yakuza director says his best ideas
Povestea Cenusaresei
La E3 2019 anul acesta, am avut onoarea distinctă de a mă așeza cu Kazuki Hosokawa (producător pentru Hotărâre și Yakuza ) de la Ryu Ga Gotoku Studios și îl întreabă despre viitorul seriei și cum se realizează fiecare joc. Pe lângă faptul că am aflat câteva informații despre procesul de dezvoltare, am aflat că Hosokawa are cele mai bune idei în timp ce stă în cadă. Deși nu mi-ar confirma dacă ar sorbi șampanie în timp ce face acest lucru, acum îmi place să cred că trăiește exact ca personajele pe care le creează.
Pentru a da drumul lucrurilor, am fost curios care personaj din serialul pe care Hosokawa se simte cel mai mult îl reprezintă pe sine. Există o cantitate extraordinară de personalități diferite în Yakuza și nu este greu de crezut că unele dintre ele se bazează pe echipa care creează aceste aventuri. Pentru Hosokawa, el simte că Yagami Takayuki din Hotărâre i se potrivește cel mai mult.
cum se deschide fișierul dat în pdf
- Mă simt ca Yagami Hotărâre ... Mă simt foarte legat de el în ceea ce privește umanitatea și luptele prin care a trecut ', a spus Hosokawa. „Când privește un personaj precum Kiryu, el este aproape suprauman. Există momente în care nu poți spune cu adevărat ce se întâmplă în mintea lui. El este un personaj greu de a reflecta într-adevăr sau de a vă conecta în acest fel. În ceea ce privește o reprezentare mai umană a mea, simt că Yagami este așa ”.
Cu Hotărâre în curând pentru a elibera și Shin Ryu Ga Gotoku încă în dezvoltare, m-am întrebat unde va merge serialul odată ce aceste jocuri vor ieși. Nu am văzut prea multe despre orice Fluierul piciorului va fi, dar trebuie să existe o idee generală despre ce va fi în continuare. „În mod ideal, ceea ce am dori să facem la Ryu Ga Gotoku Studios continuă Yakuza ca un lucru continuu și au Hotărâre , de asemenea, mi-a spus Hosokawa.
Astfel, dacă Hotărâre se descurcă bine, ceea ce este deja în Japonia, atunci putem s-o vedem și Yakuza ani alternanți între versiuni. Asta poate fi exact ceea ce Yakuza nevoi de la trecerea la Dragon Engine cu Yakuza 6 un fel de senzație ca un pas înainte și doi pași înapoi. Deși nu este un joc rău (mi-a plăcut destul de mult timpul cu el), se poate spune că nevoia de a construi un nou motor a cerut ca anumite caracteristici să fie reduse pentru a atinge data de lansare desemnată. Kiwami 2 îmbunătățit în aproape toate modurile și pare Hotărâre va fi mai bine.
'Cu privire la Shin Rya Go Gotoku ', a continuat el,' suntem încă în plină dezvoltare în acest sens. Nu putem divulga prea multe informații, așa că nu vă putem spune nimic în acest moment '. Totuși, este de așteptat, întrucât materialele reale ale jocului nu au apărut încă. Protagonistul acestui titlu, Kasuga Ichiban, poate că și-a făcut debutul în exclusivitatea din Japonia Ryu Ga Gotoku Online , dar nu știm cum se va anima sau se va simți ca înăuntru Fluierul piciorului . Titlul este probabil să fie ceva care nu va vedea o lansare până la sfârșitul lui 2019 în Japonia sau, eventual, chiar în 2020.
Așadar, poate că nu știu multe despre titlul respectiv, dar ceva care ne poate oferi o perspectivă asupra procesului este modul în care Ryu Ga Gotoku Studios vine cu narațiunea pentru fiecare joc. În timp ce Hosokawa și CEO-ul Sega, Toshihiro Nagoshi (creatorul seriei) nu se ocupă de scene specifice sau bucăți de dialog, cei doi vin cu elemente tematice generale care conferă fiecărei povești propria sa esență.
'Ce lucruri fac o poveste bună'? Întrebă Hosokawa. „Am o atitudine din toate filmele pe care le-am vizionat sau cărți pe care le-am citit în trecut și încerc să-mi dau seama ce a fost cu adevărat grozav despre ele. Vreau să aduc acele elemente, să le amestec împreună cu ceva care este al meu și să scriu povestea de acolo ”. În ceea ce privește modul în care capătă aceste idei, Hosokawa a explicat că vine cu cele mai bune idei ale sale în timp ce iese la plimbare sau face o baie. Când îi vine ceva, îl notează frenetic pentru a nu-l uita.
Această dorință de a scoate ideile repede este de fapt o parte a modului în care funcționează Ryu Ga Gotoku Studios. În timp ce SUA au fost inundate cu o sumă imensă de Yakuza într-un interval scurt de timp, jocurile se lansează, de obicei, într-un program anual în Japonia. Ocazională spin-off spațiu afișează unele intrări principale, dar nu există o lungă așteptare între a juca un nou capitol în această saga stocate. Yakuza are șapte intrări principale, patru spin-off-uri și două jocuri PSP cu Hotărâre aparent fiind progresia firească a ceea ce urmează.
