a class guide kingdoms amalur
Piesa de Amalur în care am văzut Regatele Amalurului: socoteala poate fi doar o porție din planurile de franciză pentru o lume mai mare, dar este destul de al naibii de mare deja. Ca în orice joc de rol, vă poate ajuta să știți ce tipuri de abilități și abilități investiți efectiv timp pentru a debloca.
Din fericire, puteți plăti un Fateweaver pentru a respecta întreaga dvs. construcție răfuială , ceea ce vă scutește de multe griji. Dar încă nu doriți să pierdeți aurul sau timpul inutil pentru a încerca noi construcții, doar pentru a afla că nu funcționează, nu? Nu orice descriere a abilităților de înaltă performanță vă oferă cea mai bună idee despre cum va juca de fapt, cu atât mai puțin despre cum vor interacționa cu construcțiile dintre clase. Permiteți-mi să vă ajut cu asta într-o manieră fără spoiler.
În scopul acestui ghid, mă voi concentra pe un joc cu dificultăți normale și pe un stil de joc general cu eficiență XP. răfuială permite o mulțime de stiluri de joacă diferite - deși majoritatea implică o mulțime de mashing-uri de butoane - deci nu este atât un ghid pentru cele mai bune construcții, cât este unul care pur și simplu intenționează să vă ajute să alegeți ceea ce veți doresc să lucreze pentru.
server SQL interogă exemple cu răspunsuri
Reguli generale
Pradă. Fiecare. Lucru. O piesă setată poate fi în orice piept sau sub orice grămadă ascunsă de roci, așa că uită-te oriunde poți.
Nu vă faceți griji pentru aur. Vindeți bagajul în exces și articolele violet de care nu veți avea nevoie până când veți obține o sumă plăcută de numerar. Probabil că nu veți cheltui mulți bani, din moment ce veți găsi echipamentul în lume sau îl veți crea singur. Odată ce ai suficient (câteva sute de mii este suficient), pur și simplu salvezi totul prin Fierărie. Mai multe despre asta mai târziu.
Fateshifting
Ar trebui să folosiți abilitatea Fateshifting cât mai des. Poate fi tentant să economisești Soarta pentru acea întâlnire mare sau acel șef, doar așa poți obține dublu XP pentru peștele cel mare. Este inteligent, dar pur și simplu nu exagerați. De cele mai multe ori, veți economisi o bară de soartă completă și veți lupta prin 10+ întâlniri doar pentru a avea o bară completă când va obține cel mai mare bonus așteptat - sau pentru a vă ajuta să faceți față finalizării acelui șef. În acel timp, v-ați fi putut folosi abilitatea de schimbare a fates-ului și a completat o bară nouă, cu condiția să folosiți diferite atacuri speciale pentru a genera eficient Soarta. Să fii conservator cu barul tău Fate nu este un lucru rău, dar după 8+ ore vei avea o idee bună despre modul în care sunt temnițele și întâlnirile mari de căutare, așa că folosește Fateshifting atunci când pare probabil că vei obține o mulțime de șanse de completare din nou.
Cele patru abilități
Unul dintre dezavantajele din răfuială Sistemul de abilități este că aveți acces în mod efectiv doar la cele patru abilități pe care le faceți o hartă la butoanele feței. Puteți arunca abilități susținute și le puteți recaperi ulterior, dar merită să aveți în vedere acest lucru atunci când începeți să investiți în mai mult de patru abilități; există o șansă bună să nu folosiți niciodată acele abilități rămase și exces de la începutul jocului.
Arborele Finesse
Arborele de abilitate al necinstitului. În ceea ce privește tipurile înțepătoare și înțepătoare, copacul Finesse se referă, de fapt, mai mult la daunele provocate de atacurile hit-run decât de a fi hoț în sens purist.
Arma la alegere
În primul rând, veți dori să decideți dacă mergeți pentru Daggers sau Faeblades. Pentru a fi sincer, nu există o diferență foarte mare între ei dacă faceți clic pe același buton de atac. Faeblades-urile au o acoperire mai largă, așa că tind să lovească mai mulți dușmani cu o singură combo. De asemenea, panourile de față tind să facă mai multe daune decât Daggers atunci când le găsești pe parcurs, dar sunt mai lente - dacă este marginal.
Deși este în mare parte chestiunea a ceea ce ți se pare cel mai bine, preferința mea personală se îndreaptă către Faeblades. Dodge-attack de la Precise Weaponry III vă permite să vă rotiți în sus și să atacați inamicii din jurul vostru, oferindu-vă în același timp Soarta odată ce ați îmbunătățit această abilitate. În timp ce acuzația Dagger vă permite să otrăviți mai mulți dușmani într-un grup, atacul de încărcare pentru oricare dintre arme nu este chiar atât de mare și de obicei nu face mai multe daune decât folosind acel timp pentru a efectua atacuri de bază.
