10 cele mai bune coloane sonore nes din toate timpurile clasate

delicii auditive de 8 biți
Niciun cip de sunet nu este la fel de omniprezent precum Ricoh 2AO3 găsit în consolele NES și Famicom. Cu 5 canale late (de obicei erau folosite doar patru), sunetele acestui microprocesor pe 8 biți au fost cimentate în creierul oricărei persoane care se afla în cameră cu el. Unele dintre cele mai durabile melodii produse vreodată în jocurile video au început pe acea placă modestă de plastic și siliciu. Astăzi, când cineva dorește să facă o coloană sonoră a unui joc video să sune de epocă, papagalizează tonurile Ricoh 2A03.
cel mai bun software pentru optimizarea computerului gratuit
Îmi amintesc că am fost într-o discuție cu cineva cu mult timp în urmă care a făcut observația că muzica timpurie a jocurilor video este ca o artă din exterior. Muzica din jocurile video era încă un concept relativ nou în timpul erei consolelor pe 8 biți, așa că nu a existat niciun precedent pentru cum ar trebui să sune. Deoarece chiptu-urile nu puteau emula cu adevărat sunetul instrumentelor analogice, nu puteați baza melodiile pe standarde umane. Era o nouă frontieră. Poate de aceea există atât de multe coloane sonore memorabile din acea perioadă. Nu auzisem niciodată așa ceva înainte sau de atunci.
NES avea mult mai mult de 10 coloane sonore grozave în biblioteca sa, ceea ce face dificilă restrângerea. Prin urmare, voi adăuga câteva restricții pentru a mă asigura că aceasta rămâne variată, și nu doar o listă a contribuțiilor Kouji Kondou. Prin urmare, restricționez fiecare compozitor la o singură intrare. De asemenea, includ doar jocurile NTSC și le omit pe cele din Famicom și Famicom Disk System, deoarece acestea ar fi liste complet diferite. Chiar și totuși, au fost multe jocuri eligibile care au fost lăsate pe margine. Simțiți-vă liber să ciripiți cu setul preferat de melodii.

10. Bucky O’Hare (1992, Muzică de: Tomoko Sumiyama)
Bucky O'Hare a fost destul de decent Mega omul înlocuitor care a apărut în acea perioadă după lansarea SNES, dar înainte ca NES să fi expirat. Konami făcea niște lucruri interesante cu hardware-ul vechi și Bucky O'Hare a fost unul dintre rezultatele lor. Personal, nu am suportat să văd desenul animat, dar jocul a fost o surpriză plăcută când am început să explorez biblioteca NES.
Tomoko Sumiyama nu a avut o carieră deosebit de lungă în muzica jocurilor video, dar cu siguranță nu ați ghici asta după această coloană sonoră. De la început până la sfârșit, este zahăr audio. Dispunând de o combinație caldă de ritm rapid și liniștit, este cea mai bună parte a unui joc deja plăcut.

9. Aventura lui Kirby (1993, muzica de: Hirokazu Ando, Jun Ishikawa)
In timp ce Kirby’s Dreamland dă tonul serialului și Super Star a lui Kirby l-ar vedea la apogeu, nu există într-adevăr sunetele de bătaie Aventura lui Kirby . În timp ce capriciul era o temă comună pentru platformele NES, niciuna nu se potrivea cu optimismul fără guler al Aventura lui Kirby . De obicei spun că îmi plac coloanele sonore ale Kirby seria mai mult decât îmi plac jocurile reale și Aventura lui Kirby nu este o excepție.

8. Castlevania 3: Dracula's Curse (1990, muzica de: Jun Funahashi, Yoshinori Sasaki, Yukie Morimoto)
Voi avea întotdeauna o mare pasiune pentru coloana sonoră a originalul Castlevania , dar este greu de negat măreția celui de-al treilea joc din serie. In timp ce Castlevania a avut niște melodii care te-au împins înainte, Castlevania 3: Blestemul lui Dracula are o tonă de varietate care creează stări diferite, în funcție de obstacolele pe care le întâmpinați. Tema primei sale etape este la fel de bună ca orice altceva propus de serie, dar restul melodiilor oferă o bază excelentă pentru jocul excelent de deasupra. Mai mult decât o coloană sonoră grozavă; este un compliment grozav.
software pentru a descărca videoclipuri cu tuburi
Pe Famicom, Konami a încorporat cipul lor special de cartografiere VRC6 în versiunea japoneză a Castlevania 3 care le-a permis să utilizeze canale suplimentare de sunet. Deși găsesc că sună mai bine cu profunzimea suplimentară oferită de hardware-ul mai luxos, nu se poate nega că versiunea NES sună grozav de la sine.

7. Contra (1988, muzica de: Kazuki Muraoka, Hidenori Maezawa, Kiyohiro Sada)
Coloana sonoră pentru Contra pe NES este în mare parte doar un remix al celui pe care îl avea pe arcade. Ar putea suna evident, dar nu așa a mers întotdeauna când lucrurile au fost portate pe console. Aduc în discuție acest lucru pentru că Hidenori Maezawa și Kiyohiro Sada sunt creditați în versiunea NES, dar Kazuki Muraoka a fost cel care a creat de fapt piesele. Asta nu înseamnă că primul nu s-a străduit să-l facă să sune corect pe hardware pe 8 biți, ci doar că nu au compus de fapt piesele.
Cu toate acestea, a fi înghesuiți în procesorul de sunet cu 4 canale al NES este potrivit Împotriva . Adâncimea groaznică a plăcii arcade este bună, dar simt că conturul canalului NES Squarewave îi face să iasă în evidență percutivitatea. Este o coloană sonoră de conducere, iar melodia sa din etapa 1 pune lucrurile pe drumul cel bun.

