ye old video game oddities
Numărul 3 - Halloween 2017
Ultima problemă, am arătat ziua în care păianjenii au câștigat, cum 30 FPS este o chestiune de clasă, un scor de 8,8 care a ars Zelda comunitate la sol și planul meu de rezervă pentru momentul inevitabil sunt învelit în lumina zilei. Cu toate acestea, pentru această problemă, ne vom concentra pe miturile și legendele înfricoșătoare ale jocurilor video, teoriile fanilor și cel mai rău dintre toate - raportarea despre propria moarte.
Așa este, din păcate, am murit. Dar, datorită unui serviciu online cunoscut sub numele de „Gânduri finale”, pot continua să trimit mesaje de e-mail dincolo de mormânt colegilor mei. Din fericire, am reușit să scot acest lucru sub forma unei transcrieri prin e-mail. Indiferent dacă a fost amenințarea în sine care m-a implicat sau vreo persoană supărată din comentariile de pe YouTube Odisea Super Mario recenzie video care m-a ucis după proclamarea lui Chris Carter Super Mario Sunshine a fost cel mai puțin preferat 3D al său Mario , nu vom ști niciodată.
Cumpără sau moare
cum deveniți tester de produse
Cu toate acestea, pe tema morții, de la eliberarea Pokémon Fire Red În 2004, această captură de ecran specială dintr-o presupusă ROM timpurie a jocului, care rulează pe emulație, plutea în jurul forumurilor de mesaje de ani de zile - mulți punând la îndoială validitatea acesteia.
Se presupune că acest mesaj va apărea în joc dacă încercați să folosiți Seagallop Ferry pe mai vechi Rosu ca focul ROM-uri. Dar, este de fapt legitim, ca propria moarte? Din păcate, deloc. Se pare că acest mesaj este produsul unui hack ROM rapid și ușor, așa cum au subliniat utilizatorii de pe Bulbapedia:
'Eu și Andrea am făcut unele comparații. A lui Rosu ca focul 1.0 nu l-am avut, iar al meu. Mesajul original Auroraticket este la 0x17FC5F, dar este redenumit, copiat și extins la 0x71A23D, care este începutul unui bloc mare de spațiu liber, lăsând originalul neutilizat. Acesta este motivul pentru care Hfc2x nu a putut găsi altceva decât spațiu gol. ROM-urile „Cumpărați-le sau muriți” sunt doar tehnici rapide și ușoare. ”
Radio Lone Wolf
În ultima vreme, înainte de moartea mea, mă jucam mult Fallout: New Vegas . A fost cu ușurință unul dintre jocurile mele preferate din generația trecută și Cade afară în general, există o mulțime de mituri înfricoșătoare în care ar trebui să se dedice. Cu toate acestea, o astfel de locație cunoscută sub numele de 'Lone Wolf Radio' are o legendă foarte întunecată și înfiorătoare Cade afară comunitate, la scurt timp după lansarea jocului.
Legenda spune că inițial locația se credea că face parte dintr-o căutare laterală eliminată din interiorul jocului. Căutarea laterală a prezentat un ucigaș deranjat, care a avut propria sa emisiune în care puteți să vă acordați. În cadrul emisiunii, el ar fi incoerent și ar spune povești despre actele sale ucigașe, după ce a ascultat difuzarea până la finalizare, căutarea va începe, permițându-vă fie să-l urmăriți și să-l omorați, fie să vă alăturați în uciderea unui copil.
Finalizarea misiunii, prin alăturarea lui în acest act, te-ar răsplăti cu un avantaj care îți permite să ucizi alți copii în cadrul jocului (în mod normal sunt invincibili și nu li se poate face rău). Cu toate acestea, după ce acest mit a început să circule și să crească în popularitate, a fost depanat de Fallout New Vegas designerul locației, Dini McMurry, care a spus asta:
„Inspirația pentru asta a venit atunci când am fost la Universitatea din Oregon, în fiecare sâmbătă era un tip care stătea într-un colț al campusului unde toată lumea se plimba. Avea un microfon și un difuzor personal și avea doar un aspect despre o teorie a conspirației guvernamentale sau alta. Șamponul radio a fost ceea ce mi-am imaginat că ar fi pus la cale dacă ar trece de la difuzorul de călătorie la radioul pirat ”.
