experience points 24
„F K”… în cafea!
Experience Points este o serie în care evidențiez câteva dintre cele mai memorabile lucruri despre un anumit joc. Acestea pot include orice dintr-o scenă sau moment specific, un personaj, o armă sau un element, un nivel sau locație, o parte a coloanei sonore, un mecanic de joc, o linie de dialog sau orice altceva despre jocul care este deosebit de demn de remarcat și / sau minunat.
Această serie nu va conține, fără îndoială, spoilere pentru jocurile discutate, așa că rețineți asta dacă intenționați să jucați jocul pentru prima dată.
Această intrare este despre foarte rău Premoniere mortală . Simțiți-vă liber să împărtășiți unele dintre propriile lucruri preferate despre joc în comentarii!
Omul care nu era acolo
Marea întrebare din mințile tuturor în timp ce joacă Premoniere mortală este întotdeauna, „Cine este Zach” ?! York vorbește foarte mult cu el însuși și se adresează întotdeauna cu cineva pe nume Zach, care nu este de fapt prezent. Nu există niciodată o manifestare fizică a persoanei cu care vorbește și Zach nu răspunde niciodată cu voce tare, deși York vorbește ca și cum Zach vorbește cu el. Par să fie cei mai buni prieteni, iar York îi cere întotdeauna sfaturi.
Deci cine este el? Zach este un prieten imaginar? Are un fel de tulburare mentală, cum ar fi o personalitate divizată? Zach a murit și York este încă în negare?
Toate aceste posibilități mi-au trecut prin minte în timp ce mă jucam Premoniere mortală , dar cam la jumătatea drumului am decis altceva care mi-a plăcut. Poate că Zach este jucătorul, ceea ce înseamnă că de fiecare dată când se pare că York vorbește cu el însuși, încearcă într-adevăr să aibă o conversație cu jucătorul pentru a încerca să pună împreună misterul ce se întâmplă în jurul orașului. Ar fi fost o modalitate inteligentă de a face jucătorul să se simtă inclus în poveste, chiar dacă numele lor nu era de fapt Zach.
Adevărata identitate a lui Zach se dezvăluie spre sfârșitul poveștii și este la fel de înveselitoare și melodramatică cum m-aș fi așteptat de la acest joc. Mi-am dorit să fi păstrat identitatea lui un mister, totuși. A veni cu posibile teorii despre Zach a fost mult mai distractiv decât să afle adevărul despre el.
Să luăm acest copil pentru o plimbare
Pentru un exemplu perfect de felul de lucruri care face Premoniere mortală un joc extraordinar de rău, să aruncăm o privire asupra mecanicii de conducere. Prima dată când m-am urcat într-o mașină, controalele păreau agitate și copleșitor de complicate. Jocul te atacă cu o listă uriașă de controale. Fiecare buton pare să facă ceva diferit. Nu numai că Yorkul poate direcționa, accelera, frâna și schimba unghiurile camerei, dar există și butoane pentru închidere, pornirea farurilor, utilizarea ștergătoarelor de parbriz, rotirea semnalizării și conversația (fie cu un pasager, fie cu el însuși). Sunt surprins că nu au inclus butoane pentru radio și aparat de aer condiționat, în timp ce erau la ea.
ce este testarea cutiei albe cu exemplu
Toate aceste controale pot părea foarte multe de reținut, dar, într-adevăr, nimic din aceste lucruri nu este necesar în afară de direcție, accelerare și frânare. Farurile nu ajută foarte mult când este întuneric și, de asemenea, ștergătoarele nu ajută prea mult în timp ce plouă. Și cine știe de ce oricine ar avea nevoie să folosească semnalele de întoarcere într-un joc video.
De ce au fost incluse toate aceste controale complexe? Ma bate. Cred că și-au dorit ca experiența să se simtă mai realistă, dar, sincer, o face să se simtă mult mai absurdă. Și nu numai că vehiculele au controale de prisos, ci se descompun de-a lungul timpului și rămân fără gaz, ceea ce înseamnă că dacă York dorește să conducă aceeași mașină, va trebui să o ducă la benzinărie pentru reîncărcări și reparații. Toate acestea doar pentru a conduce de la o locație la alta într-un joc de mister de crimă, ca și cum ar încerca să fie un simulator de conducere pe deasupra tuturor celorlalte.
Mecanica de conducere este incredibil de bizară și de cele mai multe ori inutilă, dar le iubesc din aceste motive exacte. Există atât de multe lucruri de făcut în mașină fără nicio justificare reală pentru includerea lor și cred că este hilar într-un fel.