Dacă sunteți serios în legătură cu arborele Finesse, veți ajunge, de asemenea, cu câteva abilități susținute și pasive. Dacă amesteci copacii Finesse și Vrăjitoarea, vei avea suficientă mană pentru a menține întotdeauna Envenomed Edge - tamponul atacului de otravă - activ cu un cost de mana de 15%. Combinați asta cu acoperirea mai largă a Faeblades și aveți mai multe șanse de a otrăvi toți cei dintr-un grup fără a fi nevoiți să vă gândiți la asta. Din nou, când vine vorba de atacarea doar a inamicilor, nu există un imens diferența dintre Faeblades și Daggers, așa că trebuie doar să experimentezi cu ceea ce se simte cel mai distractiv să te joci.
Ramura Săgeții este o poveste diferită. Un arc bun poate distruge inamicii în raza de acțiune, dar trebuie să vă păstrați în ritm, având în vedere cantitatea limitată de săgeți și scurta întârziere înainte de împletirea ta din nou. Arrow Storm nu face o cantitate mare de daune, așa că nu este o necesitate, dar veți dori să puneți puncte în orice alte abilități de ramură Arrow dacă veți face un personaj Archer.
Furișare și spătar
Faptul că toți sunt truditori ar putea suna intrigant. Nu este. Deși veți întâlni o duzină de dușmani care ar fi mai bine expediați cu spătar, astfel încât nimeni să nu vă observe, răfuială este vorba despre crearea propriului tău erou personal. O coloană din spate reușită va reuși să vă salveze în cel mai bun caz 10 secunde de luptă, fără să socotească timpul necesar pentru a vă strecura către țintă. Poți să te esquivezi în timp ce te strecoare, ceea ce face să te strecoare mult mai repede, dar până la urmă nu este o abilitate foarte eficientă de a pune puncte. Dacă vrei să joci într-adevăr un neam care atacă oamenii din spate, ai putea încerca să combini spătarul cu bombe de fum și unele dintre celelalte abilități de stâlpi de suprafață largă găsite în copacii celorlalți abilități, dar nu este la fel de eficient ca pur și simplu să tăiați și să vă tăiați drumul printre dușmani.
Abilități cheie
În afară de ramura de stăpânire a armelor și de producerea de daune pentru arma pe care o alegeți, este posibil să doriți să-i dați umbrei Shadow. Nu face multă pagubă și faptul că este capabil să alunge unii dușmani este contraproductiv pentru o clasă Finesse. De ce să-i împingeți departe atunci când îi puteți lovi? Pune un punct în Shadow Flare deblochează Enduring Agony mai târziu, ceea ce vă oferă un bonus minunat tuturor atacurilor tipice Finesse.
Cele patru abilități din ramura Poison pot fi o pungă mixtă, dar prima abilitate (Envenomed Edge) și ultima (Poisonii paralitici) din această ramură merită să fie explorate. Nu numai că primești daune bonus de-a lungul timpului, dar capacitatea de a avea șansa de a înfrânge dușmanii otrăviți mai târziu este ceva care costă foarte puțin, totuși îți oferă atât de mult. Rezistența la otrăvuri te împiedică de a face mai puține daune corpolente împotriva atacatorilor otrăvitori, în timp ce capacitatea de a face cadavrul ciudat să explodeze într-un nor de otravă nu este extrem de utilă pentru jucătorii Finesse. Adeseori veți combate dușmanii departe de ultimul cadavru.
Blade Honing este un element indispensabil pentru personajele melee. Doar obținerea unei creșteri a daunelor de lovire critică nu sună prea mult pe hârtie, dar, în practică, veți termina cu arme foarte grele, odată ce începeți să faceți furori cu Sagecraft și Blacksmithing. Deoarece Blade Honing funcționează și pentru Longswords și Greatswords, acesta este motivul principal pentru a vă deranja cu arborele Finesse dacă vă concentrați pe un personaj care poate fi afectat.
Execuția, capacitatea pasivă la nivel înalt, este în mare parte utilă pentru arcași. Veți face daune sângerării pasive cu fiecare săgeată până când deblocați această abilitate, iar majoritatea Daggers și Faeblades nu fac atâtea daune hemoragice, decât dacă le creați în acest fel. Combinați ritmul de foc al arcului dvs. cu atacul multiplu al atacului încărcat al arcul dvs. și ridicați bonusul aflat în daune pentru sângerare.
Gambit, care vă permite să aruncați 7 capcane într-o zonă din fața dvs., este excelent pentru toate tipurile de jucători, în special pentru cei cu rang. Stau un grup de dușmani pentru un pic, dar, mai ales, este foarte distractiv să îi vezi sări din capcană în capcană. La 80 de mana, este, de asemenea, o plăcere foarte scumpă, care nu dăunează foarte bine în momentul în care o deblochezi.
