with wiiware going sin
Știi, Saki nu a revenit ca trofeu de asistență în Smash Ultimate ...
Păcatul și Pedeapsa este unul dintre cele mai ciudate cazuri din istoria consolei virtuale Wii. Acest proiect Treasure Co. a fost un joc Nintendo 64, stabilit numai în Japonia, cu vocea protagoniștilor japonezi, a acționat integral în limba engleză. Abia după apariția WiiWare, a apărut o versiune corectă în limba engleză, completată cu meniuri traduse.
qa analist intervievează întrebări și răspunsuri
Dar distribuția digitală este o sabie cu două tăișuri. Cu moartea iminentă a WiiWare la orizont, Păcatul și Pedeapsa a început să cadă din nou la îndemână. Rămâne disponibil prin eShop-ul Wii U, dar având în vedere că Switch-ul nu are nici o consolă virtuală la vedere ca în planurile actuale ale Nintendo și este doar o chestiune de timp până când Wii U eShop va avea aceeași soartă ca WiiWare, probabil că nu va fi disponibil pentru totdeauna. Ceea ce este o rușine, pentru că este unul dintre cei mai ambițioși împușcători de trenuri din jur și jocul meu preferat de a ieși din canalul Wii Shop.
Fiecare nivel al acestui trăgător N64 este împărțit cu scene cu voce care dezvoltă războiul lui Saki împotriva ruffilor mutanți și a voluntarilor armati opresivi. Înțelegerea mea despre tovarășii săi, Airan și Achi, s-au schimbat constant cu noi informații și dezvoltări. Pentru că sunt atât de scurte, aceste scene ocupă, în mod cert, aproximativ 25% dintr-o evoluție completă, deși se mișcă mereu într-un ritm rapid. Este practic complotul unui anime de 13 episoduri condensat într-un joc de 2 ore. Mai exact, genul de anime al cărui complot face multe viraje ciudate cu fiecare răsucire a complotului major. Cum ar fi genurile de complot pe care le voi împărtăși mai jos!
Pentru a fi corect, când Saki a luptat cu un căpitan voluntar armat care a atacat prin teleportarea propriilor soldați și aruncându-i ca proiectile, știam că sunt pentru un ciudat plimbare. Nu știam că respectivul căpitan se va transforma într-un ruffian zgârie-nori, ceea ce a determinat-o pe Saki să facă la fel ca șeful care urmează să bată Tokyo într-o mare cu sângele lor (rapid deoparte, este foarte îndrăzneț și progresiv pentru un joc de la începutul anilor 2000 să prezinte un protagonistul kaiju). Un arc mai târziu, întregul complot se dovedește a fi o trupă de Achi, care vrea să-l antreneze pe Saki să fie o armă împotriva adevăraților ei dușmani pe care nu îi vedem niciodată în acest joc, ceea ce duce în mod natural la uzurparea rolului principalului antagonist. Oh, și șeful final este un Pământ fals pe care trebuie să-l distrugi protejând bara HP a Pământului real. Da, acest complot escaladează prost repede. Imi place. Am menționat că Saki câștigă controlul asupra formei sale ruffiene datorită puterii iubirii? Pentru că și asta se întâmplă.
Această poveste aruncă rapid atât de multe informații, încât este greu să urmărești totul într-o singură descoperire. Consider că o parte din farmecul ei, deși, probabil, se datorează faptului că l-am redat de mai multe ori și știu de fapt ce se întâmplă în fiecare decenă. În orice caz, condensarea complotului pentru a se potrivi ritmului jocului este o alternativă mai bună la tragerea în timp scurt a jocului cu depozitele de expunere îndelungate. În felul acesta, tăieturile acționează ca respirații ale jocului cu un octan ridicat, mai degrabă decât să mănânce acea grabă de adrenalină.
Păcatul și Pedeapsa are o schemă de control simplă, dar surprinzător de profundă pentru un shmup 3D. În plus față de a viza, a alerga și a trage, puteți sări, comutați tipurile de direcționare, evitați să derulați și puteți folosi atacuri corp la corp. Grevele de sabie sensibile la context ale lui Saki sunt extrem de intuitive, deoarece acestea vor apărea automat, în timp ce păstrezi foc rapid împotriva amenințărilor apropiate. Cu toate acestea, în ciuda simplității acestui set de mișcare, este greu de stăpânit datorită multitudinii de șefi creativi care interacționează cu aceste abilități și cu mediile lor.
