youtuber videogamedunkey isi anunta propria companie de editare de jocuri
întrebări de interviu pentru dezvoltatorul .net
Videogamedunkey, personalitate de gaming, își anunță editorul Bigmode
Dunkey a făcut parte din scena jocurilor YouTube de peste un deceniu ca canal de jocuri (și în ultimii câțiva ani, un canal de comedie/comentari) și a strâns o mulțime de urmăritori cu peste șapte milioane de abonați pe platformă. După ce a lansat un videoclip săptămâna aceasta în care a anunțat că își înființează propriul editor de jocuri indie, cunoscut ca Bigmode , fanii și dezvoltatorii deopotrivă au multe de spus despre noua mișcare în carieră a lui videogamedunkey.
În videoclipul său, Dunkey exprimă sentimentul că, de-a lungul anilor, a încercat să „strângă banii fără suflet în coșul de gunoi și să ridice și să laude operele de artă cu adevărat inspirate din acest mediu”, apoi continuă să enumere titluri. el a apărut în videoclipurile sale like Intră în Gungeon , Hollow Knight , Celeste, Cuphead, Undertale , și Lisa , a numi câteva.
Așadar, mulți oameni sunt sceptici față de această idee, mai ales pentru că Dunkey ar fi jucat o mulțime de jocuri, dar nu a mai bătut niciodată lucrurile din partea dezvoltării/producției/publicării. Nu mă înțelege greșit, mă gândesc că mai mulți oameni se apucă să creeze jocuri, mai ales când cineva pare cu adevărat pasionat de producerea de lucruri bune - totuși, mă încadrez în tabăra oamenilor care sunt greșiți de anunțul lui Dunkey.
creați o matrice de șiruri java
Cred că cea mai mare problemă este atitudinea lui cu privire la toată treaba, care practic se reduce la ceva de genul „Sunt aici să salvez ziua pentru că oamenii continuă să facă jocuri proaste pentru că vor doar bani, iar motivele mele sunt pure. ”
Sunt sigur că Dunkey vrea doar să ajute, dar este clar că nu înțelege prea bine ce se întâmplă în spatele cortinei. Atitudinea lui grandioasă de a face parte din motivul pentru care multe jocuri indie au devenit de succes pare puțin miop. La care se adauga, în urma celui GTA VI scurgeri , nu prea am chef să aud despre cum sunt făcute jocurile de la cineva fără experiență.
La sfârșitul zilei, îl susțin, pentru că vreau ca ideile bune să strălucească în această industrie la fel de mult ca și următoarea persoană. Am sentimentul că Dunkey va trebui să învețe câteva lecții grele pe parcurs.