Capcane de îngheț, (otravă și fum) Bombe și Lunge depind pur și simplu de stilul tău de joacă. Dacă mergeți pur Finesse, aceste abilități vă vor oferi controlul mulțimii de care aveți nevoie pentru a gestiona o luptă mare. Bombe-i ucide pe dușmani și proiectează un nor de otravă odată actualizat, transformându-te invizibil în acest proces, astfel încât să te poți strecura într-un spate rapid, dar întrebarea este dacă ai nevoie de dușmani pentru a fi uimit. Dacă vă descurcați singuri grupuri cu atacuri de bază și dodges, nu veți avea nevoie de acestea. Trebuie spus ceva pentru Bombe de otrăvire, deoarece veți avea în mod inevitabil efectul + 70% Poison de la Enduring Agony, dar bombele sunt foarte lent pentru a se reîncărca și necesită să fiți lângă un grup de dușmani pentru un efect maxim.
Capcane de îngheț pot fi folosite pentru a planifica înainte și pentru a ademeni inamicii în capcanele tale, urmate de atacuri la distanță cu Arcul tău (sau Chakrams). Dacă sunteți mai mult un tip ofensiv de jucător de corp, trebuie să puneți punctele în abilități de daune. Atunci când construiți un Archer, veți dori ca aceste capcane să vă ofere spațiul necesar pentru respirație între reîncărcările de la cerb.
Lunge costă prea mult mana pentru a fi eficient. Acesta atinge aproximativ de două ori distanța unui dodge și, după ce puneți 5 puncte în el, obțineți o pagubă fizică ușor de 100 în schimb. Pentru cei necuviincioși, ești mai bine să folosești doar abilitățile de atac pentru Daggers sau Faeblades.
echipament
În general, mana poate fi o problemă pentru un jucător pur Finesse. Cele mai multe armuri Finesse nu vă oferă multă regenerare mana sau mana, dar chiar nu aveți nevoie de atât de mult dacă jucați inteligent. Dacă renunțați la spaming Bombs și Gambit și ignorați Lunge, veți fi bine cu costul susținut de a vă menține otrava și a loviturilor critice.
În mod similar, sănătatea poate fi o problemă dacă nu aveți acces la abilitatea Healing Surge din copacul Vrăjitoriei sau la minionul său de la sange Faer Gorta. Dacă mergeți pur Finesse, asigurați-vă că puneți câteva puncte în Alchimie pentru poțiuni pentru sănătate și mana sau, mai bine, cumpărați doar o tonă din ele, deoarece aurul nu este o problemă în acest joc.
O altă opțiune este să creezi propriul echipament care să îndeplinească aceste lacune în construcția, priza specifică de sănătate și gemele de regenerare a manei în armura ciudată a armătului util, ciudat sau să folosești câteva inele sau o amuletă pentru a-ți oferi regen. Deoarece veți găsi, de asemenea, mai multe inele și amulete utile care vă aduc daune bonus și XP, este posibil să doriți doar să rămâneți cu o bijuterie de regenerare socketable sau soluția pentru poțiuni.
Arborele Vrăjitoriei
Mă îndoiesc că trebuie să spun cuiva cum să fii mag, dar există câteva nuanțe ale vrăjilor pe care le poți alege.
Arma la alegere
Aici nu prea există alegere. Staff-ul este arma ta principală și Chakramurile tale țin grupurile la îndemână. Puteți utiliza Sceptrul dacă trebuie, dar scurgerea de mană pentru fiecare atac este un downer. Nu lovește și nu eșalonează grupuri de dușmani la fel de frumos ca și Chakramele, așa că probabil e mai bine să ignori Sceptrul cu totul.
Chakramele merită să fie căutate pentru fiecare jucător, deoarece sunt poate cea mai eficientă armă secundară din joc. Acestea nu par atât de puternice dacă vă concentrați pe statistici, dar lovesc pe oricine dintr-o bandă lungă și largă în fața dvs., iar producția de daune din grupuri poate atinge proporții ridicole. Un combo complet de atacuri va face ca discurile să lovească inamicii în imediata apropiere în jurul tău, când vor zbura înapoi de la atacul final. Este corect și veți evada să vă loviți în luptă strânsă doar prin lipirea cu Chakrams. Mișcarea Dodge-atac de la Arcade Weaponry IV este, de asemenea, o modalitate distractivă de a jongla pe oricine se întâmplă să-ți iasă în cale.
Dezavantajul este că, pentru a debloca atacul Dodge, vei avea nevoie de un punct în Arcanul Armamentului III. Această abilitate vă permite să faceți un atac întârziat pentru personalul dvs. și Chakrams, dar vă răspunde înapoi atunci când faceți acest lucru cu Chakrams. La rândul său, asta te îndepărtează mai mult de dușmanii pe care vrei să-i lovești, dar ce este mai rău: durează prea mult să te recuperezi de la dodge-attack și te lasă deschis atacului. Mai ales atunci când se află în modul Fateshifting, se poate întâmpla să încerci să-ți atarnezi atacurile Chakram pentru a lovi dușmani singuri la distanță și, uneori, vei face din greșeală un atac întârziat când apelezi la schimbul de ținte. Costă timp prețios, așa că învățați să vă desfășurați drumul în jurul său dacă puteți.