„Lucrăm la serial destul de mult timp”, a spus Hosokawa. „În mod organic, echipei de dezvoltare îi place să se împingă să își spună poveștile dintr-o perspectivă nouă sau să aducă ceva nou în mix”. Când le vine o idee, ei ajung să lucreze la ea și să prospere conform programului care le-a fost dat. „Așa dezvoltăm noi idei pe măsură ce mergem mai departe în serie”.
ce este testarea sănătății în testarea software-ului
Cu cât de frecvent nou Yakuza jocurile ies, s-ar putea crede că dezvoltatorii pot deveni un pic obosiți să lucreze la aceeași franciză atât de mult timp. Eram curios dacă echipa a avut vreodată în vedere să se ramifice în diferite genuri, fie cu Yakuza sau o serie complet nouă. „Personal am fost implicat în dezvoltarea multor jocuri anterioare Yakuza seria ”, mi-a spus Hosokawa,„ așa că simt că experiența mea cu dezvoltarea este într-adevăr bine rotunjită. Am încercat multe și sunt fericit să lucrez Yakuza așa cum este ”.
Este posibil ca echipa să nu fi fost arsă deoarece li se permite timpul să se decomprime după fiecare meci. „Echipa cu siguranță trebuie să se oprească după dezvoltarea fiecărui joc și felul de a merge cu propriile hobby-uri”, a subliniat Hosokawa. „Fiecare se ocupă de asta în felul său. Unii membri călătoresc în străinătate în timp ce alții merg la alpinism. Mie, personal, îmi place să merg foarte mult la camping sau să construiesc modele în miniatură '. Se pare că Sega nu pune cerințe nerezonabile echipelor sale, permițându-le să-și trăiască viața în loc să sclaveze pe un computer tot timpul. Acest lucru, la rândul său, oferă echipei energia pentru a reveni Yakuza timp si timp din nou.
Ceea ce îi poate menține să se întoarcă este orașul pe care l-au construit. Kamurocho, o operațiune ficționalizată în cartierul roșu al Tokio, a fost prezentată în fiecare intrare principală și va fi setarea pentru Hotărâre . În timp ce majoritatea sechelelor au conținut un alt oraș pentru a explora jucătorii, Kamurocho este fundamentul care fundamentează aceste fantezii de arte marțiale neplăcute. M-am întrebat unde ar merge echipa dacă ar trebui să o lase în urmă, la care a venit Hosokawa Yakuza 5 . Această intrare specială este cea mai mare din serie și cuprinde cinci orașe diferite (unul care se întoarce din Yakuza 2 ). În timp ce Ryu Ga Gotoku Studios este mulțumit de locul unde se află, orice jocuri viitoare pot avea loc peste mări pentru a amesteca într-adevăr lucrurile.
Unul dintre modurile prin care echipa a încercat să-i surprindă pe fani este cu distribuirea unor vedete în jocurile sale. Incepand cu Yakuza 6 , fiecare nouă intrare a avut un celebru actor japonez înfățișând un personaj cu o anumită calitate. S-ar putea să fiți conștient de faptul că Pierre Taki a trebuit să fie eliminat Hotărâre din cauza presupusului consum de droguri, ceea ce arată de ce sunt aruncați actori în loc să creeze personaje originale.
După cum se dovedește, Ryu Ga Gotoku Studios a dorit întotdeauna ca fețele cunoscute să fie atașate proiectelor sale. Cel mai mare motiv pentru a nu începe cu acestea au fost conflictele bugetare, dar uneori programarea a fost ceea ce a făcut ca planurile să cadă. „Chiar dacă avem anumite persoane în minte”, explică Hosokawa, „există întotdeauna conflicte de planificare și buget care nu putem obține persoana exactă pe care o căutăm. Încercăm să menținem rolurile flexibile, astfel încât să putem lua în considerare alte planuri, dacă se va întâmpla ceva ”.
cel mai bun program pentru a clona HDD pe SSD
Înainte de a-mi lua rămas bun de la Hosokawa, m-am gândit la o revenire a lui Domeniul binar . Un trăgător trecut cu vederea din ultima generație, Domeniul binar a fost conceput de Nagoshi și lucrat de Ryu Ga Gotoku Studios, astfel că are o parte din flerul distinctiv care pătrunde fiecare Yakuza joc. Deși Hosokawa nu a fost implicat în dezvoltarea acelui joc, a fost bucuros să audă că fanii au fost mulțumiți de asta.
„Personal nu sunt în poziția de a face apelul cu acea serie”, a declarat Hosokawa, „dar cu siguranță ne place să auzim reacțiile fanilor și ne place să ascultăm ceea ce își doresc din seria urmând”. Într-adevăr, asta pare să fie în continuare această echipă. Yakuza a fost întotdeauna un succes în Japonia, dar a crescut recent de la un cult în urma unei fanbase mai mari în vest. Văzând fructele muncii lor remunerate într-un mod atât de mare, pare puțin probabil Yakuza va fi vreodată într-o încetinire. Acesta este cel mai bun lucru pe care îl puteți cere.