ten things i loved about final fantasy xiii 118049

După trei săptămâni de pauză și de joc, am terminat. Am înregistrat 60 de ore și 13 minute de ieri. am terminat in sfarsit Final Fantasy XIII , versiunea japoneză.
În loc să vă ofer impresii directe sau o recenzie, am alcătuit o listă de top zece lucruri pe care le-am iubit la cea mai recentă epopee Square Enix. Fiți siguri, o revizuire completă Destructoid a versiunii în limba engleză a jocului este în lucru. Desigur, am considerat că este mai bine să revizuim versiunea pe care o vei juca de fapt.
Probabil că nu pot spune nimic pentru a schimba mintea jucătorilor care au anulat franciza pentru totdeauna. Dacă vrei să anulezi un joc pe care nici măcar nu l-ai jucat încă, fii invitatul meu. Voi spune că acest lucru se clasează foarte bine pentru mine, stând alături de preferatii mei din serie, cum ar fi Final Fantasy VI . Pentru cei dintre voi care do Aveți intențiile de a juca acest joc când va fi lansat luna viitoare aici, în S.U.A., cred că veți fi interesat de impresiile mele. Am fost cu siguranță surprins. Cred că și cinicul obosit va fi surprins, totuși.
Citiți mai departe pentru impresiile noastre fără spoiler Final Fantasy XIII .
1. Cutscenele:
Ce ar fi a Final Fantasy să fie fără scene? Care ar fi primul Blu-ray Final Fantasy să fie fără scene de filmare de înaltă definiție? Sigur, sunt un lucru dat pentru acest joc, dar sunt foarte buni și nu un dezavantaj. Și înainte de a începe să te chinui despre cum este probabil ca jocul să fie complet și fără joc, ei bine, pur și simplu nu este cazul aici. Există clipuri mai mici care se răspândesc, accentuând acțiunea mai degrabă decât trăgând din ea. Desigur, există încă câteva pauze în care există un film cu poveste epică. Acestea sunt, așa cum era de așteptat, uimitoare și merită pe deplin timpul de vizionare. Unele au o amploare absolut epică. Am fost uimit de majoritatea dintre ei, mișcat de câțiva și apreciez pe toți. Am văzut atât reținere, cât și finețe în modul în care au fost tratate scenele.
2. Nicio vindecare între bătălii
Știu că acest lucru s-a mai făcut în alte jocuri de rol, dar acesta este ceva de care Final Fantasy a avut întotdeauna nevoie. În acest caz, a făcut din acest joc un joc mai bun. Un joc mai rapid. Un joc mai concentrat. Nu există timp de nefuncționare prostesc petrecut pentru a măcina inamicii pentru a economisi bani pentru a avea obiecte de vindecare la îndemână. Pentru Final Fantasy XIII , începi fiecare bătălie cu puncte de lovitura complete. Cam se potrivește cu concentrarea titlului pe un joc mai rapid și mai implicat. Am apreciat că cele 60 de ore pe care le-am pus în acest joc au fost petrecute jucând și nu făcând sarcini monotone.
inginer de asigurare a calității întrebări și răspunsuri la interviu
3. Muzica
Masashi Hamauzu a pus tot ce a putut în scorul de Final Fantasy XIII . Pur și simplu pune, Nu am auzit niciodată un scor Final Fantasy mai bun decât acesta. Pentru mine, acest scor este maxim Final Fantasy VI, VII și VIII atât în calitatea compoziției, cât și în gama de stil. Lucrarea variază de la întuneric și mistic la nebun și optimist, fiecare piesă cimentând cu adevărat senzația din diversele lumi ale jocului. Unele melodii au atingeri frumoase, cum ar fi accente vocale intercalate, în timp ce altele au fost spectacole live la care în mod normal te-ai aștepta doar pe un album aranjat cu un buget mare. Acesta este un scor fantastic și o nouă notă mare pentru seriale și jocurile video în general.
Ambele teme cheie, interpretate de artistul japonez Sayuri Sugawara, s-au potrivit perfect. Este păcat că acestea au fost aruncate pentru ceva diferit (mai rău) pentru lansarea în America de Nord.
întrebări și răspunsuri la interviu tehnic de analist de afaceri
4. Sistemul de nivelare
Nivelarea alternativă a personajelor nu este nimic nou pentru Final Fantasy. Se joacă cu formula de ceva vreme încoace – cine ar putea uita să blocheze sfere de Materia în arme. Urmărirea nivelului de la personajul tău după un anumit număr de puncte de experiență adunate este de domeniul trecutului.