Toate fetele spun că sunt destul de zburătoare
Unul dintre lucrurile mele preferate în Premoniere mortală este includerea sa aleatoare a creșterii bărbii și a mecanicii de igienă. Este posibil să nu fie evident la început, dar chipul lui York va începe încet să se acumuleze cu încăpățânare în timp, iar hainele lui vor deveni mai murdare cu cât le va purta.
downloader video gratuit de la youtube la mp4
La început am fost încurcat de ce a fost capabil să se bărbierească la fiecare oglindă pe care a întâlnit-o, ca să nu mai vorbim de faptul că era bărbierit uscat (uneori la doar câteva secunde după ce tocmai se bărbierit, dacă tot îl făceam ... ouch!). Curând am încetat să mă bărbieresc, pentru că nu părea să facă nimic. Și apoi începu să vină ciotul. Am fost plăcut surprins. Mecanica creșterii barbii în Premoniere mortală ? Așteptate, dar de ce nu? Jocul are deja totul altceva. Evident, am păstrat barba pentru tot ce-mi rămăsese, pentru că bărbele sunt minunate.
Dar despre mecanica de igienă? Acesta mi-a luat mult mai mult să-mi dau seama. În cele din urmă, în timp ce mă jucam, am început să observ muste care se plimbau în jurul York-ului. A început cu o singură muscă și am crezut că este doar un element de fundal aleatoriu al scenei specifice care se întâmpla. Poate secția de poliție a avut o problemă cu zborul? Cine știe. Curând, muștele au început să se înmulțească, până în punctul în care York ținea o întâlnire a orașului pe fondul unui adevărat roi de insecte. Doar niciunul dintre personaje nu a reacționat la ele. M-am gândit: „Bine, acum asta devine ridicol! Care este afacerea cu aceste muște ”?!
A trebuit să recurg la a căuta online, pentru că eram serios confuz. Aparent, hainele din York se murdăresc de-a lungul timpului, așa că el trebuie să-și curățeze costumele la uscat din când în când pentru a rămâne proaspăt și a ține muștele departe. Cine ar fi ghicit? După ce am aflat asta, sincer am considerat să rămân în costumul meu murdar roz pentru tot restul jocului, tocmai datorită cât de hilar erau toate hârtiile cu o hoardă de muște care se învârteau în jurul perioadei grave din York. M-a făcut să râd, dar în cele din urmă micile erori erau prea distragătoare, așa că a trebuit să scap de ele. Geez, York, fă un duș sau ceva de genul!
O ceașcă finită de cafea
Există multe motive pentru a-l iubi pe domnul Francis York Morgan (vreau să spun că uită-te la zâmbetul ăsta ... cum ai putea să nu iubești o față ca asta?), Dar lucrul meu preferat despre el este emoția sa nestăvilită, aproape alarmantă pentru mâncare și cafea. La fel ca entuziasmul agentului special FBI, Dale Cooper, pentru cafea și plăcintă Vârfuri gemene , York nu-și poate reține dragostea pentru anumite produse alimentare.
Câteva dintre cele mai memorabile scene din Premoniere mortală se referă la mâncare, cum ar fi atunci când Polly aduce York o ceașcă de cafea pentru prima sa zi în acest caz. Înainte de a-i reveni, el avertizează: „Eu sunt foarte particular pentru cafeaua mea. Cel mai bun pe care îl ai, te rog ', cu un zâmbet fermecător, care sigur a topit inima bătrânei (sau ochii ei). Își ocupă timpul savurând cupa și chiar are o revelație surprinzătoare în timp ce privește lichidul maro închis.
După aceea, se poate întoarce pentru o altă ceașcă (și alta ... și alta) și fiecare băutură îi oferă o nouă avere. Totuși, trebuie să mă întreb cum primește aceste averi. Îi apar în cafeaua în sine, așa cum au făcut literele „F K”? Averile sunt destul de lungi, așa că ar fi destul de impresionant. Poate că are doar o legătură atât de puternică cu cafeaua, încât îi vorbește de fiecare dată când o bea. Poate că este șoptitorul de cafea.