Fiecare etapă este plină de întâlniri care aduc noi provocări și provocări, dar toate se bazează pe înțelegerea mecanicii de bază într-un mod ușor de înțeles (bine, cu o excepție a unei smucituri care se regenerează rapid). Un șef timpuriu este rezistent la împușcături, dar este vulnerabil la căderea de pe scenă, așa cum a fost indicat în deceniul de dinainte. Un alt escrocher înconjurător într-o arenă circulară plină de obstacole, necesitând să-ți exagerezi mișcările pentru a-ți alinia fotografiile. Încă un altul este cel mai vulnerabil la propriile proiectile, despre care probabil ai aflat din greșeală că poți reflecta cu sabia doar atacând normal. Aceste lupte se simt atât de intuitiv, dar divers, încât se simte de parcă înveți constant trucuri noi, făcând constant jocul să se simtă nou.
cel mai bun downloader video de pe orice site
Adăugarea acestei curbe de învățare cu diverse opțiuni de dificultate și libertatea de a practica orice etapă din meniul principal face Păcatul și Pedeapsa unul dintre jocurile mele de atac scor preferate din toate timpurile. Există atâta nuanță unică pentru fiecare întâlnire, încât simt întotdeauna că este loc pentru a dezvolta strategii mai bune și, prin extensie, spațiu pentru a acumula scoruri mai mari.
Păcatul și Pedeapsa este unul dintre cele mai încântătoare jocuri unice pe care le-am jucat vreodată. Acesta întruchipează o nișă de design de joc mai vechi care a fost suficient de ambițioasă pentru a acumula un cult în urma nu spre deosebire de un alt joc Nintendo. Diferența este că acest joc a văzut în sfârșit lumina unei versiuni engleze. Și această lumină se estompează.
Jocurile digitale numai pot circula doar atâta timp cât există magazinele lor. În cazul în care vitrinele nu vor ține cont de eliminarea inevitabilă a hardware-ului, acestea vor pierde în cele din urmă accesibilitatea pe care o oferă. Când magazinele lor coboară, jocurile digitale numai devin instantaneu imposibile de jucat fără a urmări o consolă care deja o are. Aceasta este mult mai scumpă și greoaie decât găsirea unei singure copii a unui joc vechi.
Nu revin Nintendo lansând unul dintre jocurile mele preferate doar prin distribuție digitală, deoarece altfel, nici măcar nu l-aș fi jucat. Dar sunt dezamăgit de faptul că politicile lor pentru Consola Virtuală continuă să pedaleze înapoi și accelerează defectele intrinseci ale magazinului. Faptul că nu pot descărca în mod liber versiunile Wii U ale acelorași titluri WiiWare sau viceversa, face ca păstrarea colecției mele să fie inutilă mai costisitoare decât în cazul magazinelor cu asistență de cumpărare încrucișată.
Nintendo a anunțat că nu aduc Consola Virtuală pe Switch, deoarece au deja alte câteva modalități de a vinde jocuri clasice pe acesta, dar toate aceste metode nu au multe versiuni anterioare ale Virtual Console. Ceea ce își doresc cei mai mulți colecționari și consumatori este o platformă unică, fiabilă, care va găzdui un întreg catalog de jocuri clasice Nintendo, nu o mulțime de platforme incomplete. Și comparând singure titlurile consolei virtuale Wii și Wii U, toate opțiunile clasice combinate ale Switch-ului sunt incomplete, deoarece lipsesc atât de multe jocuri care nu au fost retrase de la celelalte. Chiar și Wii U a văzut doar o încărcătură treptată a unor versiuni mai vechi de WiiWare, o fracțiune dintre ele la asta. Dacă Switch-ul continuă pe traiectoria sa actuală, nu avem de ce să presupunem Păcatul și Pedeapsa va veni vreodată la Switch sau chiar la oricare dintre cele mai populare lansări N64 ale Nintendo.
Un magazin online în sine nu are prea multe cuvinte despre cât timp rămân disponibile jocurile sale. Dar cel puțin alții își păstrează majoritatea bibliotecilor mai mult decât durata de valabilitate a hardware-ului. Dacă Păcatul și Pedeapsa au fost un joc PS1 care altfel aveau aceleași probleme de localizare, nu mi-ar fi teamă pentru viitorul său ca și acum.
Păcatul și Pedeapsa este un exemplu bun de ce Nintendo ar trebui să adopte politici de distribuție digitală mai bune ... sau mai bune politici online, în general, într-adevăr. Este ideal nerealist să sperăm într-un viitor în care toate jocurile vor fi perfect păstrate pentru totdeauna înainte de a trece în domeniul public în secolul viitor sau cam așa ceva, dar Nintendo este ... Nintendo. Sunt cunoscuți pentru producerea și publicarea multor dintre cele mai iubite jocuri făcute vreodată. Istoricul lor cu deciziile online neprietenoase ale consumatorilor nu-i scuză să fie respectați standardele concurenților lor, dacă nu mai mari datorită prezenței lor monolitice în industria jocurilor. Ar fi păcat dacă ceva la fel de grozav și unic precum lansarea engleză a acestui joc s-ar estompa doar pentru că Nintendo nu respectă standardele stabilite de Sony și Microsoft.