asemenea, eforturi pentru a se îndepărta de mentalitatea „ucide 10 mistreți” a căutării MMO. În timpul călătoriilor mele, am fost urmărit de un dinozaur osos, am ajutat un zeu țestoasă să curețe un recif de corali și să călărească un delfin, am câștigat puteri super-saiyane momentane pentru a ucide bărbați șarpe, am condus o armată strigată în luptă după ce a ajuns la o înțelegere cu o zeitate trucă, și a cucerit dușmani ca o broască uriașă.
Temnițele nu sunt la fel de interesante ca restul jocului, iar Blizzard a fost depășit atunci când vine vorba de proiectarea instanțelor. În timp ce își înclină lumile, chiar și unii dintre șefii mai temniți ai temniței se simt ca niște simple modificări ale conceptelor cu care au apărut în urmă cu peste un deceniu și ar putea sta să privească inovatori precum Square Enix Final Fantasy XIV pentru ajutor. Adăugați mai multe puzzle-uri și completați-le cu povești mai relevante și angajați elemente / instrumente unice pentru a le facilita. Măcinarea temnițelor este o modalitate eficientă de a pregăti conținutul jocului final, dar aici nu este ceva în care am niciun interes.
Nu, mi-am petrecut timpul răspândit în căutările mondiale, PVP, explorare și Island Expeditions, noua căldură în Bătălie pentru Azeroth . Sunt un strat suplimentar de „Am doar câteva minute, pot face asta în loc să alerg într-o temniță”, iar în timp ce lipsesc de execuție au fost o sursă de distracție în această săptămână trecută. Expedițiile sunt insule randomizate, în esență, trase dintr-un set de zone (care ciclul săptămână în săptămână), obiective și tipuri de inamic. Ești aruncat în frap fără nici o scăpare ca o echipă de trei față de o altă echipă și ai sarcina de a apuca cât mai mult azerite. Prima parte pentru a atinge un anumit obiectiv câștigă, iar dacă nu sunteți de tip PVP, Blizzard se completează pe cealaltă parte cu roboți (bine pregătiți).
Într-un mod bun îmi amintește de un MOBA (întoarceți ochii înapoi!). Vă luptați cu șeful acela știind că echipa inamică este în viață și în apropiere? Sau poate vă spânzurați, eliminați niște nutrețuri, apoi contraatacați încercarea șefului lor? Pe măsură ce căutările în miniatură și diverse evenimente (cum ar fi invaziile Goblin) apar, va trebui să vă schimbați strategia, ceea ce a dus la o mulțime de momente emoționante din timpul meu cu gametipul. Aceasta include eroici de ultimă oră care câștigă meciul pentru întreaga ta echipă atunci când te afli la 5900/6000 Azerite.
Dar sunt multe care trebuie abordate, deoarece acum cred că marea majoritate a bazei de jucători o va juca doar în perioada de resetare săptămânală pentru bonusurile masive implicate. Zborul și etichetarea mafioanelor nu se potrivesc cu natura experienței și se simt ca o relicvă a căutării mondiale lipite în format. Tutorialul, de asemenea, face o treabă slabă explicând expedițiile, iar mulți oameni cu care am jucat au insistat să transforme meciurile într-un PVP-fest - aproape toate s-au încheiat în eșec. Fără o defalcare individuală a statisticilor în mod implicit, nu există nicio cale ca acei jucători să știe dacă se descurcă bine sau contribuie. Chiar și cu setări normale, eroice, mitice și PVP, este încă cu adevărat aproape, dar încă nu există.
Există mai multe detalii, așa cum este obișnuit cu abonamentul susținut World of Warcraft . Raidurile sunt planificate odată cu primul set care va ajunge în câteva săptămâni, și chiar jucând zilnic, mă văd că nu rămâne fără lucruri. Fronturile de război, sesiuni de 20 de jucători de cooperare care imită o carcasă RTS de război complet cu mecanica clădirii și aliate, sunt pe drum, pe care le vom acoperi la sosirea lor.
Voi spune asta: sunt cel mai intrigat cu care am fost până acum World of Warcraft povestea. Inamicul nu este încă clar, iar pesmetul răspândit pe parcursul celor două campanii sunt setate. Bătălie pentru Azeroth nu este expansiunea mea preferată, dar cu siguranță este acolo.
youtube to mp3 mai mult de 20 min
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor. Am atins nivelul 120 pentru această evaluare. MMO-urile sunt lumi actualizate în mod constant și, prin urmare, ne vom actualiza recenzia în timp, pe măsură ce apare o nouă acoperire.)