O altă scenă grozavă este când încearcă pentru prima dată un sandviș special. După ce a comandat un sandwich de curcan și stuf și o ceașcă de cafea proaspătă (evident) de la restaurantul local, domnul Stewart se oprește să-și ridice prânzul și îl convinge pe York să-și schimbe comanda într-un sandwich de curcan, gem de căpșuni și cereale. Sau cum îl numește York, „Sandwich-ul Sinner's”. York este sceptic la început, dar oricum încearcă. Reacția lui la mâncatul concoacției este perfectă. El scoate o mușcătură și sări literalmente din spate, privindu-l pe sandviș în timiditate și proclamând: „Nu-mi vine să cred! Asta este fantastic'! Aparatul de fotografiat se ocupă apoi de Emily, care are o privire de dezamăgire completă pentru alegerile prietenei sale.
Încă am încercat acest sandwich, dar sună sigur ... interesant. Nu-mi imaginez că dulceața de curcan și căpșuni merge bine împreună, iar „cerealele” sunt un ingredient destul de vag. Mă întreb ce fel de cereale ar fi cel mai bine de utilizat?
Frumusețea în moarte
Premoniere mortală a avut unele dintre cele mai bune secvențe de moarte pe care le-am văzut vreodată într-un joc video. Evident, acesta este un subiect foarte sensibil, pentru că nu vreau să stric prea mult pentru nimeni care încă nu a jucat jocul. Dar chiar prima victimă, Anna Graham, pe care o vedem înfundată într-un copac în deceniul de deschidere, arată ca un fel de înger frumos și sângeros al morții. Înfiorător și neliniștitor, dar în același timp estetic plăcut. De fapt, nu o vedem ucisă.
Restul deceselor victimelor sunt la fel de dramatice, cu excepția faptului că jucătorul trebuie să vegheze cum se întâmplă. Cred că scena celei de-a doua victime a fost favorita mea personală, deoarece tensiunea era atât de incredibil de palpabilă. A fost un moment atât de intens, iar paleta de culori și plasarea corpului au ajutat să facă totul să iasă în evidență.
De obicei nu sunt unul pentru aprecierea sângelui și goretei, dar Premoniere mortală secvențele de deces au fost atât de bine executate încât a fost greu să nu le apreciem.
Mai mult decât o simplă față (urâtă)
Dacă există un lucru Premoniere mortală se descurcă în mod legitim, este dezvoltarea personajelor. Fiecare personaj este memorabil în felul lor. Toate au personalități și medii unice. Chiar și personaje minore păreau interesante, chiar dacă poate am vorbit doar de câteva ori.
Luați-o pe recepționista spitalului, Fiona, de exemplu. York nu trebuie decât să vorbească cu ea o dată sau de două ori pe parcursul întregului joc, dar în acea perioadă mică de timp am aflat că îi place să citească cărți cu cele mai vândute, studiază pentru un examen medical și are o înțelegere la doctorul hunky. lucrează cu ea. Ea ar fi putut fi ușor doar un alt NPC aleatoriu, fără personalitate, dar ei au încărcat-o și au făcut-o să pară importantă. Am fost de fapt surprins când am ajuns la finalul jocului și mi-am dat seama că am vorbit doar cu ea de două ori, deoarece aproape că am simțit că o înființează să fie mai crucială pentru complot.
Și aș putea spune același lucru pentru aproape orice alt personaj. Erau domnul Stewart, bărbatul înfiorător, liniștit, purtat de mască de gaz și Michael care vorbește pentru el; Polly, bunul proprietar al hotelului care este greu de auzit; Thomas, asistentul timid al poliției, care se pricepe la gătit și știe multe despre veverițele; Kaysen, vânzătorul prietenos de călătorii care are un dalmatian pentru animale de companie; Isaach și Isaia, gemenii înfricoșători și drăguți; Nick, bucătarul iubitor de artă care se înfurie foarte repede; Lysander, „generalul” care poartă uniforma unui sergent; și chiar „Roaming” Sigourney, bătrâna nebună care se pierde mereu și care poartă o oală în jur. Toate sunt personaje minunate, cu atâta personalitate împachetate în fiecare dintre ele.
Cred că personajele sunt cel mai mare motiv pentru care Premoniere mortală a devenit o lovitură de cult atât de mare. Dacă personajele ar fi fost plictisitoare și neinteresante, nu sunt sigur că majoritatea oamenilor ar fi pus la cale controlurile ciudate, graficele slabe și uneori jocul obositor pentru a ajunge la final. Știu că motivul pentru care nu am putut juca jocul a fost pentru că personajele erau atât de atrăgătoare și abia așteptam să văd mai mult din poveste pentru a afla cum s-au dovedit lucrurile pentru toată lumea.
Puncte de experiență anterioară
cum se sortează o matrice int în java
Nivelul 1: .01 -. 20
0.21: Katamari Damacy
0.22: Tomb Raider
0.23: Mama 3