Cu toate acestea, amestecul de daune fizice și elementare combinate cu acoperirea și potențialul de deteriorare fac din Chakrams un plus demn de arsenal. Utilizați unele Chakramuri care afectează focul pentru a face față celor mai mulți dușmani enervanți pe care doriți să îi scoateți la distanță și să nu vă mai faceți niciodată griji. În cele din urmă, atacul de taxare pentru Chakrams poate fi riscant, dar îți oferă mult Soart atunci când ești executat în mijlocul unui grup de dușmani.
abilităţi
Minerul Faer Gorta este principalul punct de atracție, deoarece este un schelet care îți oferă sănătate în timp ce distrage dușmanii și îi împacă. Am menționat că este un schelet? Crede-mă, vei dori una.
Pentru jucătorul vrăjitor dedicat, furtuna (furtuna fulgerului) este, probabil, cea mai slabă vraja. Este nevoie de încărcare pentru totdeauna, nu are o rază foarte mare, iar pagubele nu sunt foarte mari. Dacă ignorați întreaga ramură a Fulgerului, puteți pune punctele rămase în Apărare abilă din arborele Might. Cu toate acestea, Storm Bolt are capacitatea de a stâna mici grupuri de dușmani, care pot fi de ajutor pentru a închide distanța atunci când se joacă cu o clasă mixtă.
În cazul în care faceți ravagii cu vrăji dacă jazz-ul dvs., concentrați-vă pe Elemental Rage, Meteor și Winter's Embrace. Meteor încetinește acțiunea și produce cantități masive de daune. Urmăriți-l cu Elemental Rage pentru a-i împiedica pe dușmani și mai mult, apoi încărcați și aruncați Îmbrățișarea lui Winter (furtuna de gheață) în timp ce se recuperează. Dacă cineva este lăsat în picioare, va fi încetinit de atacul de îngheț și le puteți șterge în timpul liber.
Deoarece aceste trei vrăji elementare de daune părăsesc Faer Gorta ca a patra abilitate, probabil că nu veți folosi Vindecarea Surge foarte des după ce atinge nivelul 30+. Orice cantitate mică de medie de sănătate pe care o pierdeți poate fi returnată prin Faer Gorta, iar în timpul luptei vă puteți baza pe poțiuni de sănătate pentru a scăpa de moarte.
Dacă sunteți încă la nivel scăzut, va trebui să micromaniți vrăjile puțin mai mult până ajungeți la vrăjile masive care afectează vrăjile. Mark of Flame, în special, necesită un pic de poziționare și îndemânare. Dăunător, Chakramele tale ar trebui să depășească Storm Bolt, dar ca un jucător de vrăjitor pur, vei ajunge cu puncte în Bolta Furtună, pur și simplu pentru a debloca ramurile ulterioare, mai utile. Din moment ce îl aveți, la fel de bine îl puteți utiliza între timp.
echipament
Echipamentul dvs. Vrăjitorie ar trebui să vă ofere toate mana și rega de mana de care aveți nevoie pentru a continua să faceți casting în timpul unei întâlniri obișnuite. O oarecare rezistență (elementară) este întotdeauna plăcută pentru a te feri de îngrijorarea ortografică care este mai greu de evitat, pe care o vei primi de la majoritatea tipurilor de echipamente. Dacă doriți, puteți adapta unele echipamente prizibile pentru a vă oferi bonusuri pentru sănătate și mana sau pentru producerea de daune elementare.
Îți sugerez să încerci doar ce stil de joc funcționează pentru tine și să îți adaptezi echipamentul în jurul lui. Dacă aveți tendința să vă aruncați în acțiune și să suferiți multe daune, adăugați un plus de sănătate și sănătate regene. Dacă nu atingeți niciodată nivelul de sănătate de 50%, optați pentru producția de daune.
Arborele Might
Jucătorul Might va fi lent, dar de neoprit. Știi ce este un cavaler, nu? Acolo te duci.
Arme la alegere
Un alt caz despre „cum îți place să joci” aici. Personal, am descoperit că Greatswords este locul în care este arma principală. Atacul de încărcare vă permite să cosiți prin inamici și adaugă o anumită mobilitate datorită atacului în vârtej. Greatswords tind să aibă a doua cea mai mare cantitate de daune lovite unic, dar nu au viteză. Cuvintele lungi sunt mai rapide, dar haideți acum. Vrei să fii Eddard Stark sau un cavaler de gardian cu încă un cuvânt lung de țărănești?
