world speed a free play online racing mmo
De la producătorii de Need for Speed: Shift
Lumea vitezei este un MMO de curse care își propune să îndeplinească un obiectiv cu care niciun alt concurent nu a avut cu adevărat succes până acum: făcând cursa să coopereze între ei. Puțin Mad Studios are 10 ani în activitatea de jocuri de curse de sub centuri, cu jocuri precum Need for Speed: Shift titluri, Proiect CARS , și GTR2 , dar spun că se uită la alte genuri de joc pentru inspirație, inclusiv shootere online în prima persoană.
Oh si Lumea vitezei este un joc liber de jucat.
Lumea vitezei (PC)
Dezvoltator: Slightly Mad Studios
Editor: My.Com
Data lansării: 2014
MSRP: Free-to-play
Regizorul creativ Andy Tudor a fost o forță motrice Need for Speed: Shift și Need for Speed Shift 2: Dezlegat la Slightly Mad Studios, cu sediul în Londra, și mai recent a lucrat la următorul gen Proiect CARS acolo, dar el și echipa sa au lucrat în liniște și la un joc masiv de curse multiplayer online pentru computer. Speranța lor a fost să creeze ceva care să fie egal cu cursorii consolei de acasă, dar cu un joc online cu adevărat competitiv, precum și cu actualizări continue de conținut, precum ați găsi în orice MMO bun.
Inspirația din alte jocuri a fost aplicată aspectului competițional al competiției Lumea vitezei pentru a rezolva câteva probleme pe care toți cursanții online par să le aibă. Tudor a explicat că prăbușirea de pe primul colț va scoate, de regulă, o cursă pentru restul cursei, fără șanse reale de a lua pas. În aceste cazuri, singura dvs. recompensă este, de obicei, daune ale mașinii și perioade proaste de tură și doar cei cu finisaje pe podium sunt recompensați.
Așa că au aplicat ceea ce au învățat din Schimb jocuri pentru a crea Driver Score 2.0. Ideea este să ai „micro acțiuni” în joc care, odată finalizate, să permită oricărui antrenor să câștige puncte către progresul lor, indiferent de poziția cursei. Tudor a explicat că este posibil să fi șters și acum sunteți în spatele pachetului, dar puteți totuși face lucruri precum drift sau găsiți scurtături pentru a câștiga puncte, iar aceste acțiuni pot fi înlănțuite pentru a efectua combos.
Un sistem de ecusoane se bazează pe acest lucru, oferind jucătorului oportunități mai mici de a câștiga la ceva constant. Insignele sunt ca realizări, deoarece acestea se deblochează pe măsură ce continui să joci. Acestea variază de la sarcini de bază, cum ar fi lovirea reperelor kilometrice, până la ceea ce Tudor numește „lucruri amicale”. Ideea aici este să ajungeți într-un loc în care se simte că jocul nu s-a terminat instantaneu de la o prăbușire timpurie. „Nu mai renunță furia”, a glumit Tudor.
Unele inspirații din partea trăgătorilor au ajutat la rezolvarea unei alte probleme mari de curse. Tudor a spus că au găsit în Need for Speed: Shift jocuri pe care jucătorii rareori au lucrat împreună și pe care fiecare jucător le-a fost într-adevăr doar câștigător pentru ei înșiși, aproape că nu a avut loc nici o comunicare. În Lumea vitezei , coechipierii și prietenii trebuie să coopereze pentru atingerea obiectivelor în cadrul evenimentelor obligatorii. Imaginați-vă o situație în care mașinile mai dure ar proteja o mașină mai rapidă, care a ieșit pentru a obține cele mai bune momente, ca și cum un rezervor ar proteja altul într-un RPG. Alte mașini pentru a găsi comenzi rapide sunt cam asemănătoare, iar draperiile sunt asemănătoare ... bine, nu sunt sigur. Dar puteți vedea la ce ajung. Fără exemple date în prezentare sau sesiune hands-on, acest lucru pare mai degrabă o idee bună în acest moment.
normalizarea în baza de date cu tabele de exemplu
Lumea vitezei centre din jurul jocului bazat pe echipă pentru a încuraja cooperarea. Cluburile de cursă luptă pentru controlul unei locații în joc împotriva altor cluburi. Ideea este să deții o piesă dată. Dacă se realizează acest lucru, fiecare concurent care participă pe această pistă va vedea numele și sigla clubului tău. Deținând acea locație deblochează o casă de club, o zonă socială 3D complet pentru ca membrii să stea afară. De asemenea, vor putea câștiga moduri de joc doar pentru club. Unul, numit Territory Wars, are cluburi care depășesc prima locație deținută, muncind să recruteze și să organizeze alți jucători pentru a ocupa mai multe locații pentru a atinge dominația mondială.
Aceste locații se bazează pe trasee și orașe din lumea reală. Am luat o mașină în jurul a câteva dintre acestea, inclusiv o cursă în orașul Londra și faimosul curs Brands Hatch. Dincolo de acestea, știm că Monaco, Moscova (în zăpadă!) Și Laguna Seca sunt la lucrări, precum și multe altele. Ambele piese pe care le-am parcurs arătau foarte drăguț, rulând pe ceea ce sunt sigur că erau niște PC-uri destul de ridicate pentru jocuri. În special pentru cursul de la Londra, nivelul de detaliu a fost extrem de ridicat. Tudor a explicat că echipa lor de proiectare a locuit în fiecare locație săptămâni întregi, adunând referințe vizuale pentru a face fiecare cât mai autentic.