Final Fantasy XIII folosește puncte de cristal, care sunt acordate fiecărui personaj după luptă. Aceste puncte sunt cheltuite în Crystarium, o hartă sclipitoare care vă permite să vă personalizați personajul după cum doriți. Harta este răspândită pe diferite căi de muncă, cu noduri împrăștiate pe fiecare cale. Cheltuiești suficiente puncte pentru a ajunge și a șterge un nod, oferindu-ți avantajul nodului respectiv (exemplu: +20 la puterea ta de atac). Vrăjile și abilitățile sunt, de asemenea, dobândite în acest fel. Sunteți liber să cheltuiți acele puncte în orice mod doriți. De exemplu, puteți face dintr-un personaj un atacator cu adevărat puternic. Un altul ar putea fi un versat în toate abilitățile în mod egal. Petreceți suficient timp și puteți crește nivelul tuturor celor șase roluri pentru fiecare personaj. A fost frumos să am control asupra modului în care au ajuns personajele mele.
Abilitățile sunt, de asemenea, legate de arme și obiecte, care pot fi, de asemenea, nivelate. Materiile prime găsite în timpul explorării pot fi aplicate unei arme/articol pentru a-i crește sau a modifica abilitățile. Când este echipat, personajul primește toate beneficiile acelei arme/articole. Armele și obiectele pot evolua, de asemenea, având în vedere articolul potrivit, adăugând noi abilități și avantaje. Opțiunile de personalizare sunt aproape nesfârșite cu sistemul de articole și, în unele cazuri, vă pot face sau distruge succesele în lupte. A găsi cele mai bune materiale pentru a realiza cele mai bune articole a fost ca un joc în cadrul jocului.
5. Misiunile și explorarea
Toți cei care au renunțat la joc Final Fantasy XIII după 5 ore vă va spune că este un joc liniar. Dacă ar fi continuat, ar fi găsit o parte din joc atât de vastă încât m-am pierdut in aceasta de mai multe ori. Amploarea acestei lumi este ceva ce trebuie văzut pentru a fi crezut. Cred că discutarea în profunzime ar duce la spoilere, dar să știți că este suficient de mare încât veți avea nevoie de un chocobo pentru a vă deplasa. Este suficient de mare încât vei simți de fapt că explorezi o lume. Vastitatea și libertatea explorării îmi amintesc de fapt de un joc multiplayer masiv. Peisaje frumoase, creaturi ciudate și provocări imposibile sunt abundente. Ceea ce începe ca un joc preponderent liniar se deschide într-un mod uimitor. Este ca o răsplată pentru munca grea.
Final Fantasy XIII este, de asemenea, plin de misiuni opționale. Este ușor să treci pe lângă oportunitatea de a îndeplini majoritatea acestor misiuni, ceea ce este păcat, pentru că sunt incredibil de satisfăcătoare. Există peste 60 de misiuni care te răsplătesc cu totul, de la articole și abilități noi până la acces la zone noi și inamici noi de doborât. Doar cu misiunile, aș estima că există peste 30 de ore bune de explorare și joc. De asemenea, sunt distractive și bine proiectate.
6. Bătălii cu sefii mari
Primele mele impresii despre provocarea care Final Fantasy XIII prezentate nu au fost în totalitate pozitive. Primele întâlniri cu șefii au fost insultător de simple, iar sistemul de luptă a oferit puține opțiuni pentru a-i doborî pe răi. Eram îngrijorat că voi trece prin acest joc fără nicio provocare. Asta sa schimbat rapid. Se pare că tocmai făceau încălzirea jucătorilor. Cazul este exact invers: Final Fantasy XIII este plin de bătălii cu șefi uriașe, epice, cu mingi și extrem de îmbucurătoare. Vorbim despre genul de bătălii ale RPG-urilor din vremurile trecute, în care ar trebui să te pregătești mental pentru ciocniri dificile și implicate, care te duc până la capăt. Tu vei muri. Va trebui să încerci mai multe strategii. Și când în sfârșit reușești, așteaptă-te să sari de pe scaun, să dansezi și să blestești televizorul/PS3-ul pentru că ai crezut mereu că nu ai face-o.
Ceea ce este grozav este faptul că dușmanii comuni din ultimele etape ale jocului sunt toți ca niște mici bătălii sub-șefi. Nu am continuat niciodată atât de multe ori într-un RPG.
Ultima bătălie cu șefi? Mare. Frumoasa. Așteaptă-te la ceva care ar putea chiar să-i dea lui Kefka o fugă pentru banii lui.
7. Revenirile
A divulga ar însemna a strica, dar voi spune că fanii seriei Final Fantasy se pot aștepta să întâmpine o serie de reveniri la jocurile din seria mai vechi în Final Fantasy XIII . La început sunt doar nume și semne din cap și câteva personaje. Mai târziu, pentru cei care intră cu adevărat în joc și misiunile sale și jocul opțional, veți găsi câteva retrogradări care vă vor face atât nostalgici, cât și bucuroși că ați petrecut timpul pentru a le găsi. Sunt multe Final Fantasy dragoste în acest joc.