Ciocanii sunt o armă secundară bună datorită mișcării lor. Face mai multe daune decât Greatsword, dar sunt prea lente ca o armă primară. De fapt, unii jucători le-ar putea găsi prea lent. Atacul de bloc și atacul parry pot fi un contraatac bun cu Hammer, dar este mult prea ușor să fii lovit de inamicii din jur. Este la fel pentru atacul tău. Pe hârtie, este puternic. În practică, veți avea nevoie de ceva timp pentru a fi priceput la momentul în care toate mișcările de Hammer.
Cu 109 puncte în Might, s-ar putea să te descurci mai bine cu un Hammer decât cu o pereche de Chakrams ca arma secundară. Puteți debloca Chakramele dacă doriți, dar întrebarea este dacă doriți să vă atingeți de acei dușmani îndepărtați sau de ieșirea pură a corpului, de fiecare dată când puteți scăpa de ea.
abilităţi
Majoritatea abilităților jucătorului Might sunt pasive, permițându-vă să vă concentrați pe distrugerea în schimb a daunelor.
listă dublu legată c ++
Atacul necruțător este cea mai utilă abilitate activă, care te împiedică să fii eșalonat în combo-ul mijlociu. Adrenaline Surge vă menține în viață atunci când aveți un nivel scăzut de sănătate, în plus se acumulează bine cu upgrade-ul Bloodlust pentru Relentless Assault pentru a vă oferi sănătate în urma atacurilor.
Battle Frenzy ar trebui să fie activ în orice moment. Nu este atât de mult bonusul de daune de care aveți nevoie, dar upgrade-urile Stoneskin și Celerity pot fi de mare ajutor în timpul luptelor mari; îți oferă acest avantaj pentru a rămâne în viață și mobil. Acestea fiind spuse, dacă nu sunteți exclusiv pentru o construcție de Might, Battle Frenzy nu este întotdeauna foarte utilă decât dacă știți că puteți ucide o mulțime de dușmani la rând.
Forța Concurențială vă oferă 60% bonus față de dușmanii uimiți, ceea ce este excelent în combinație cu o bombă de fum sau cu ciumele de otravă ale jucătorului Finesse. Quake, pe de altă parte, este o abilitate timpurie pe care s-ar putea să nu o folosești adesea mai târziu în joc, mai ales după ce deblochezi Wrath. Cutremurul în sine face prea puțin daune și singurul beneficiu este acela de a fi capabil să înțepe grupuri de dușmani. Odată uimiți, vor suferi daune bonus din cauza atacurilor dvs. datorită Forței Concussive. Dar din momentul în care deblocați Wrath, puteți pur și simplu să vă rulați într-un grup, să faceți clic pe butonul atribuit pentru a eșala grupul și apoi să faceți daune masive de daune în jurul vostru.
Dacă cineva rămâne după Wrath, aruncă un Cry Cry pentru a-și reduce armura, sau face-i panică dacă îmbunătățiți abilitatea cu Terror. Dezavantajul panicii este că veți avea nevoie de niște Chakramuri pentru a le lovi de departe, dacă nu doriți să rulați după micii bugeri.
În cele din urmă, Harpoon este pur și simplu o abilitate la nivel scăzut de a te încurca. Îl puteți folosi pentru a smulge dușmani singuri de departe sau pentru a închide distanța de un grup de dușmani mai mari, dar daunele sunt neglijabile. Deoarece vă costă și un slot Ability, nu este probabil să folosiți acest lucru mai târziu în joc.
Construcții specifice
Finesse / Sorcery
Probabil, cel mai bun lucru despre o construcție Finesse / Vrăjitorie este bonusul pe care îl primiți de la Destinul mixt. Mișcarea Dodge este înlocuită cu un Poison Blink (teleport), care nu doar otrăvește pe toți care îți stau în cale, dar te scoate și din situații buggy când ești blocat în spatele unui NPC. Bonusul pentru Piercing Damage, Elemental Damage și Critical Hits din Destin înseamnă că veți dori să încercați o construcție Faeblade / Chakram.
Chakramele fac de obicei daune elementare și potolește o mulțime de dușmani în fața ta. Când se apropie, ștergeți-le cu ajutorul combosurilor Faeblade (sau Dagger). Apoi Blink mult și utilizați atacurile speciale pentru a obține bonusul Soartă, astfel încât să puteți Fateshift mai des pentru bonus XP.