Pentru ochii mei, cu un nivel ridicat de detalii atât pe piese cât și în mașini, Lumea vitezei arată mai mult ca un simulator de curse decât un cursor în stil arcade. Membrii echipei de la Slightly Mad păreau surprinși să mă audă spunând acest lucru. Am văzut o notă de ceva care îmi amintește Proiectul Gotham Racin g, dar aspectul general este mai curat și mai realist. Gândi Marele turism a apărut câteva crestături. Arată frumos, dar cred că arată, de asemenea, puțin rigid și poate prea ordonat pentru ceva care este orientat să fie atât de abordabil. Dar, din nou, vizuale de calitate de genul următor va fi pe placul oricărui ochi, deci acest lucru ar putea fi mai puțin o problemă pentru alții.
Privirea mi-a făcut să intru pentru prima mea experiență Lumea vitezei să te simți ca un sim de curse. Cred că sentimentul jocului este în contradicție cu aspectul său. Ușor nebun subliniază că sunt încă într-o stare pre-alfa, așa că este greu să apelezi mai devreme, dar Lumea vitezei Sentimentul este mult mai rigid și neiertător decât mă așteptam prima dată să fie. În acest moment, virajul se simte dezbrăcat, un strigăt prielnic al noilor piloti de consolă care au ajuns pe piață cu câteva luni în urmă. Frânarea se simte bine în acest moment, încetând să se simtă mai degrabă ca o pantă constantă și lipsită de orice fel de greutate sau fizică.
Între direcția aspră și frânarea ciudată, ocolirea pistei fără coliziuni a fost o provocare, chiar și pentru acest fan al jocului de curse. Am mâncat o mulțime de pereți pentru virajele mai strânse și m-am trezit involuntar, atât în coechipieri, cât și în adversari în toate cursele, încercând jocul atât cu controlul gamepad cât și al volanului. M-am descurcat și mai rău cu comenzile de curse de la tastatură.
Dându-mi seama că majoritatea colegilor mei păreau să aibă probleme similare în sesiunile multiplayer, sesiunea noastră hands-on semăna mai mult cu un meci cu mașinile de protecție. O cantitate neobișnuită de resturi de pe traseu care zboară în jurul valorii a făcut lucrurile și mai frustrante. Am avut doar câteva oportunități neîntrerupte de a mă desprinde de pachet și de a mă simți pentru lucruri. Sunt promisiuni să fiu sigur, dar a fost greu să trec peste cât de dificil am avut o perioadă de direcție și frânare. Dar, din nou, Lumea vitezei este încă foarte devreme.
Un mod pe care l-am testat a făcut ca fiecare membru al echipei să lucreze pentru a câștiga cele mai multe puncte de experiență în timpul cursei. Mi-a plăcut că există multe modalități de a face acest lucru, de la plasarea standard a podiumului la depășire sau găsirea de comenzi rapide. Au existat o mulțime de oportunități pentru jucători să se împărtășească și să se încadreze într-o poziție în care erau cei mai confortabili. Cei care se simțeau mai bine pentru motor puteau încerca să plaseze, în timp ce alții care doreau să fie antagonici ar putea să ducă inamicii în ziduri. Chiar și derivă ar putea fi folosită pentru a câștiga experiență. Este prea rău că frâna de mână nu părea să facă nimic în acest test de joc.
Încă nu avem o listă de mașini, dar ni s-a spus să ne așteptăm „la tot felul de mașini”, de la mașinile dvs. standard la mașini super-top, cum ar fi Ferrari, Aston Marton, Lamborghini, Mercedes Benz de ultimă generație și altele . Jucătorii își vor găzdui mașinile în garajul personalizat și vor putea să-l viziteze în orice moment pentru a se bucura de colecția lor de bomboane pentru ochi.
Ca un MMO din orice alt gen, Slightly Mad intenționează să se actualizeze Lumea vitezei de multe ori. Piste și mașini noi vor coborî în mod regulat, la fel ca noile moduri de joc. O trecere rapidă în timpul unei prezentări a enumerat ceea ce păreau a fi zeci dintre aceste moduri viitoare. Ochii mei au surprins mai multe: Cat and Mouse, Autostradă de autostradă, Derby de distrugere, Mașini de film, Murdăria și Duna, Răspuns de urgență și multe altele. Doar din nume, toate acestea sună ca multă distracție.
Din nou, Lumea vitezei va fi un titlu de descărcare pentru PC gratuit, care va fi lansat în acest an. Ușor nebun nu spune prea multe despre modul în care vor gestiona detaliile fine atunci când vine vorba de monetizare, dar se pare că ar fi pe deplin împotriva unei situații salariale, iar personalizarea mașinii ar putea fi un punct focal pentru plan.
Lumea vitezei cu siguranță arată deja excelent și sunt totul pentru ideile puternice ale lui Slightly Mad care lucrează spre încurajarea jocului de cooperare, dar este încă o metodă devreme pentru a apela la jocul propriu-zis. Nu cred că scoaterea lui va fi o problemă pentru echipa din spatele atâtor jocuri de curse de calitate. Dacă pot obține acest lucru împreună, Lumea vitezei suna ca ar putea fi o perioada foarte buna pentru persoanele care iubesc masinile si concurenta.