O cerere de ajutor pentru PC Gamer act II
În ultimul număr, am discutat povestea unui Brian Harbaugh, care a scris PC Gamer în anul '95 (anul cipului 'over drive'), cu o cerere de ajutor pentru maimuțele sale sărace din ceea ce credea că sunt teste supraîncărcate din radiațiile computerizate. In raspuns, PC Gamer sfătuit neprofesional că ar trebui să „privească adânc în sine” pentru răspunsuri.
Cu toate acestea, un sfânt pe nume Braden McDaniel, a trimis o scrisoare de urmărire PC Gamer câteva luni mai târziu, în numărul lor din septembrie ’95. În această scrisoare, el solicită publicarea pentru a arunca mingea, l-a liniștit și pe Brian că testele maimuțelor sale nu au fost depășite dintr-o scurgere de radiații, ci pur și simplu din sacii de ouă. Iată sperând că Brian nu și-a preluat oferta pentru a le numi după „prietenii” săi PC Gamer .
întrebări și răspunsuri despre codul interviului Java
Squall a fost mort tot timpul!
În sfârșit, subiectul nostru final înfricoșător, în această noapte binecuvântată. Aceasta este cu ușurință una dintre cele mai populare teorii ale fanilor din cadrul Final Fantasy comunitate - cu un motiv întemeiat. Pentru că teoria deține de fapt apa și chiar adaugă un context mult mai întunecat jocului în sine. Acest lucru ar trebui să se înțeleagă, dar această teorie va conține evident spoilere pentru Final Fantasy VIII , deci un avertisment corect pentru cei care ar putea căuta să-l joace pentru prima dată.
Teoria spune că, după ce a fost înjunghiat de cristalul de gheață al lui Edea la sfârșitul discului 1, Squall nu a supraviețuit rănilor sale, ci a murit în schimb. Totul din discul 2 și nu numai este propria minte care se confruntă cu faptul că moare, iar restul jocului este, practic, visul său pe moarte.
Unele dintre evenimentele care se întâmplă după luptă se aliniază acestei teorii. La începutul discului 2, de exemplu, pe măsură ce Squall se trezește, citatul său exact este: „Am… contestat Edea… Rana mea…? Nici o rană ...? Cum…? „De acolo, lipsa vreunei răni dintr-un cristal de gheață care trece prin el nu este niciodată menționată sau adusă din nou în joc.
Jocul pleacă, de asemenea, de la a fi relativ fundamentat în realitate (la fel de fundamentat în realitate, cum poți obține oricum de timpuriu Final Fantasy ), pentru a pleca apoi complet de pe șine cu castele și baze zburătoare, spațiu exterior și monștri de lună. Nu mai vorbim de interesul de dragoste al lui Squall, Rinoa, care în discul 1 are un interes foarte clar pentru Seifer în schimb și consideră că Squall este un pic înțepător. Între timp, Seifer, în schimb, este în general bine primit de la celălalt rol de personaje.
cum să găsiți fișiere apk pe tableta Android
Cu toate acestea, în discul 2, Seifer devine apoi dușman, dintr-o dată Rinoa se pare că se îndrăgostește de Squall, iar el este promovat nu mai puțin. Chiar se simte ciudat ca un vis de zi, mai ales cu contextul adăugat în care el este mort, iar jocul are, de asemenea, teme grele de auto-reflecție pe tot parcursul.
Cu toate acestea, într-un interviu acordat recent lui Kotaku, directorul de joc Yoshinori Kitase a prezentat această afirmație: „Nu, nu este adevărat, cred că de fapt a fost înjunghiat în jurul zonei de umeri, deci nu a fost mort. Dar aceasta este o idee foarte interesantă, deci dacă facem vreodată un remake Final Fantasy VIII , S-ar putea să merg cu această poveste în minte.
Pe partea de plus, cel puțin îi place foarte mult conceptul de teorie. Poate într-o viitoare remake într-o zi ar putea fi explorată și legitimată în continuare. Sper că visul meu muribund este destul de dulce, dar sunt sigur că Niero mă va trezi din asta în orice moment, executând magie HTML întunecată pentru a mă reînvia din mormânt.
Până la urmă, să scrii la Destructoid este ca și cum ai sluji la olandezul zburător, moartea este mult prea simplă dintr-o evadare ... În plus, mai am mulți ani de serviciu în fața mea. Prin urmare, rămâneți la curent cu numărul 4, unde vom reveni la Usenet și vom asculta Final Fantasy ramburs de pe o față familiară și multe altele!
Dar până atunci, care sunt teoriile și miturile tale preferate despre jocurile video fantastice?