În acest proces, veți debloca sănătatea sifonând Faer Gorta pentru a controla mulțimea, ceea ce înseamnă că nu veți avea nevoie de aceste puncte în Capcane de îngheț sau Bombe. Costurile de turnare vor fi, de asemenea, reduse datorită punctelor din arborele Vrăjitoriei și vei avea suficientă mană pentru a-ți susține tampoanele mele active din copacul Finesse. Dezavantajul acestei construcții este că poate deveni un pic repetitiv. Orice vrăjire directă din arborele Vrăjitoriei se palpează în comparație cu daunele generate de armele tale și, în cel mai bun caz, vei arunca un fulger aici și acolo de când ai pus un punct acolo pentru a progresa prin arborele Vrăjitoriei. Deoarece nu veți avea cantitatea necesară de puncte de abilitate pentru a debloca atacurile de foc și gheață la nivel înalt, o mulțime de bătălii vor simți la fel; așteptați-vă la o mulțime de nasturi de buton și arătați minunat în timp ce o faceți.
O abordare mai radicală este aceea de a ignora doar toate abilitățile de combatere a armelor în corp din corpul Finesse în favoarea abilităților arculului și de a pune puncte în arborele Vrăjitoriei pentru a debloca bonusurile Chakram, Faer Gorta modernizat și Sfera de protecție. În acest fel, de obicei, nu trebuie să vă faceți griji pentru sănătate și vă costă doar 80 de mana din când în când să chemați din nou pe criteriu. Cele mai mari dezavantaje ale acestei construcții sunt că aveți nevoie de un personaj la nivel înalt pentru a obține la maxim această construcție, lipsa producției de daune melee și cantitatea de puncte pe care va trebui să le puneți în Sorcery doar pentru a obține acel Faer Gorta și scut de siguranță. De asemenea, veți lipsi de puncte pentru a deveni un Archer maestru, deoarece nu veți mai putea debloca destinul final Finesse, care vă oferă bonusul pentru daune. Dacă doriți să mergeți la distanță, vă concentrați mai mult asupra producerii de daune din arborele Finesse și Destinies.
Finesse / Might
Dacă vă simțiți în mod deosebit de riscant, combinați Faeblades sau Daggers cu arborele Might. Ceea ce veți dori să vizitați aici este abilitatea Battle Frenzy de a trata daune crescute pe măsură ce ucideți dușmani și abilitatea modernizată de asalt fără încetare, astfel încât să nu vă întrerupeți și să nu furați sănătatea cu grevele rapide. Armele Finesse îți vor oferi viteza de a elimina multe daune și, din moment ce nu vei pune niciun punct în niciunul dintre stăpânirile armelor lui Might, vei obține o durabilitate mai mare din celelalte abilități. La urma urmei, trebuie să puneți puncte în ceva pentru a debloca abilitățile de nivel superior.
Atunci când rămâneți fără sănătate, Adrenaline Surge începe să vă facă să vă faceți chiar mai multe daune, moment în care puteți pur și simplu să folosiți din nou Asaltă fără încetare pentru a fura acea sănătate. Motivul pentru armele Finesse este că acestea sunt pur și simplu mai rapide și tind să te țină aproape de dușmani, în timp ce Greatsword va face de obicei întâlniri cu dușmani mai agili foarte enervant. Nu vei muri cu ușurință, dar pentru a beneficia de un declanșator Frenzy Battle este mai bine să stai aproape de dușmani. Piercing Damage din armele tale compensează lipsa unei abilități de Cry Cry Might care reduce armura inamicului, iar bonusul pentru Critical Hits din actualizarea Adrenaline Surge este o combinație ucigașă cu armele tale critice. Pentru și mai multe daune, aruncați o bombă de fum pentru a înăbuși un grup și apoi distrugeți-le cu bonusul de daune de + 60% împotriva dușmanilor uimiți din Forța Concurențială. Ouch!
S-ar putea / Sorcery
Această compilare are câteva opțiuni. Alege-ți arma preferată Might (Greatsword / Longsword / Hammer) și combină-o cu Sceptrul sau cu Chakrams ca armă secundară. Veți dori totuși să vă construiți tipic Might cu o sănătate suplimentară, rezistență și asalt nemilos. Battle Frenzy este o opțiune, dar cu o armă lentă s-ar putea să nu găsești atât de mult folos pentru aceasta, în funcție de tipurile de inamici care lupți.
Pentru arborele Vrăjitoriei, alegeți între o ramură elementară sau Faer Gorta de încredere. Ar trebui să fii suficient de înfocat pentru a nu cere ca minionul să distragă pe nimeni în luptă, iar el costă multe puncte pentru a deveni eficient. În cel mai bun caz, vei debloca Elemental Rage sau Tempest - acesta din urmă necesită prea mult timp pentru a fi eficient după bunul plac. Beneficiul de a merge pentru Tempest este de a putea folosi Storm Bolt pentru a uimi dușmani și a închide distanța.
Sfera de protecție ar putea fi un pic excesivă decât dacă doriți să jucați ca un tanc. Dacă mă întrebați, Mark of Flame este o problemă prea mare pentru a arunca și activa într-un grup, deci de ce să nu încercați upgrade-ul pentru Ice Barrage? Frostshackle crește daunele și se adaugă la efectul de îngheț pe care l-ai putea produce în arma ta Might. Vrăjmașii din jurul tău vor fi și mai încet, în timp ce daunele tale continuă să crească datorită abilităților tale Might. Lent și constant câștigă ziua!