6. Dr. Mario (1990, Muzică de: Hirozaka Tanaka)
Este tentant de plasat Metroid ca cea mai bună coloană sonoră a lui Hirozaka Tanaka. Este cu siguranță un set complex de cântece care sunt indisolubil atașate seriei în ansamblu. Totuși, dacă mă așez doar să ascult muzică, Dr. Mario Duo-ul fantastic de Fever și Chill sunt ceea ce tind să ajung. Dr. Mario Coloana sonoră nu este deosebit de robustă, dar cele două melodii centrale sunt atât experiențe de ascultare unice, cât și variate, care au trăit prin diferitele intrări ale seriei, dar nu au fost niciodată depășite. Personal, prefer Chill când scap de pastile, dar Fever nu este lipsit de farmecul ei.

5. Super Mario Bros. 2 SUA (1988, Muzică de: Kouji Kondou)
Am spus că voi include doar un joc per compozitor și, după multă căutare sufletească, asta este ceea ce am ales de la Kouji Kondou. Având în vedere de câte teme ubicue și clasice este responsabil, nu a fost o sarcină ușoară. Cu siguranță, mulți oameni ar fi ales Super Mario Bros. 3 sau Legenda lui Zelda pentru acest loc, dar pentru mine, nu există nimic ca sunetele optimiste de jazz ale Super Mario Bros. 2 coloana sonoră.
Din punct de vedere tehnic, muzica nici măcar nu a fost scrisă pentru a Frații Super Mario. titlu, așa cum a fost cunoscut inițial jocul Yume Kojou: Doki Doki Panic . Cu toate acestea, când a fost adus în America de Nord și rebrandat ca Super Mario Bros. 2 , coloana sonoră i s-a acordat o atenție iubitoare și a fost retușată. Rezultatul este o mână jucăușă, variată și bine compusă de cântece care, în ciuda originii lor, sunt la fel de memorabile ca orice altceva conceput pentru serie.
întrebări și răspunsuri pentru interviuri de asistență pentru desktop

4. Mega Man 2 (1988, muzica de: Takashi Tateishi, Manami Masumae, Yoshihiro Sakaguchi)
Tema de deschidere la MegaMan 3 este unul dintre melodiile mele preferate pe 8 biți, ciripit vreodată de pe o placă de circuit. Cu toate acestea, când vine vorba de coerență pe toate piesele sale, îi dau avantaj MegaMan 2 . Nu numai că fiecare maestru al robotului are propria temă de care să fie mândru, dar tema sa de deschidere și piesele Wily’s Castle fac o treabă grozavă în a rezerva întreaga experiență. Dintre toate coloanele sonore din această listă, MegaMan 2 probabil are cea mai bună cantitate și calitate. Cu excepția muzicii de pe ecranul parolei. Acela sună ca și cum ar fi o mătură de paie blocată în canalul urechii.

3. Castlevania 2: Simon's Quest (1988, muzica de: Kenichi Matsubara, Satoe Terashima)
Spune despre ce vrei Castlevania 2: Simon’s Quest (Mulțumesc: l-am urât), un lucru pentru care nu poți să-l ciocăni este coloana sa sonoră remarcabilă. Piesa de la lumina zilei care a devenit cunoscută sub numele de Bloody Tears este atât de grozavă încât este una dintre cele mai cunoscute cântece din întreaga serie și a fost remixată de aproximativ un milion de ori. Castlevania a fost un act greu de urmat, ceea ce explică de ce jocul este atât de lipsit de strălucire. Coloana sonoră, pe de altă parte? Intră în urechile mele.

2. Journey to Silius (1990, muzica de: Naoka Kodaka, Manabu Sakota, Naohisa Morota, Shinichi Seya, Nobuyuki Hara)
Este foarte dificil să alegi un singur joc din echipa de vis a Sunsoft pe care să îl evidențiezi aici. Jocuri ca Batman și Blaster Master merită menționat pentru compozițiile lor remarcabile, dar îmi pare că Călătorie la Silius topește totul. Cred că este grăitor la care mulți oameni se referă cu drag Călătorie la Silius , chiar dacă a fost un joc de platforme destul de mijlociu trecut de stadiul de deschidere. Cu toate acestea, coloana sonoră este atât de copleșitor de bună încât face extrem de dificil să o îndepărtezi complet.

1. Silver Surfer (1990, muzica de: Tim Follin, Geoff Follin)
Deși nu există într-adevăr un consens asupra faptului dacă este sau nu un joc bun sau rău, un lucru asupra căruia este convenit este că Silver Surfer este pedepsit inadecvat. Joc Silver Surfer este un mod frustrant de a-ți petrece weekendul, dar ascultare este o modalitate grozavă de a arăta urechilor tale o oarecare apreciere pentru toată munca lor grea. Este echivalentul auditiv al unei bombe termonucleare de baie și, deși are urmele sale remarcabile, nu cedează niciodată. Tim și Geoff Follin au creat unele dintre cele mai bune coloane sonore pentru a merge alături de cele mai proaste jocuri din biblioteca NES, dar Silver Surfer este cu siguranță apogeul eforturilor lor subapreciate. Este uimitor că orice lucru atât de plăcut poate fi explodat din adâncurile unui microprocesor pe 8 biți.