8. Sistemul de luptă
Pur și simplu pune, Final Fantasy XIII” Sistemul de luptă al lui chiar face jocul. Rapid, provocator și proaspăt asa as descrie-o. Este nebunesc și niciodată plictisitor, cu excepția etapelor de antrenament de la început. Când sistemul complet este deblocat pentru tine, degetele tale vor zbura și mintea ta va fi împrăștiată, încercând să gestionezi acțiunile grupului tău în același timp cu apărarea atacatorilor.
Sistemul Optima al jocului vă permite să alocați și să reatribuiți locuri de muncă pentru fiecare dintre cei trei membri ai partidului în stilul de zbor în timpul luptei. Joburile sunt: Attacker, Healer, Blaster (magie ofensivă), Jammer (magie de debuffing de stare), Enhancer (magie de îmbunătățire a statusului) și Defender. Există șase sloturi Optima cărora le puteți atribui liber slujba fiecărui personaj înainte de luptă. În luptă, vei alege cel mai bun slot Optima pentru ocazie apăsând butonul L1 și selectând unul. La ofensivă? Mergi cu o formație de atacator/blaster/atacator. Alezat? Mergeți la vindecarea rapidă trecând la o formație de Vindecător/Apărător/Videcător. După ce vă setați formația Optima, vă veți introduce propriile comenzi, în timp ce ceilalți doi membri ai partidului sunt lăsați să facă sarcinile pe care le-ați atribuit.
Toate acestea funcționează împreună cu mecanicul Break. Fiecare inamic are o slăbiciune, care este de obicei elementară. Atacurile tale obișnuite provoacă daune regulate, dar dacă găsești această slăbiciune, o poți exploata pentru a umple un contor Break. Odată ce acel contor este plin, daunele tale obișnuite se vor multiplica. Cu fiecare inamic având slăbiciuni separate, acest lucru menține bătăliile proaspete și distractive, amintindu-mi de mecanica de luptă folosită în persoana 3 și 4 .
Sistemul Optima, combinat cu această mecanică Break, prezintă tot felul de oportunități pentru provocări interesante ale inamicului. Se pare că Square Enix s-a gândit la toate și va trebui să folosiți strategia pentru a le debloca pe fiecare, făcând fiecare nouă întâlnire ca un puzzle. Cu siguranță există niște stumpers în amestec. Rezultatul final este un sistem de luptă plin de viață și antrenant, și nu unul obosit și plictisitor.
9. Sfârșitul
Nu pot spune că mi-au plăcut multe dintre finalurile Final Fantasy. De obicei, mă trezesc spunând că totul este despre călătorie, eliminând filmele CG lungi și confuze care nu mă lasă cu adevărat mulțumit. În mod surprinzător, sfârșitul la Final Fantasy XIII mi s-a părut ceva la care s-au gândit cu adevărat. Finalitatea sa atotcuprinzătoare m-a lovit într-un moment wow care s-a dovedit a fi atât frumos, cât și elegant supus. Obțineți asta: este scurt și nu pronunțat. În cele din urmă, este poetic și drăguț și nu mă pot gândi la un alt joc în serie care s-a încheiat mai bine.
10. Valoarea de reluare
instrumente de revizuire a codului sursă deschisă git
RPG și valoarea de rejucare nu ajung de obicei în aceeași propoziție. Final Fantasy XIII , pe de altă parte, vă invită deschis să reveniți și să încercați din nou. Este aproape imposibil să faci totul prima dată, cu un conținut bonus aparent creat pentru a te readuce în amestec după finalizare. Mai târziu, în joc, îți vei da seama că ai văzut provocări pe care trebuia să te întorci și să le abordezi. Totuși, nu este nevoie să reîncepi de la început. Ei au conceput jocul astfel încât cei care tocmai au terminat să poată sări înapoi și să facă tot ce le-a ratat prima dată. Acești oameni vor descoperi acele puteri și abilități pe care nu le-au putut accesa prima dată. Dacă ai ratat unele dintre misiuni, toate sunt și ele acolo. Nu vă gândiți că veți tăia fiecare inamic pe care îl întâlnești – cu siguranță că alții noi te vor face să mori și să reîncerci.
Final Fantasy XIII nu este un joc pentru tine ar putea joaca din nou. De fapt, este conceput inteligent pentru a vă invita înapoi, oferindu-vă mai multă valoare pentru banii dvs.
______________________________
Asigurați-vă că veți reveni mâine pentru lucrurile care nu mi-au plăcut la fel de mult Final Fantasy XIII .