Might / Sorcery / Finesse
În calitate de Jack of All Trades, vei pierde din unele dintre abilitățile extrem de distractive din fiecare copac. În cel mai bun caz, veți purta o armă Might pentru corpul de corp în apropiere, în combinație cu unele Chakramuri pentru atacuri de grup de lungă durată. Nu veți avea suficiente puncte pentru a debloca complet ramura Săgeată, minionul Faer Gorta sau vrăjile elementare.
Destinul universalist vă oferă un trofeu / realizare și deblochează toate ramurile de stăpânire a armelor, ceea ce înseamnă că vă puteți adapta ultimele câteva puncte de îndemânare pentru a vă potrivi armelor și atacurilor la alegere. Bonusul de + 20% pentru daune provocate atacurilor corpolente, echilibrate și magice este plăcut, dar probabil că veți găsi mai multă plăcere când vă concentrați cel mult pe doi copaci abilități - dacă doriți varietate, respectați-vă doar acum.
Aptitudini
Indiferent de clasa pe care o vei adapta pentru tine, vei dori câteva abilități maxime cât mai curând posibil. În special, fierărie și salvagerie. După ce aveți destui bani din vânzarea echipamentului (200K ar trebui să fie suficient), începeți să salvați fiecare articol pe care îl puteți. Cel mai puternic echipament trebuie să fie conceput, mai ales dacă mergeți pe un traseu corp. Am văzut o construcție care critică pentru peste 3 milion daune de pe forumurile oficiale, care este de aproximativ 1.000 de ori mai puternică decât trebuie să fii pe dificultate normală.
Componentele% de daune (legături îmbunătățite sau de avarie principală) sunt obligatorii și, pentru o imagine de ansamblu frumoasă a armelor care folosesc ce tip de componente, consultați această intrare Wiki.
Unul dintre cei care par să folosească multe este economisirea, salvarea unui articol cu specificațiile pe care le doresc într-o componentă și reîncărcarea până când obțin o componentă cu specificațiile potrivite. O altă opțiune este să introduceți o bijuterie într-o armă socketable, apoi să o salvați. Statisticile pe care le oferă bijuteria se pot transfera către o componentă. De asemenea, cumpărați truse de reparație. Este mai ieftin decât să plătești reparațiile și atâta timp cât le folosești doar atunci când un articol atinge durabilitatea critică, ar trebui să ai tot timpul suficient pentru tine. Dacă sunteți unul dintre cei 1%, cumpărați fiecare articol într-un magazin și salvați întregul lot. Probabil că te descurci mai bine în magazinele de nivel superior, desigur.
Detectați ascunse are nevoie de 5 puncte în el imediat ce vă puteți permite. 2 puncte vă permite să vedeți comori ascunse pe hartă, ceea ce este incredibil de util. 5 puncte vă permite să vedeți ușile ascunse, ceea ce este de asemenea frumos. Nu vrei să alergi știind că ar putea exista o armură dintr-un set din spatele acelei uși pe care nu îl poți deschide, nu-i așa? Puteți maximiza această abilitate dacă doriți, ceea ce vă arată toate comorile și pietrele de pe hartă. Dacă oricum ai tendința să explorezi totul, nu vei avea nevoie. Totuși, „colectarea” tuturor punctelor de bază ale unui tip vă poate oferi un bonus permanent foarte frumos, așa că depinde de dvs. cât de anal sunteți despre găsirea acestor colecții de hartă doar prin simpla explorare.
Deoarece nu veți rămâne fără aur, Alchimia nu este o necesitate pentru majoritatea jucătorilor. Există destui vânzători în jurul valorii de a vă cumpăra poțiuni. În plus, de multe ori vei uita să folosești poțiunile tampon sau chiar nu vei avea nevoie de ele dacă nu joci pe Hard. Doar păstrează câteva rucsacuri speciale în rucsac pentru luptele șefului și vinde restul.
Blocarea este utilă pentru aceia cuferele blocate, dar nu aveți nevoie de o cantitate masivă de puncte în această abilitate, deoarece blocarea este ușoară. Pur și simplu încercați dacă blocarea funcționează cu poziția inițială a selecției în minigame, apoi încercați-l cu 30 de grade la dreapta sau la stânga, apoi încercați cealaltă parte. 9 din 10 ori veți găsi locul potrivit fără a pierde prea multe alegeri.
Difuzarea este o altă problemă. Cu 4 puncte în Dispelling, nu mai veți mai primi „sigilele întunecate” - pictogramele de penalizare care vă dau afară din minigame. Încă poate fi greu să-l corectați, așa că dacă doriți să deschideți fiecare piept, puneți câteva puncte aici.
Mercantil este inutil pentru că vei avea destul aur. Dacă îl puteți economisi, trebuie doar să introduceți 3 puncte în el, astfel încât să obțineți aur ori de câte ori trebuie să aruncați obiectele albe în mijlocul unei temnițe. Vă veți simți mai puțin rău pentru distrugerea unui articol și vă permite să scanați care sunt cele mai puțin valoroase înainte de a le distruge.
Persuasiunea este una dificilă. Poate deschide unele opțiuni de dialog, ducând de obicei la puțin mai mult aur sau elemente de care nu ai nevoie. Uneori, te va salva o parte a unei linii de căutare, dar atunci ai putea pierde pe XP de la uciderea monștrilor pe parcurs. Cu excepția cazului în care sunteți un hoț teribil, nu este probabil să mutați pe nimeni pentru crimele voastre, așa că nu vă faceți griji cu privire la acel aspect al abilității de Persuasiune. Dacă te împiedică, mergi să cauți în altă zonă pentru o zi sau două. Puneți puncte în Persuasie dacă aveți tendința să parcurgeți toți arborii de conversație Efect de masă .
În sfârșit, Stealth este utilă doar dacă doriți să retrășiți inamicii și să furați articole din diversele căutări ale facțiunilor Traveller. Cu câteva puncte în Stealth, nu ar trebui să aveți prea multe probleme pentru a fura nimic, atât timp cât sunteți suficient de răbdător pentru a lăsa indicatorul de alertă să coboare din nou la 0%.
Formatori
Instructorii îți oferă un punct suplimentar într-o abilitate, permanent. Te costă niște bani, dar vei avea întotdeauna suficient numerar. Instructorii vă permit să cumpărați un punct de calificare numai dacă aveți deja cantitatea necesară de abilități în acea abilitate, iar formatorii de nivel superior necesită niveluri mai ridicate de calificare. Un truc pentru a juca sistemul este să cumpărați abilitățile pe care le puteți, respectați-vă la un Fateweaver în conformitate cu cerințele antrenorului, și apoi să cumpărați restul de abilități care nu mai erau disponibile până acum. În cele din urmă, respectați-vă vechea construcție cu bonusul suplimentar de abilități permanente permanente. Nu poți exploata acest lucru mergând la același antrenor de 10 ori la rând cu această metodă, dar este o modalitate decentă de a folosi de fapt tot ce vei colecta.
Este, de asemenea, un pic șchiop și un proces ușor de lung, așa că depinde de tine dacă vrei să-ți maximizezi personajul în acest fel.
Progresând prin povestea
În cele din urmă (!), Deși este posibil să vă creați personajul ideal pe baza acelor abilități și abilități care se potrivesc stilului dvs. de joc, există încă o problemă. Sidequests. Sunt sute de ele! Șansele sunt să fi jucat un RPG înainte și nu te deranjează un pic de citit sau nu l-ai fi făcut niciodată până acum. Și, în acest caz, știi că vei accepta toate aceste încercări până când te vei îmbolnăvi de ele. Dacă faceți asta, probabil că veți ignora câteva căutări ale poveștii în favoarea încheierii documentelor secundare din zonele care conduc către locațiile de căutare a poveștii.
Nu te.
Completați o linie de căutări de poveste și îndepliniți o mână de chestiuni secundare și căutări ale facțiunilor de-a lungul drumului, astfel încât să nu ajungeți să fiți subînțeles la un șef. Motivul pentru a face acest lucru este că căutările Story vă vor oferi un bonus Twist of Fate permanent. (Liniile de căutare ale facțiunilor fac și ele.) După ce ai primit una dintre aceste Twists of Soate, atunci în orice caz, du-te înfășurați sidequest-urile și ignoră Povestea un timp. Unele dintre jocul Twists of Fate de la începutul jumătății îți oferă bonusuri de genul + 5% XP, așa că vei dori să ai asta înainte de a începe să petreci 10 ore pentru a face diverse indemnuri. Cea mai ușoară soluție este să faceți din Twists of Fate punctele din joc în care faceți o pauză de la poveste și să folosiți bonusul permanent pentru a obține semnalele puțin mai rapid.
Mai presus de toate ...
Doar distrează-te cu asta! Experiment. Faceți o construcție care vă permite să fiți o centrală fără a purta pantaloni. Un respec este practic gratuit, deoarece ai sfârșit cu milioane de aur aproape de sfârșitul jocului, dar poți oricând să salvezi și să încerci. Desigur, aceasta ar fi o utilizare foarte ineficientă a timpului tău video de joc. Dar răfuială este vorba despre a găsi ceea ce „face clic” cu stilul dvs. de joc personal, așa că nu vă simțiți obligați să respectați o anumită versiune, doar pentru că are o producție mai mare de daune. Distracția aruncă toate aspectele legate de construirea personajului tău, mai ales când vei petrece 70 de ore.